Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Убежище 691" / Vault 691

      Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было.
      Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691.  
       
      Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича.
       
      Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест..   Особенности:
      - 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец  - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри  - 2 музыкальных автомата    Требования: - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated!   Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!

      286 раз скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    2. "Из пепла" / From the Ashes

      Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши.
       

      Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      OgreSamanosuke - за отличную модификацию.
      botuala - за тестирование.

      244 раза скачали

         (8 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    3. "Переработка городских сражений" / UCO - Urban Combat Overhaul

      Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас.

      UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными.


      Особенности:
      - Улучшенная оборона рейдерских лагерей.
      - Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть!
      - Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию.
       

      Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий.
      UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов.
      UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС).
      UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.

      Благодарности:
      jrod1311 - за отличный мод!

      887 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence

      Мод "Wasteland Violence" добавляет скриптовые боевые столкновения между НПС в Пустоши и городских руинах.
      Задумкой автора мода было сделать простое наблюдение со стороны за сражениями между НПС. Но если вы хотите принять участие в боях, то пожалуйста.
       
      Добавлен отряд солдат Братства Стали, патрулирующих различные районы, и к которому игрок может присоединиться, приняв участие в их странствиях. Каждый день маршрут патрулирования меняется. Имеется возможность задать им "длинный" маршрут - патруль всей пустоши, от Супермарта через Республику Дэйва и Форт Константин к Большому Городу и обратно к Супермарту. Это путешествие занимает несколько часов, но по его окончанию вы получите неплохой гаджет.
       
      Дополнительно по сюжету, большой отряд Братства Стали вторгнулся в здание Крайслус, чтобы изгнать оттуда супермутантов. * ПРИМЕЧАНИЕ * У одного из мутантов на втором этаже этого здания есть ключ, который вам понадобится, чтобы двигаться дальше, так что не забудьте его найти.
       
      Регуляторы будут нападать на рейдеров, работорговцев и наемников компании "Коготь". Игрок также может возглавить их в нападении на Парадиз-Фоллз, чтобы уничтожить работорговцев и освободить рабов. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот эпизод не срабатывает автоматически, чтобы не мешать выполнению квестов в этом месте, это задание нужно будет брать самому).
       
      Изгои Братства атакуют академию Рузвельта, чтобы вытеснить оттуда супермутантов. Если вы поможете Изгоям, то они впоследствии развернут там постоянный лагерь, который можно использовать в качестве вашей дополнительной базы в Пустоши. В этом лагере будет околачиваться мародер, с которым можно будет торговать. Этот мародер имеет неплохой навык ремонта.
       
      В нескольких местах обитателей Пустошей будут атаковать рейдеры. И есть одна особенная атака на небольшой поселок к северу от Складов Национальной гвардии.
       
      Этот мод можно ставить и на существующую игру, но предназначен он для использования с новым персонажем. Получаемый вами опыт изменяется в ходе выполнения задания при первом посещении радиостанции "Новости Галактики".
       
       
      Паладин Хэффли
       
      При первом вашем посещении станции метро Фаррагут или станции Френдшип (Дружба), если вы еще не посетили радиостанцию "Новости Галактики", вы столкнетесь с Паладином Хэффли и его отрядом солдат Братства Стали. Они направляются к радиостанции "Новости Галактики" для подкрепления находящегося там гарнизона Братства, атакуемого супермутантами. Они будут сопровождать вас через туннели метро, а затем присоединятся к Львиному Прайду, чтобы уничтожить супермутантов у здания радиостанции.
       
      После окончания боя Хэффли пригласит Вас в любое время присоединиться к своему отряду в их патрулированиях. Этим начинается квест, который можно будет активировать в лютой момент, чтобы увидеть, где в этот момент находится их отряд. Этот квест сбрасывается каждый день в полночь, вместе с деталями той области, где проходил патруль Хэффли.
       
