Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Реплейсер Красной ракеты от id2301" / id2301's Red Rocket Redo

      Качественный реплейсер заправки "Красная ракета" от id2301. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в SFW.
       
      Требования:
      Fallout 3 / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      96 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Реплейсер лазерных винтовок от id2301" / id2301's Laser Rifles Redo

      HQ-реплейсер лазерных винтовок от id2301.
      Заменены Лазерная винтовка, Трехлучевая лазерная винтовка и "Плавильщик" из Питта.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      81 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Реплейсер нижнего белья под Type 3" / Type 3 Underwear replacer

      Реплейсер нижнего белья на адаптированную к Type 3 модель.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      505 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Реплейсер огнемета от id2301" / id2301's Flamethrower Redo

      HQ-реплейсер огнемета от id2301.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    5. "Реплейсер одежды дикарей под Type 3"" / Type3 Tribal female replacer

      Реплейсер одежды дикарей Point Lookout на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      267 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Реплейсер плазменного оружия от id2301" / id2301's Plasma Redo

      HQ-реплейсер плазменного оружия от id2301. Заменены плазменный пистолет и плазменная винтовка.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      101 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Отправлено

    7. "Реплейсер различных мелочей от id2301" / id2301's Clutter Pack

      Пак качественных реплейсеров разных объектов от id2301. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
       
      Включено:
      - Тостер
      - Каркас кровати
      - Сажалка для деревьев из цемента
      - Шлакоблок
      - Часы
      - Бетонные автомобильные барьеры
      - Стальные чушки из Питта
      - Различные элементы освещения помещений
      - Любительская рация
      - Почтовый ящик
      - Металлические бочки
      - Турникеты и фонари в Метро
      - Счетчик парковки
      - Тележка из супермаркета
      - Могильные камни (в основном для Арлингтонского кладбища)
      - Дорожный конус
      - Телевизор "Король радиации"
      - Радио
      - Водный фонтанчик, автомобильный диск и урны
      - Миксер для чудо-мяса
       
      Требования:
      Fallout 3 / NV / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Архивы: d7_ClutterPack_FULL - Основной мод. d7_ClutterPack_FULL_Separated - Архив, в котором все реплейсеры разделены на папки на случай, если вы захотите установить их выборочно. d7_ClutterPack_maildropbox_moar rust - Более ржавый вариант текстуры почтового ящика. d7_ClutterPack_wonderMeatMaker_bloodTexture - Текстура с кровью для миксера чудо-мяса.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      211 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. "Реплейсер рейдерской брони под Type 3" / Raider Armor for Type 3

      Реплейсер рейдерской брони на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      299 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Реплейсер роботов от id2301" / id2301's Robots Retextured

      Пак качественных реплейсеров роботов FO3 от id2301. 
       
      Заменены роботы:
      - Мистер Храбрец и Мистер Помощник
      - Протектрон
      - Капсула Протектрона
      - Робомозг
      - Напольная турель
      - Робот-шпион Анклава
      - Дрон Чужих
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое выбранных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Архивы: d7_RobCo_Robots_FULL - Мистер Храбрец / Мистер Помощник, Протектрон, Робомозг d7_protectronPod_redo - Капсула Протектрона d7_sentryTurret_retextured - Турель EYEBOT Retextured - Робот-шпион Анклава d7 DLC05 ZETA SUPPORT DRONE - Дрон Чужих   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      263 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    10. "Реплейсер стеллажей и прилавков от id2301" / id2301's Grocery Shelves Redo

      Качественный реплейсер стеллажей, прилавков и холодильных камер для супермаркетов/бакалей от id2301. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
       
      Требования:
      Fallout 3 / NV / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...