Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "События пустошей" / Wasteland Encounters

      Мод добавляет случайные события в процесс путешествия по Столичной пустоши. В отличие от стандартных более-менее сценарных встреч, здесь механизм прост и полон случайностей.
       
      Как работает:
      С определенной периодичностью запускается квест, информируя вас об обломках робота в некой точке карты. Отправляемся туда, и за N шагов до точки кто-то может вас найти. Это может (или могут) быть рейдеры, супермутанты, просто путешественник, считающий совместное путешествие безопаснее и т.д.
      Всё это дело со временем сбрасывается, и цикл начинается сначала. Добавьте к этому разнообразие локаций и контингент, их населяющий, чтобы получить представления о разнообразии.
       
      Основные мирные поселения добавлены в исключения, так что можете не беспокоиться об их жителях.

      260 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    2. "Солнечный cжигатель" / Solar Scorcher

      Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
       
      Прогуливаясь по развалинам Фэйрфакса, вы замечаете хорошо освещенное здание. Найдя ключ-карту и проникнув внутрь, вы обнаруживаете странный объект...
       
      Примечание:
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      WilliamSea - за отличную модификацию.
      Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.

      173 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Сонора Крус - компаньон" / The Regulator

      Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
       

      Особенности:
      - Основные функции компаньона
      - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
      ..  
      Требования:
      Fallout 3
       
      Благодарности:
      Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

      78 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    4. "Способности "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!"" / Perks Police Demeanor Viva la Revolucion

      Добавляет в игру 2 новые способности, указанные в названии. "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!". Обе дают бонус небольшие бонусы при использовании снаряжения (полицейская фуражка, пистолет кал.32, полицейская дубинка / все китайское снаряжение) соответствующим способностям. Наличие соответствующей одежды необходимо!
       
      Требования:
      - Fallout 3.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - CivisRomanus за мод и разрешение на его публикацию.

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Способности (перки) от Вел'а" / Vels Perks / Ultimate Perk Pack

      Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.
       
      Особенности:
      -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".
       
      -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
      -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
      -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
      -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
      -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
      -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
      -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
      -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.
       
      Новые перки:
       
       
       
      P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
      P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2
       
      Требования:
      Fallout: 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nikvel - за новые перки и правки старых
      TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

      387 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Способности К.О.З.Ы." / G.O.A.T. perks

      Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.
       

      Мод добавляет 18 новых способностей:"Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".
       
      Требования:
      Стандартные
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jog- за отличную идею и разрешение на её распространение!

      414 раза скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    7. "Спутник в Пойнт-Лукаут" / Point Lookout Companion

      Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко.
       
      Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест.
       

      Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля.
       
      Требования:
      Fallout 3
      Point Lookout DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      98 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Спутник Люси Вест" / Lucy West Companion

      Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
      - Повышает свой уровень вместе с игроком;
      - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
      - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника]
      - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника]
      - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника]
      - Настройка смертности через диалог;
      - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
      - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
      - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
      - Имеет все функции стандартных компаньонов;
      - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Earthbind - За отличную модификацию!

      541 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Стартовый контейнер" / id2301's Starter Crate

      Мод добавляет к выходу из Убежища 101 контейнер с некоторым лутом. Модель контейнера уникальна и выполнена в стиле Волт-Тек.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные реплейсеры.

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    10. "Стелс-броня пустошей" / Wasteland Stealth Armor

      Новый комплект брони, на этот раз более постапокалиптический вариант китайской стелс-брони, поставляемый в комплекте с шлемом и капюшоном.
       

      Особенности:- меши для обоих полов, собственная иконка.
      - возможность выбора между наличием и отсутствием стелс-поля.
      - варианты с открытым и закрытым шлемом.
      - если капюшон не надет, он 'лежит' на плечах.
      *Это довольно мощная броня, т.к. предполагается, что персонаж прошел через симуляцию Анкориджа, чтобы заполучить ее.
       

      Броню можно изготовить на верстаке из определенных предметов, включая оригинальную китайскую стелс-броню.  
      Требования:
      Operation Anchorage DLC
      CRAFT
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      qwertyasdfgh- за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      288 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...