      Если вы уже начали или даже завершили квест радиостанции "Новости Галактики", просто идите в метро на станцию Фаррагут или станцию Френдшип (Дружба), либо подойдите к выходу на Чеви-Чейз внутри метро, если двигаться с направления от Вернон-Сквер / Дюпон. Они должны появиться рядом с вами, квест будет начат, и вы получите записку с указанием маршрутов патрулирования.
       
      То, как хорошо отряд Хэффли будет драться в боях, зависит от вашего уровня, уровня сложности игры и использования других модов, наподобие Marts Mutant Mod. На нормальном уровне сложности и без модов, увеличивающих силу вражеских отрядов, отряд Хэффли справится со всем, с чем столкнется. С активированным МММ или похожими модами, они могут иметь сложности, но все еще будут довольно крутыми ребятами. Но самой большой угрозой для них будут, как правило, взрывающиеся автомобили и их собственные ракеты. Если вы используете МММ, автор рекомендует установить мод Impervious Power Armor (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13325), чтобы повысить "крутизну" бойцам отряда.
       
      Бойцы отряда Хэффли - довольно крутые ребята, они круче, чем обычные солдаты Братства. У них лучшая броня, чем у большинства НПС, и они принимают стимуляторы во время боя, когда их здоровье становится слишком низким. Если они случайно попадают друг по другу, они автоматически лечатся (автор хотел дать им специальный перк, чтобы они не получали урон от дружественного огня, но пришел к выводу, что для НПС это невозможно). Тем не менее, они все-таки могут случайно убить друг друга - ракетами, гранатами или от взрыва автомобилей. И быть убитыми врагами, конечно.
       
      Сам Хэффли - крайне мощный боец. Он имеет отметку "essential" (бессмертие).
      Если его отряд будет перебит в полном составе, Хэффли закончит свой текущий маршрут патрулирования и вернется в Цитадель, чтобы набрать новых солдат. Снаружи Цитадели (возле Паладина Бейла) есть стол, где вы можете инициировать это самостоятельно. Активируйте радио, и Хэффли вернется в Цитадель, чтобы укрепить свою команду. Поспите день-два, и он будет готов отправиться на патрулирование снова.
       
      * ПРИМЕЧАНИЕ * Если вы не настолько продвинулись в выполнении главного квеста, и пока не разблокировали Цитадель, то он будет просто ходить по кругу снаружи, потому что нет никакого способа, чтобы попасть внутрь. Используйте радио на столе, чтобы урегулировать эту проблему. Или просто покиньте этот район и подождите пару дней, всё урегулируется автоматически.
       
      Снаружи Супермарта добавлен стол, позволяющий включить радио для вызова команды Хэффли. Вы можете послать их на очень долгое патрулирование всей Пустоши. Такое "Большое путешествие" занимает несколько часов в режиме реального времени. После его завершения Хэффли даст вам модуль для вашего Пип-боя, который будет автоматически впрыскивать вам стимуляторы, когда ваше здоровье будет опускаться ниже 50%. Этот модуль сделан по той же технологии, что и прототип медицинской силовой брони, за тем исключением, что он работает как надо и не шумит во время боя.
       
      * Примечание *
      Если отряд Хэффли повстречает Изгоев Братства, они станут сражаться. Автор советует держаться подальше от мест возможных таких встреч, так как нападение на Изгоев приведет к тому, что все Изгои станут враждебными по отношению к вам. Исключением из этого правила являются Изгои в академии Рузвельта. Отряд Хэффли будет их просто игнорировать.
       
      Для предотвращения пересечений с основным квестом, отряд Хэффли будет отправлен в Цитадель во время боя по возврату Очистителя.
       
      Регуляторы
       
      Отряд регуляторов во главе с Регулятором-маршалом, будет атаковать различные лагеря рейдеров, базы наемников компании "Коготь" и даже атаковать Парадиз-Фоллз. Список этих мест:
      Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии
      База наемников компании "Коготь" (за Арлингтонской библиотекой)
      Станция метро Жюри-Стрит
      Закусочная Кэйлин
      Руины Бетесды
      Парадиз-Фоллз
      Дюпон-Серкл (если пришли от входа в метро на Чеви-Чейз)
       
      Автор хотел также, чтобы они нападали на школу в Спрингвейле и мост рядом с Убежищем 101, но столкнулся с проблемами прокладки маршрута и глупостью искусственного интеллекта, поэтому заставить всё работать как надо в тех местах не удалось.
       
