Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer

      Это модифицированный стэнд-элоун реплейсер женских тел, основанный на Type 3. Серьезным изменениями подверглись в первую очередь текстуры. Получив более детализированный, но и более 'блестящий' вид.
       
      В части патчей к броне и одежде, для данного реплейсера подойдут патчи с Dimonized Type 3.
       

      Варианты тел:- Base Cali
      - Base HD Body
      - Berry Body
      - Berry HD Body
      - Slim Body
      - Alice Body
      - Alternative
      - Type V
      - (отдельно) D-Cup
      - (отдельно) H-Cup
       
      Установка:
      Рекомендуется установка через FOMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
       
      Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.
       
      *Варианты D-Cup и H-Cup ставятся отдельно.
       
      Благодарности:
      dimon99 for his work on DIMONIZED TYPE3 female body for Fallout 3 that inspired this version.
      *Backsteppo for Narrowed shoulder Type3 based Body meshes for Fallout 3 and alternative idle animation meshes
      *Luchaire for the Type V Body
      *M2daK FOR THE Type3 Body Alternative 
      *humannature66 for the hand meshes from his Manicured French nails mod .
      *Exnem for base skin elements from Exnem Nude Female Body Replacer for Fallout 3 skin textures. 
      *Me and my modest texture skills 0_o

      917 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. BobbleHats / Головные уборы для ваших пупсов

      Описание:
      Вам никогда не казалось, что коллекционные пупсы, стоящие на вашем стенде, порой кажутся скучными и монотонными? BobbleHats исправляет это недоразумение! Теперь у пупсов на голове надеты милые шляпки, подчёркивающие индивидуальность каждого из них.

      Установка:
      Извлечь содержимое архива в папку Data в корневой директории игры. 

      Удаление: 
      Удалить все, ранее распакованные файлы из папки DataMeshesclutterbobblehead
       
      Благодарности:
      Сhucksteel за столь маленький, но приятный мод.

      70 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Busworld HD Retexture

      Требования: Busworld 

      Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Busworld, за авторством summel. Он заменяет стандартные текстуры интерьеров автобусов на более детализированные, с увеличенным элементом коррозии и разрушений. Использовать его можно только совместно с модом Busworld. 

      Помимо прочего, были доработаны и задействованы 2 авторские текстуры, которые до этого в моде не использовались, а так же сделан ретекстур некоторых объектов игры, которые используются в моде Busworld. 

      Рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack и Metro Carriage Interiors. 

      Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры.

      141 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Busworld Rus 1.06

      Мой перевод на русский "Busworld Better English 1-06 NON-exploding". Делал для себя. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Мод Busworld добавляет возможность входить внутрь автобусов и вагонов метро.
       
      Особенности этого файла:
      - Полный русский перевод.
      - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и вагонов метро, имеющие "несуразности", типа подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
      - Удалёна локация "Ад", как не соответствующая атмосфере игры.
      - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
      - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
      - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
      - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
      - В архиве содержится патч совместимости к последней версии мода DCInteriors_ComboEdition.
       
      Установка:
      Всё как обычно.
       
      Распространение: С разрешения автора.
       
      Благодарности:
      summel - За замечательный мод.
      pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
       
      Busworld 2.0 (специальная версия, совместимая с "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors"):
      http://falcon-lair.com/forum/files/file/325-busworld-rus-20-final/

      252 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. CASM RUS

      Русская версия мода "CASM". За основу взята последняя доступная версия 1.2.3.
      Ранее никогда и нигде не публиковалось.
      Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout 3, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - Вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.
       
      Это достигается путем циклической записи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное Вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. Старым сохранениям присваивается расширение bak, что ещё более расширяет возможности по поиску нужного места для загрузки предыдущей игры.
       
      Особенности:
      -исправлено имя одного из файлов автосохранения на более логичное (заметно при выборе более 50 слотов сохранения),
      -добавлено два новых LoadScreen'a,
      -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
       
      Требования:
      FOSE: http://fose.silverlock.org/
       
      Благодарности:
      Cipscis - За создание этого мода.

