Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Реплейсер стенда для пупсов от id2301" / id2301's Bobblecase

      Реплейсер стенда для коллекции пупсов от id2301. 
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Реплейсер укрытия Пуловски от id2301" / id2301's Pulowski Shelter Redo

      Реплейсер укрытия Пуловски от id2301. Сохранена стилистика Fallout 3.
       
      Требования:
      Fallout 3 / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Реплейсер устройств "Волт-Тек" от id2301" / id2301's Vault-Tec Accessories Redo

      Пак качественных реплейсеров устройств и мебели Волт-Тек от id2301.
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
       
      Требования:
      Fallout 3 / NV / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Реплейсер ядер-колы от id2301" / id2301's Nuka Cola Redo

      Реплейсер монумента, автомата и бутылок ядер-колы от id2301. 
       
      Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в SFW.
       
      Включены реплейсеры (отдельными архивами):
      - Бутылок обычной и квантовой ядер-колы
      - Торгового автомата
      - Монумента ядер-колы около здания завода
      - Сувенирной двухметровой бутылки ядер-колы, которая стоит в доме Сьерры Петровиты. Варианты: золото, дерево, пластик и пластик с подсветкой (см. скриншоты).
       
      Требования:
      Fallout 3 / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Ретекстур DLC Broken Steel" / DLC Broken Steel ReTexture

      Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Broken Steel на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.         Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти.   Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data.   Благодарности: отдельная благодарность Thane Krios за помощь и проверку мода.

      197 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture

      Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Mothership Zeta на другие, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены текстуры интерьеров корабля чужих, всей инопланетной техники и фурнитуры, а так же космоса. Были улучшены текстуры разбившегося НЛО. Немного повышена яркость индикаторов инопланетной техники.   В связи со специфичностью данного DLC, основная часть текстур была только улучшена (детализация), остальные текстуры создавались заново из схожего по рисунку материала.   Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку Data игры. При необходимости, сделать инвалидацию.   Примечание: Учтите что этот ретекстур распространится так же и на мод Mothership Zeta Crew, поскольку он использует текстуры из этого DLC. Так же в мод уже включен ретекстур Earth from Space от Markelius (Земля из космоса), потому что лучше фото планеты все равно не найти.    Благодарности: Markelius - за мод "Земля из космоса" (распространение свободное)

      191 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    7. "Ретекстур DLC Operation: Anchorage" / DLC Operation: Anchorage ReTexture

      Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Operation: Anchorage на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.


      Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти. 

      Требование:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.

      Установка:
      в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Опционально: dlcanch_snow_rockcanyoncluster01 (8к) 
       

      176 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Ретекстур DLC Point Lookout" / DLC Point Lookout ReTexture

      Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Point Lookout на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.


      Примечание: в архиве много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков.

      Требования:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.

      Опциональные файлы:
       - NMCnoGLOW - только для обладателей NMCs Texture Pack, убирает блеск у текстур корней на болотах.
       - HedgerowNonCollision - можно проходить через кусты на болотах, теперь они не будут стоять забором.

      Установка: 
      в этом архиве находится обе версии ретекстура  NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data.
      При необходимости, сделать инвалидацию.
       

      346 раз скачали

         (6 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. "Ретекстур DLC The Pitt" / DLC The Pitt ReTexture

      Данный мод заменяет стандартные текстуры DLC The Pitt на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
       

      Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков.  
      Требование:
      каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.

      Установка:
      скопировать содержимое архива в папку Data. При необходимости, сделать инвалидацию.
       

      181 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Ретекстур брони и кожи супермутантов" / Supermutant Armor and Skin ReTextured

      Один из лучших в свое время (или по сей день, кому как) ретекстур Столичных супермутантов и их брони. Также новые текстуры получил Фокс, плюс имеются опциональные варианты текстур с более коричневой или зеленой кожей.   Установка: Выбрать и скачать необходимые архивы: - Supermutant armor and skin retexture-3189 - Основной мод. - SuperMutant_CaptainArmor-3296 - ретекстур брони супермутантов-мастеров. - FAWLKES Re-Texture-8721 - ретекстур Фокса. - SuperMutant_BrownSkin-3296 - опциональный вариант с более коричневой кожей. - SuperMutant_greenSkin-3296 - опциональный вариант с зеленоватой кожей. Скопировать содержимое нужных архивов в папку с игрой.   Требования: Fallout 3 или SFW   Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...