- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Ретекстур минигана от id2301" / id2301's Minigun Retextured
От MagnuMspec
Качественный реплейсер минигана от id2301.
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое нужного архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM. Архивы: d7_minigunRetextured-22802-1 - Версия для F3. d7_minigunRetextured-22802-1_NV - Версия для FNV/SFW. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
63 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Ретекстур оружия Чужих от id2301" / id2301's Alien Weapons Retextured
От MagnuMspec
Реплейсер оружия Чужих в Mothership Zeta от id2301.
Заменене подтверглись:
- Атомайзер Чужих
- Дезинтегратор Чужих
- Их уникальные варианты
Требования:
Fallout 3
DLC Mothership Zeta
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
57 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" / Tesla Armor Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
203 раза скачали
-
"Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".
360 раз скачали
- sfw compatible
- retexture
- (и ещё 4 )
-
"Робомозги из Fallout 4" / FO4 Robobrains
От Rexschwert
Заменяет голову робомозгам на более новую из Falllout'a 4.
Требования:
- Fallout 3.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.78 раз скачали
-
"Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide
От MagnuMspec
Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
- Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
- 5 новых видов еды;
- 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
- 2 новых загрузочных экрана.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
Благодарности:
piratephil - за отличный мод.
70 раз скачали
- piratephil
- food
- (и ещё 1 )
-
"Сарай для обслуживания" / The Maintenance Shed
От MagnuMspec
Приятное небольшое жилище, обустроенное в металлическом сарае у водонапорной башни между Мегатонной и Спрингвейлом.
Интерьер красиво декорирован, есть 14 контейнеров, верстак, функциональная урна для ликвидации ненужного.
Костер снаружи можно разжечь и потушить.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Ssenkrad - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
14 раз скачали
- ssenkrad
- player home
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Север красной линии" / Red Line North
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько внутренних локаций метро, значительно расширяя красную ветку (та сторона, где тусуется Вэнс с бандой).
Добавлено 9 новых ячеек, наполненных различным контентом (включая как записки, так и пушечное мясо) и простой связывающий их квест.
Диалоги озвучены.
Как начать: Над входом на станцию метро Френдшип имеется лагерь рейдеров. Найдите в палатке в одном из контейнеров записку. (см. скриншоты)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Hwiccian - за отличную модификацию!
241 раз скачали
-
"Секрет лабиринта Элли" / The Secret of the Mole Rat Maze
От hombre
В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта.
Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня.
Имеется англоязычная озвучка.
Установка:
1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data
2. Подключите плагин
Удаление:
1. Отключите плагин
2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data
Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!
305 раз скачали
-
"Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret
От MagnuMspec
"Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."
Особенности:
- Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
- 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
- Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
- Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
- Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
- Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
- 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
- Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
- Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
- Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
- 'Пёс' для обкрадывания тел.
- Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.
Требования:
FNNCQ - "Переработка работорговли".
Как начать:
Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.
Благодарности:
Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.
329 раз скачали
- experiments
- slavery
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-