- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Killable Children / "Смертные дети"
От MagnuMspec
Данный мод снимает бессмертие с детей, давай вам возможность их убивать. Разумеется, такие аморальные действия не обойдутся без последствий. ваши поступки не останутся незамеченными. Некоторые персонажи станут хуже к вам относиться, а с большим числом убийств детей и вовсе атаковать при виде. Однако и рейдеры заметят ваши поступки, и аналогично, с большим числом убийств, будут принимать вашу сторону в бою.
С убийствами вы получите способность "Детоубийца", а счетчик убийств будет отображаться также в разделе способностей.
312 раза скачали
-
"Живая пустошь" / LIVING WASTELAND by Nuclear Modding
От MagnuMspec
Перед вами еще одна практически забытая модификация из далекого прошлого моддинга Fallout 3, выпущенная в 2010-м году (и исключительно на немецком).
Сейчас, благодаря, Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться данным необычным творением на русском языке.
Описание
Команда Nuclear Modding поставила перед собой цель сделать пустошь более живой и разнообразной. Модификация (LW) добавляет множество новых персонажей, караваны, квесты и локации.
LW частично основан на уже известных, популярных и проверенных модификациях Fallout 3 и расширяет, оптимизирует, изменяет и отлаживает их, чтобы обеспечить новый игровой опыт в пустошах. LW можно настроить во многих аспектах, чтобы адаптировать контент к вашим предпочтениям.
Пустошь - заброшенная пустошь, но она все еще кажется слишком пустой. Почему поселенцы всегда остаются в своих городках? И почему вы единственный, кто путешествует и исследует пустоши? Мод нацелен это исправить. Теперь на игровой карте вы будете встречать других странников, они будут путешествовать, сражаться, по-настоящему жить и умирать в пустошах.
Ощущение, что мир существует только для игрока, должно исчезнуть.
Особенности: - 6 маркированных квестов;
- ~1300 строк диалогов;
- множество новых локаций, два небольших мирка;
- случайные встречи различных типов, дружелюбные и не очень;
- более 70 персонажей, которых можно встретить на Столичной пустоши;
- несколько новых караванов, путешествующих по своим маршрутам;
- возможность поработать в сопровождении каравана или просто группы путешественников;
- банки пустоши;
- новое оружие и броня;
... и многое другое!
Трейлер:
Совместимость
Немецкие модмейкеры в то время подходили к разработке модификаций довольно необычным образом и с определенной спецификой. Данный мод представляет собой объединение нескольких других с соответствующими правками и расширениями.
Мод довольно сильно затрагивает карту Столичной пустоши, поэтому в зависимости от того, какой уровень совместимости для вас достаточен для игры, нужно либо избегать других модов, меняющих функционал караванов и добавляющих большое кол-во объектов на карту Пустоши, либо, как минимум, не ставить те моды, которые затрагивают одни и те же места.
Внимание!
Это первая версия перевода, поэтому в случае обнаружения каких-либо ошибок или опечаток, сообщайте пожалуйста в комментариях!
Требования
Fallout 3
Установка/удаление:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esm и esp в FOMM.
Благодарности:
Nuclear Modding - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
TwilightKhan, MagnuMspec - вычитка и доработка перевода.
Оригинальный список благодарностей
445 раз скачали
- yu_schwarz
- nuclear modding
- (и ещё 1 )
-
Дядя Сэм / Uncle Sam
От Rexschwert
ТЫ НУЖЕН АМЕРИКЕ! ТЫ НУЖЕН МНЕ...
Пришло время отдать долг Америке и помочь дяде Сэму и его напарнику дикому гулю с именем Бадди вытеснить комми со свободной земли. Он постоянно путешествует в поисках истинного патриота проходя мимо крупных поселений, таких как Ривет-Сити, Арефу, Мегатонна или община Кентербери. Но дух демократии слаб и поэтому дядя Сэм и его напарник Бадди - смертны.
Особенности:- Новый уникальный боевой дробовик именуемый "Демократией".
- Квест по уничтожению коммунистов.
- Костюм дяди Сэма для обоих полов.
Требования:
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (опционально: в архиве есть файлы с уникальной патриотической броней для Бадди), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK'а, и позволение нам играть и создавать.
- Сообществу Nexus'a за сайт, где я могу делиться своими модами.
- Остину Дениэлю С. (Malastrome15) за озвучание дяди Сэма и передачи его характера.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
77 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
EVE - "Бюро находок" / EVE - Lost And Found
От MagnuMspec
Weijiesen в процессе разработки EVE много экспериментировал, результаты этих экспериментов в игре так и оставались недоступны. Данный мод доводит их до завершения и дает возможность насладиться новым замечательным оружием.