      Большинство из этих атак запускается автоматически при входе в нужный район. Тем не менее, нападение на Парадиз-Фоллз является опцией. Поскольку у работорговцев можно получить много квестов, и даже сами игроки могут быть работорговцами, это нападение должно быть запущено только вручную. Неподалеку от места, где сидит Ворчун, если пройти вдоль дороги, есть на стене переключатель. Чтобы начать атаку, активируйте этот переключатель.
       
      Запуск этой атаки отменяет каждый квест, который связан с работорговцами (за исключением освобождения детей из Литтл-Лэмплайт), и делает всех работорговцев враждебными к игроку, в том числе работорговцев в Мемориале Линкольна и работорговцев северного туннеля. В связи с различными глупостями и курьезами ИИ, автор должен был сделать так, что регуляторы будут следовать за игроком во время нападения на Парадиз-Фоллз. Хотя обычно они просто делают свое дело, независимо от того, чем занимается игрок.
       
      После того, как всё закончится, вы убили Гробовщика Джонса и освободили рабов, вы получите немного кармы и новую способность. Уклейка и Бронсон присоединятся к Ганнибалу Хэмлину в Храме Союза (или в Мемориале Линкольна, если вы уже закончили их квест). Мисс Дженет пойдет в Подземелье. Батон откажется покинуть это место и останется просто здесь болтаться.
       
      Если вы намерены сохранить Рори Макларен, вам нужно будет сначала начать квест и освободить его до начала атаки регуляторов. После этого он появится салуне Мориарти в Мегатонне.
       
       
      Академия Рузвельта
       
      Когда вы приблизитесь к Академии Рузвельта с севера (со стороны радиостанции WKML), сработает триггер крупного наступления Изгоев на супермутантов, находящихся там. Все Изгои, принимающие участие в атаке, могут быть убиты, за исключением их командира (Изгоя Братства - защитника). Никто из них не станет враждебным, даже если вы случайно по ним выстрелите.
       
      Это будет жестокий бой на любом уровне, но если у вас уровень 18 или выше, будет особенно сложно. Большинство супермутантов будут уровня "босс", то есть вы встретитесь с огромной группой супермутантов, очень недовольными вами. Если вы используете нечто подобное Marts Mutant Mod, будет безумие. Это может в конечном итоге закончиться тем, что орде мутантов будете противостоять только вы один, которому будет помогать лишь Изгой Братства - защитник.
       
      Как только вы зачистите местность от мутантов, идите внутрь, где всё ещё бушует битва. Следуйте указателям квеста. Серьезно. Они приведут к ключам, а не к дверям, а без ключей вы не сможете завершить квест.
       
      * Примечание * Тела довольно быстро исчезают, так что обыскивайте их, прежде чем перейти к новым областям. Это особенно верно в отношении областей, расположенных снаружи зданий.
       
       
      Битва за Грейдич
       
      Рано или поздно к вам подбежит мальчишка и сообщит, что гигантские "штуки" атакуют Грейдич. При входе в Грейдич (с направления от Супермарта) вы увидите, как жители сражаются с гигантскими огнедышащими муравьями. Если кто-то из жителей выживет, то впоследствии он будет просто бродить по городу.
       
       
      Ошибки и известные проблемы
       
      У игры Fallout 3 печально известный движок Gamebryo. Это глючный, плохо закодированный и полный абсурдных ошибок, которые не поддаются логике. Делая этот мод, автор столкнулся с не менее половиной таких ошибок. НПС делают глупости, а их ИИ зачастую просто перестает работать правильно. Для перехода из точки А в точку Б, ИИ будет часто пытаться идти по пути к Точке Z, которая находится на противоположной стороне карты и на расстоянии многих километров, хотя точка B может быть совсем рядом от точки А. Создание патрулей Вернон-Сквер и Такома-Парк было особенной болью в заднице автора.
       