      332 раза скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. Classic Advanced Power Armor with Animated Backpack / Классическая продвинутая силовая броня с анимированным рюкзаком

      Classic Advanced Power Armor и анимированный к нему рюкзак в одном файле. Некоторый солдаты анклава появятся в ней с шансом в 50%, так же по одному экземпляру будут находится в Рэйвен-Рок и Водоочистители (не указанно, какой конкретно, или сам мемориал Джефферсона, то ли комната в 101-м).

      Благодарности:
      - Latexschlampe за мод и разрешение на его свободное распространение.
      - Omage за модель.
      - HAL9000 за текстуры, карту нормалей UV-карту.
      - AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
      - Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.
      - pixelhate за его полезные уроки по анимации.

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Clean-Deluxe GOTY Edition

      Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
       

      Версии:Clean-Deluxe GOTY - Основная версия, включает в себя все остальные файлы.
      Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - файл удаляет мелкие камни на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - DLC Support - файл удаляет мелкие камни на локациях DLC.
      Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - файл удаляет бумажный мусор на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
      Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - файл удаляет пыль на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - DLC Support - файл удаляет пыль на локациях DLC.
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Опционально) GOTY, Золотое издание, или версия со всеми DLC.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.

      254 раза скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. CLOSE TO FALLOUT - Return of the Talking Heads / Классическое меня диалогов

      Описание здесь излишне все на скринах (не моих).

      P.s. - возможен конфликт с модами на интерфес (Darnef UI и т.д.)
      P.p.s - возможна совместимость с F:NV т.к. нет плагина.

      Требования:
      - Fallout: 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.

      Благодарности:
      *maffej - возвращение классики и мод.

      38 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    9. Coffee Mug

      Описание:

      Замена модели и текстур для кофейной кружки.
       

      Совместимость и баги:
      -Несовместимость с модами, меняющими те же файлы.
      -Багов не выявлено.


      Требования:
      -Fallout 3
      -Fallout NV
      Установка:
      Поместите содержимое пакпи "data" из архива в папку "data" вашей игры, подтвердите замену файлов при необходимости.

      Отзывы и критика.Приветствуется здравая критика, будут рассмотрены Ваши предложения по изменению мода. Всё это вы можете оставлять в комментариях или писать в ЛС.

      40 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. Community Ammunition Library (CALIBR)

      CALIBR - это попытка стандартизировать боеприпасы, которые используются в различных оружейных аддонах и модификациях.
      Часто бывает так, что мод, использующий оружие определенного калибра, не может использовать боеприпасы того же калибра из другого оружейного мода. Это приводит к конфликтам и появлению дублированным, но несовместимых между собой боеприпасов.
       
      Например: мод А добавляет винтовку М14, использующую патроны 7,62х51-мм НАТО, а мод Б добавляет автоматическую винтовку FN FAL, использующую те же самые патроны. Несмотря на то, что обе эти винтовки формально имеют один и тот же калибр, боеприпасы у них будут разные, хоть и с одинаковыми названиями.
       
      Этот мод не меняет существующее оружие, боеприпасы и любые другие аспекты игры. Если у вас не установлено никаких совместимых с CALIBR модификаций, то это не приведет ни к каким конфликтам; также не будет конфликтов ни с другими модами, ни с официальными DLC.
       
      CALIBRxMerchant.esp - это дополнительный (но необязательный) плагин, добавляющий на Пустоши торговца Шведа, у которого можно приобрести новые боеприпасы, а также револьвер .38 калибра. Он будет курсировать между баром "У руля" (Ривет-сити) и Парадиз-фоллз.
       
      Установка:
      1. Содержимое архива скопировать в папку Fallot3/Data
      2. Подключить файлы CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp в вашем FOMM или F3Launcher
       
      Удаление:
      Отключить CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp, удалить файлы плагина из папки Fallot3/Data
       
      Спасибо автору мода Tubal за очень хорошую и полезную модификацию!
       
      Приятной игры!

      431 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    2    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии


×
×
  • Создать...