Теперь новое оружие можно собрать, купить, отобрать и затем использовать, чтобы атаковать врагов новыми, интересными способами.
Список оружия:
Баллиста - энергетический дротикомет Бойня и Кровавое письмо - два оружия, демонстирующие новый эффект Боксерские перчатки - Сбивайте врагов с ног! Ручная пила - Режьте врагов на части! Гатлинг-лазер ВТ - Мощный Гатлинг-лазер с уникальными свойствами Авто-гатлинг - Тяжелое лазерное оружие Зажигалка - оружие и коллекционные версии Плазменная винтовка LX - Плазменная снайперская винтовка Лопата - Избейте врага до смерти и закопайте тем же самым! Вантуз - Унижайте рейдеров!
Благодарности:
Ranx31 - за отличную работу!
Weijiesen & Cipscis - Creating the awesome EVE mod and making it open-source!
Pelinor - For the modder's resource of scope reticles. I used one for the Ballista
Lord Inquisitor - Creation of the original Zippo resource which was, in turn, modified by WJS before I had a crack at it
starvinginafrica - For informing me of the Fallout.ini tweak to eliminate scope glitches
Nexus Staff - For all their hard work and support of gamers and modders
166 раз скачали
-
Клуб Патриотов (Обновленный) / The Patriot's Club (revamped)
От Rexschwert
ТЫ НУЖЕН АМЕРИКЕ... СНОВА! Немногочисленные, достойные сыны Америки собрались и организовали организацию "клуб Патриотов" для противостояния красной угрозе, сомнения в которой имеются у всех жителей Пустоши. Наш герой не исключение, однако долг перед Америкой выше всего и он присоединяется к Патриотам под руководством генерала Теодора. Особенности: - Новая штаб-квартира, где главного героя всегда будут рады видеть. - Уникальная броня и оружие патриотов. - Задание по ликвидации коммунистической угрозы и соответствующая награда. Требования: - DLC - Broken Steel. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами. - Моему другу giovanniayala за озвучивание всех персонажей. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.109 раз скачали
-
Ingestible Weight
Автор: Quazar aka MagnesiumFire
Категория: прочее
Требование: FOSE
Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.
38 раз скачали
- Fallout 3
- Ingestible
- (и ещё 1 )
-
Шагоходы пришельцев / Alien walkers
От Rexschwert
Шагоходы пришельцев наносят удар!
Добавляет в некоторые места Столичной Пустоши (всего 3) шагоходы пришельцев, которые могут нести угрозу игрокам низких и средних уровней и вызывать боль у игроков высоких уровней. Найти их можно около места крушения корабля чужих, к северу от свалки "Гринер Пасчерс" и возле электростанции к северу от минного поля.
Требования:
- DLC - Mothership Zeta.
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - Skelectrical за создание звуков для шагоходов пришельцев. Спасибо приятель (снимаю шляпу). - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. Видео:
80 раз скачали
-
Проект "Монорельс" / Monorail Project
От Rexschwert
Добавляет анимированные монорельсовые пути.
2 на Молле
2 на Пенсильвания-авеню
1 к северу от Чеви-Чейза
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Установка:
- Bethesda и коммьюнити Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
50 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Расширенный менеджер сохранений" / Extended Save Manager
От MagnuMspec
усская версия мода "Extended Save Manager". За основу взята последняя версия 1.2 (совсем свежая, от 2 октября 2013).
Эксклюзивный перевод, ранее никогда и нигде не публиковался.
Специально для сайта falcon-lair.com.
Менеджер сохранений иры Fallout 3. Работает подобно моду CASM, но в отличие от него не перегружен всякими лишними скриптами и функциями. В итоге это делает игру более стабильной при сохранениях/загрузках.
Количество сохранений и их условия можно изменять.
Для активации меню настроек нажмите сочетание клавиш Ctrl+F8
Требования:
FOSE: http://fose.silverlock.org/
Особенности:
-пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
Благодарности:
polbashkisneslo - За создание этого мода.
224 раза скачали
-
Человек и монстр / Of Humans and Monsters
От Rexschwert
Все чудовища — это люди.
Это мод добавит задание в котором вам нужно будет помочь андроиду по имени Мерфи, бывшему когда-то человеком, отомстить за себя и свою семью. Сам андроид будет сопровождать вас во время задания, но он не бессмертен, поэтому будьте особо осторожны, если он попадет под шквал огня.
Примечание: Мерфи стоит на входе в сервис-центра роботехники.
Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту, где я могу делиться своими модами. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods", откуда были взяты ресурсы.
- Ztripes'у за отличную проделанную работу в озвучивании всех персонажей мода.
109 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 475
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.