Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Реплейсер брони DLC Zeta под Type 3"" / MZ Outfits for Type3

      Реплейсер одежды из DLC Zeta на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      237 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Реплейсер брони и одежды DLC The Pitt под Type 3" / Pittraider replacer for Type3

      Реплейсер одежды из DLC The Pitt на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      279 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Реплейсер брони и одежды под Type 3" / Type3 Armor Replacers

      Реплейсеры стандартной брони и одежды игры на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Backsteppo for the altered shoulder mesh for Type3.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      445 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Реплейсер винтовки Гаусса от id2301" / id2301's Gauss Rifle Redo

      HQ-реплейсер винтовки Гаусса от id2301.
       
      Требования:
      Fallout 3
      Operation Anchorage DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Реплейсер вывески "Хьюбрис-Комикс" от id2301" / id2301's Hubric Comics Exterior Sign

      Реплейсер вывески здания Хьюбрис-Комикс, расположенного в районе Мейсон, от id2301. 
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Реплейсер вывески Детей Атома от id2301" / id2301's Interplay Sign

      Мод заменяет вывеску Церкви Детей Атома в Мегатонне на вдохновленную логотипом Interplay. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в SFW.
       
      Требования:
      Fallout 3 / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Реплейсер вывесок от id2301" / id2301's Signs Redo

      Пак качественных реплейсеров вывесок от id2301. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
       
      Включены вывески:
      - Волт-Тек
      - Отеля Стейтсмен
      - Новостей Галактики
      - Чашки чая Джо
      - Супермарт
      - Школы Скрингвейла
      - Электроники Даррена
      - РобКо
       
      Требования:
      Fallout 3 / NV / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.
      Pixelhate - за анимацию вывески парикмахерской.

      77 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Реплейсер гранатомета от id2301" / id2301's Missile Launcher Redo

      HQ-реплейсер гранатомета от id2301.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Реплейсер женских тел Type 4" для F3 / TYPE4 FO3 - Body and Armors

      Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела. Теперь и для F3.
      Полная адаптация игровой одежды.
       
      Особенности:
      Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
      Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ.  
      Требования:
      Fallout 3 со всеми DLC
      Updated Unofficial FO3 Patch 
       
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки.   Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать

      312 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    10. "Реплейсер контейнеров от id2301" / id2301's Containers Redo

      Пак качественных реплейсеров контейнеров от id2301. Модели выполнены где-то в стилистике Fallout 4, где-то - в собственном стиле.
       
      Включены:
      - Аптечка первой помощи
      - Сейф
      - Ящик с инструментами
      - Сундук
      - Оружейные шкафы
      - Деревянный шкаф
      - Шкафчики Волт-Тек
      - Школьные шкафчики
      - Холодильники
      - Контейнеры Анклава
      - Офисная урна
       
      Требования:
      Fallout 3 / NV / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   *Опционально также приложен архив d7_gunCabinetV1, это вариант деревянного шкафа с одинарной дверцей, скриншот в архиве.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.
      AmaccurzerO - за анимации некоторых контейнеров.

      106 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...