      Автор сделал всё, что мог, чтобы исправить и решить эти проблемы, но из выжатого камня не так и много крови.
       
      Если следовать за отрядом Хэффли в их патрулировании, вы заметите, что они просто исчезают после входа в туннель метро. Автор мог бы легко это обойти, но он увидел, что это вызывает еще большие проблемы. В итоге, вы заметите радио на столах прямо у входа к каждой станции тоннелей метро вдоль маршрутов патрулирования Хэффли. Активируйте радио, чтобы переместить их туда, где им нужно быть.
       
      Когда впервые сработает триггер мода, вам будет предоставлен "<Мультитул отряда Хэффли>" (когда вы впервые встретите Хэффли или при первом посещении радиостанции "Новости Галактики"). Вы найдете его в разделе "Одежда". Нажмите на него (или на его горячую клавишу), если любой боец отряда Хэффли пропал (но жив, а не мертв), заморожен, застрял или делает другие глупости, кторые он не должен делать. Это переместит весь отряд к вам. Если член отряда не появляется, это означает, что он мертв.
       
      НПС будут часто носить свое оружие, как будто это одежда, а не оружие, и будут иногда стоять в позе боксера. Это наиболее глупая ошибка, и "<Мультитул отряда Хэффли>" будет это исправлять. Просто задействуйте его несколько раз, пока все бойцы отряда не будут держать свое оружие должным образом.
       
      Иногда какой-нибудь боец отряда просто прекращает движение. Либо он замораживается в бою с врагом, которого больше нет, или он отказывается выполнять свой пакет ИИ. "Мультитул" исправляет и это.
       
      Маршрут "Великого путешествия" отряда Хэффли по Пустоши проходит через Форт Константин. Бойцы отряда Хэффли вступят в бой с роботами, находящимися там, и будут отказываться идти дальше. Скорее всего, вам нужно убить всех роботов самостоятельно, прежде чем отряд продолжит свой маршрут. Или вам нужно воспользоваться "Мультитулом", чтобы переместить отряд Хэффли подальше от здания.
       
      Всякий раз, когда вы запустите атаку регуляторов, вам будет дан аналогичный инструмент для исправления неправильного держания ими оружия. Инструмент будет удален, как только атака закончится, и вы покинете район. Если он остается в любом случае, вы можете просто выбросить его или положить его в мусорку.
       
      Инструмент не выдается при нападениях на базу наемников компании "Коготь" и Закусочную, так как они обе являются внешними локациями. Если у регуляторов в этих локациях оружие расположено тоже неправильно, откройте консоль, щелкните мышкой на "неправильном" НПС и введите "AddItem F 0" и нажмите клавишу "Enter". Это заставит НПС пересмотреть свой инвентарь, после чего оружие будет взято правильно.
       
      Во время битвы в окрестностях Академии Рузвельта вы можете заметить, как Изгой Братства - защитник убегает из школы, а потом вдруг исчезает и вновь появляется. Из-за какой-то сумасшедшей ошибки она продолжала сбегать с поля боя, а затем просто болтаться, а так как другие Изгои следовали за ней, это ломало результат всего сражения. Автор мода сделал так, что как только она убежит слишком далеко, срабатывает телепортация ее обратно в школу. Это нарушает ощущение погружения в игру, но ничего другого автор не смог придумать. Просто попробуйте проигнорировать это, если такое произойдет.
       
      Если НПС "афро-американцы" появляются с белыми телами, откройте файл Fallout.ini в текстовом редакторе и посмотрите на эту запись: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0. Если она не существует, создайте ее в разделе [General]. Измените 0 на 1 и сохраните файл. На большинстве систем этот файл находится по адресу "DocumentsMy GamesFallout3Fallout.ini".
       
      В моде могут быть и другие проблемы, которые автор не заметил. Если вы что-то нашли, что кажется неправильным, дайте ему знать. Он никогда прежде не создавал настолько сложного мода.
       
