- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Титаны Пустоши / Wasteland Titans
От Rexschwert
Добавляет к западу от убежища 92 двух титанов, которые будут сражаться между собой. Они оба враждебны, а потому оставлять в живых одного из них не стоит.
Требования:
- Нет
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
21 раз скачали
-
Секреты Трэнквилити -Модификация Убежища 112- / Tranquility Secrets -A Vault 112 mod-
От Wolt3r
Этот мод добавляет два квеста, в которых вы будете поощрены за тщательное исследование Убежища 112. Не ждите, что ключи и пароли лежат там же, где вы запомнили. Я знаю, что не оставил бы ключ к комнате, где я лежу в глубоком сне, просто лежащим в оружейной. В этом нет смысла. Особенно, для такого умного и параноидального, как д-р Брон. Я также попытался сделать исследование более поощраемым. Убежище 112 не самое крупное место, но теперь, если вы посетите клинику, вы можете ожидать найти комплекты первой помощи и вещи, которые обычно держат в клинике. Не ждите, что старые оригинальные записки поведают вам то, что вы запомнили с прошлого раза. Не воспринимайте ничто, как должное...
Когда-нибудь задумывались, как ваш отец путешествовал по Пустошам с одним только Магнумом? Разве не имеет смысл снять врагов издалека, если путешествуешь в одиночку? Этот мод закрывает данный вопрос.
Также есть объяснение, как ваш отец мог воспользоваться шезлонгом Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. Также я наполнил предысторию д-ра Брона заметками и историей окружения. Теперь отказоустойчивая программа — не миниигра с методом тыка. Вместо этого, она имеет смысл, а вы можете найти подсказки, какой код и почему. И... как вершина всего, у вас есть выбор убить Брона...
Этот мод содержит:
- Уважение к лору Fallout (не только к Fallout 3, но к серии в целом).
- Дружественные к лору отсылки к серии.
- 2 новых коротких квеста внутри Убежища 112.
- Объяснение того, как ваш отец мог использовать шезлонг Трэнквилити без комбинезона Убежища 112.
- Больше наград за исследование.
- Интерпретации известных музыкальных тем.
- Предыстория д-ра Брона, большее раскрытие персонажа.
- Больше лута.
- Отец теперь носит снайперскую винтовку и обрез дробовика.
- Система, делающая метод проб и ошибок внутри Трэнквилити-Лейн устаревшим.
- Более удовлетворительные диалоги, если используете совместно с модом ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов
- Изменены резиденты Убежища 112, так что они похожи на их соответствия в Трэнквилити, тем не менее есть сюрпризы...
- Способ убить д-ра Брона.
Зачем
Как и многие игроки в Fallout 3, я почувствовал небольшое разочарование, когда попал в офис Смотрителя и нашёл... ничего. Во всех смыслах этого слова. Все квесты Убежища 112 и Трэнквилити-Лейн ощущаются слегка пустыми и торопливыми, так что я решил оживить эту часть главного квеста. Он ощущается важным моментом в игре. Вы наконец-то нашли отца и вам нужно освободить его от безумца. Только он ощущается плоским, неудовлетворительным. Ни интересного лора, ни интересного лута, только одна загадка, и вы возвращаетесь к своим делам. Так что я попытался исправить это в меру моих возможностей.
204 раза скачали
-
3dnpc 3DNPC FO3: "Клара Белла" / 3DNPC FO3: The Clara Bella
От MagnuMspec
Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
В этом моде вам предстоит посетить 'Гостиницу' "Клара Белла" и решить одну деликатную проблему.
Как начать: Ищите здание гостиницы на Пенсильвания-Авеню.
Особенности: - 2000 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- Один немаркированный квест.
..
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
117 раз скачали
-
"Хибара рейдеров" / The Raider Hut
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой бар, в котором заправляют рейдеры. Само собой, к вам они не отнесутся дружелюбно.
Локация находится между школой Спрингвейла и рейдерской эстакадой.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Augustine1234 - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
26 раз скачали
- augustine1234
- raider
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Мертвеходы (обновленные) / Revenants (revamped)
От Rexschwert
Что может быть хуже дохлого лучшего друга?
Этот мод расскажет вам историю про то, как можно сойти с ума, захватить объект Анклава и грезить мечтами об армии "мертвеходов".
Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zeta. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за Fallout 3. - Nexus'у за сайт, где я могу делиться своими модами. - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы по GECK'у и отзывы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
112 раза скачали
-
"Рейдерское укрытие в пещере" / Raider Cave Hideout
От MagnuMspec
Небольшое укрытие среди развалин Фермы «Чистые земли», оформленное в рейдерском стиле.
Подойдет для отыгрыша рейдера, или просто злого персонажа.
В укрытии есть контейнеры, кровати, радио, верстак, стрельбище.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Pip54 - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
1 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные светофоры / Animated Traffic Lights
От Rexschwert
Анимирует светофоры на улицах по всей Пустоши. Требуется включенная функция HDR.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
- Bethesda.
- Nexus'у.
- SomeKindOfElephant за его поддерживающие видео.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
106 раз скачали
- animations
- f3
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Сарай для обслуживания" / The Maintenance Shed
От MagnuMspec
Приятное небольшое жилище, обустроенное в металлическом сарае у водонапорной башни между Мегатонной и Спрингвейлом.
Интерьер красиво декорирован, есть 14 контейнеров, верстак, функциональная урна для ликвидации ненужного.
Костер снаружи можно разжечь и потушить.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Ssenkrad - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
13 раз скачали
- ssenkrad
- player home
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
3dnpc 3DNPC FO3: "Атомное радио" / 3DNPC FO3: Atomic Radio
От MagnuMspec
Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
78 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Жилище на скале" / Cliffwatch - A Player House
От MagnuMspec
Мод добавляет очень уютное жилище в "Мегатонском" стиле, недалеко от Оазиса.
В доме есть несколько комнат, контейнеры и прочие необходимости для жизни на Столичной пустоши.
Дом находится на уступе, поэтому снаружи можно найти несколько удобных точек для снайперской стрельбы по окрестностям.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Rednaolrac - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
10 раз скачали
- rednaolrac
- cliffwatch
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.