       
      Совместимость
       
      Автор не знает ни одного мода, который бы конфликтовал с данным модом. Он играл совместно с Marts Mutant Mod, NPCs Travel, BoS Patrols, MTC Travelling, Road Wardens и несколькими другими модами и они, кажется, хорошо совместимы друг с другом.
       
      Все модификации, влияющие на Уклейку и Бронсона или мисс Дженет, будут конфликтовать. Все, что вызывает драматические изменения Крайслус-Билдинг, Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии, Академии Рузвельт или руин Бетесды, вероятно, также будут конфликтовать.

      307 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    5. "Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed

      С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны…
       
      Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он на эстакаде севернее Убежища 101, в лачуге рейдеров.
       
       
      Ключевые особенности, коротко:
      - Видим себя во время сна, никакого черного экрана.
      - Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д.
      - Сны, связанные с прошлым героя.
       
      Установка:
      Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM.
      Также приложен патч для FWE для тех, кто его использует.

      281 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    6. "Смертельный каньон" / Death Canyon

      Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
       
      Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
       
      Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рейвен-рок, что на северо-западе карты.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.
       

      224 раза скачали

         (8 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Бронируем комбинезоны Убежищ" / Armor your Vault Suits

      Данный мод позволяет весьма 'лорным' способом получить бронированные варианты стандартных комбинезонов Убежищ.
      Бронировать комбинезоны умеет Мойра Браун. Берем комбинезон, несем ей, даем 250 крышек, получаем бронированный вариант.
       

      Таким образом можно получить бронированные варианты комбинезонов всех Убежищ игры, а также:- чистый вариант бронекомбинезона Убежища 101.
      - бронированный вариант рабочего и модифицированного рабочего комбинезонов 101го.
      - комбинезон Убежища 13 и его бронированный вариант с несколькими опциями эффектов (постарался добавить максимально 'лорное' описание этому процессу, чего в оригинале не было).
       
      Все комбинезоны имеют уникальные эффекты, так или иначе связанные с Убежищами, откуда они были взяты.
       
      Способы получения:
      - Комбинезоны Убежищ 101,106,108,112,77 и рабочие варианты встречаются в оригинальной игре. С этим проблем нет.
      - А вот комбинезоны Убежищ 87 и 92 из оригинала были вырезаны. Что ж, с данным плагином вы сможете найти несколько в соответствующих Убежищах.
      - Комбинезон Убежища 13 вы сможете отыскать в Оазисе.
       
      Благодарности:
      Gryphon - за замечательную работу.
       

      *Версию для Fallout New Vegas вы можете найти здесь.

      245 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. "В поисках Небес", Комбо-издание / A Quest for Heaven - Combo Edition

      Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно.   "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. 
      Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. 
      Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?"   Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
      Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
      Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
      > Новые истории 
      > Новые локации 
      > Новое оружие 
      > Новая броня
      Но прежде всего... 
      Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.     ===============  Часть 1 - "Тайны прошлого" ===============   Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений.  Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. 
      Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. 
      Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. 
      Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". 
      Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте...   Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить...  
       
      =============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" ===============   Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно.    Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками,  Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию.     =============== Часть 3 - "Синяя бездна" ===============   Прежде всего, новые фантастические приключения!   Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него.
      Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
      Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
       
      Требования:
      Fallout 3 v 1.7 и выше
      DLC: Operation: Anchorage
      DLC: Broken Steel
      DLC: The Pitt
      DLC: Point Lookout
      DLC: Zeta Mothership
      FOSE
      Abbreviated Effects by Unospazmatic  
      *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
      *Для выживания необходим как минимум 15 уровень
      *Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.)
      *Все субтитры должны быть включены!  
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована.   Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится.   Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано .   Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!
       

      794 раза скачали

         (8 отзывов)

      102 комментария

      Обновлено

    9. "Удар по ушам" / Book of Earache

      Book of Earache - это кульминация работы EARACHE42 в части оружия Fallout 3.
       
      Устали от ощущения "модель другая, а пушка та же" при использовании большинства оружия?   Это полный реплейсер оружия, собранный в основном из работ Ahztek666 и MunkeeNuts. Цель мода - в добавлении эффектного современного оружия в игру, возвращения уникальности и ценности уникальным экземплярам, возвращения неповторимости каждому оружию. Также, в игру было добавлено большое количество нового уникального оружия.   Мод не кладет вам под ноги ящик с сотней пушек. И не раздает оружие врагам. Оружие действительно уникально, и может быть найдено разве что у конкретных персонажей, или их трупов. Вы вряд ли сможете быстро опробовать все оружие, но как только вы закончите связанный квест, большинство экземпляров оружия вы сможете купить в Цитадели.   По "атмосфероности" мод ближе к игре Wasteland, и в меньшей степени к серии Fallout. Замены стандартного оружия имеют следы износа и того, что они чинились подручными средствами, но они не ржавые. Какой идиот будет стрелять из ржавого оружия?  
      Особенности:
      - Полная замена всего оружия Fallout 3.- Множество нового, в т.ч. уникального оружия.
      - Новые виды боеприпасов (xCALIBR).
      - Новый магазин у Мегатонны.
      - Квест.
      ..
       

      Как начать квест:Квест начинается в магазине в Мегатонне. Если она разрушена, вы можете найти магазин на холмах у кратера.
       
      Требования:
      Fallout 3
      Fallout Script Extender (FOSE)
      CRAFT – (включен в архив)
      CALIBR v1.4 – (включен в архив)
      xCALIBR 2.5 – (включен в архив)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
       
      Порядок загрузки:
      В архиве есть файл xCALIBRuniverse_AuthorsLoadOrder.txt, в нем содержится авторский порядок загрузки плагинов.

      Благодарности:
      front210 - за качественный перевод всех плагинов в составе.

      204 раза скачали

         (8 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    10. "В поисках Небес 3: Синяя бездна" - ретекстур / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture

      Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.  Заменены текстуры новой архитектуры мода, шаттлов, текстуры космоса, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Исправлена часть моделей, в особенности шаттлов, из-за кривого порта они смотрелись в игре как бельмо в глазу.    Используйте этот реплейсер осторожно, поскольку мод AQFH3 сам по себе чрезвычайно требователен к ресурсам! По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали).   Ретекстур имеет опциональный патч, который создавался в основном для совместимости с известным NMC TP, поскольку у NMC есть несколько новых текстур, которые смотрятся нелепо при использовании в интерьерах AQFH3, например корни деревьев в кратерах на Луне, следы подошв на потолках пещер, и т.д.. Так же он перестраивает несколько локаций, в нем исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. Подключать этот патч необязательно, по желанию.   В папке cavebalcony and epic replace находится отдельный реплейсер пещер, который изменяет грунт в пещерах на более подходящий к оригиналу - на одном из скриншотов это показано. Он УЖЕ используется в патче, но необходим если вам больше подходит этот реплейсер (в сравнении с NMC), и вы хотите использовать его и после отключения патча.   В архиве так же есть небольшой модуль, который позволяет отсрочить старт главквеста (по умолчанию он начинается сразу после подключения). В этом случае в пип-бой добавится специальный предмет-активатор, а скрипт квеста будет временно отключен. Этот мод я делал для бета-тестирования новых текстур, но возможно он пригодится и кому-то еще, по другим причинам.    В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC(измененные и оригинальные).     Использовать ретекстур можно только совместно с модом AQFH3 или объединенной связой A Quest for Heaven, состоящей из трех частей. (В данном случае используйте соответствующий патч.)   Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover   Примечание: ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами.    Благодарности: Firelady & AndromedaCrescent   Установка: распаковать содержимое архива в папку Data.    Опционально: AQFH3_QuestDelay.esp - задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере. AQFH3_texturefix.esp - патч исправлений и совместимости с NMC TP, подключить в FOMM или другом менеджере. cavebalcony and epic replace - отдельный реплейсер пещер, распаковать содержимое архива в папку Data.  
      Требования: A Quest for Heaven 3 - Deep Blue   Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover

      148 раз скачали

         (7 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено


×
×
  • Создать...