- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization
От MagnuMspec
Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть. Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.
Особенности:
Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.
Требования:
New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW
Установка:
1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Примечания:
Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
[ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.
Поддерживаемые модели Пип-боя:
Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.
* Наручные модели:
* Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
* Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
* Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
* т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
* Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
* см. рекомендуемые моды ниже
* Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
* 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
* Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
* Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
* см. рекомендуемые моды ниже
* Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
* При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.
* Ручные модели:
* Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
* Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
* Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
* Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
* см. рекомендуемые моды ниже
* Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
* 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]
Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
Рекомендуемые моды:
* FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
* Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
* Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
* Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
* Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
Добавление других моделей:
Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
Известные проблемы:
Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]
При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.
В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.
Благодарности:
VariableEagle - за отличную модификацию.
SICreef - за перевод!
Original Mod's Page
364 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
VariableEagle
-
Компаньон Дэрил Диксон / Daryl Dixon Companion
От HellGunner
Любителям TWD посвящается.
Любители "Ходящих Мертвецов" ликуйте! Дэрил - это компаньон, который насчитывает в себе почти 200 линий диалогов, а так же озвучку при посещении около 20 мест. Благодаря этому, Дэрил является полноценным компаньоном.
Dragbody
Данный мод добавляет в игру нового компаньона со всеми стандартными функциями, и собственной озвучкой, как указано выше. Найти Дэрила вы можете на стоянке трейлеров рядом с Серчлайтом, по пути к аэропорту. Прибудьте туда, и Дэрил сам начнет с вами диалог, при определенных обстоятельствах.
Особенности:
- Новый компаньон с уникальной озвучкой и внешностью.
- Почти 200 линий диалогов, переведенных и унифицированных под игрока любого пола.- Озвучивание Дэрилом некоторых локаций, при первом посещении с ним.
Требования:
-Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Авторам, создавшим модификацию:
- Dragbody
- Nonoodles
- Cruz
461 раз скачали
-
"Броня Разбойника" / Rogue Scribe Armor
От HellGunner
Почувствуй себя самураем!
Данный мод добавит в игру новую броню, стилизованную под самурая, и прекрасно подходящую для любителей атмосферы. Броня представлена в трех цветовых вариантах, которые подходят игрокам мужского и женского пола.
Сумка с броней находится в Парашютной школе Джин.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
hagyjalbeken - За крутые костюмы
154 раза скачали
-
Броня Инженера Пустоши/Wasteland Engineer Armor
От HellGunner
Еще один мод от автора hagyjalbeken, который добавит в игру новый комплект, прекрасно выполненной брони инженера с пустоши. Данный комплект подходит для мужских и женских персонажей, имеет неплохие характеристики, а так же подойдет для любителей лорного снаряжения.
Сундук с броней находится в Парашютной школе Джин.
Требования: Fallout New Vegas Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: hagyjalbeken - За хорошую броню
363 раза скачали
-
Крепкий костюм путешественника/Tough Traveller Armour
От HellGunner
Свежий мод от автора hagyjalbeken , благодаря которому в игру добавится новый комплект снаряжения, названный "Костюмом путешественника". К костюму так же прилагаются 2 вида жилетов (простая версия, и версия с кирасой в качестве дополнительной защиты), шапка и 3 версии очков (стандартная версия, на лоб, и очки спущенные до шеи). Так же следует отметить, что данный комплект выполнен только для мужских персонажей.
Сумку с костюмом можно найти внутри здания магазина, расположенного в локации "Ниптонская дорожная стоянка".
Требования:
Fallout New Vegas
Реплейсер тела Roberts
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
hagyjalbeken - За хорошую модификацию
262 раза скачали
-
Шляпа имеет значение - пак головных уборов/Headgear Is Important - Headgear Pack
От HellGunner
Данный мод добавит в игру пак новых, качественных головных уборов. Среди головных уборов можно найти для своего пользования как полезные, так и красивые, и даже необычные. В общей сложности добавлено 32 головных убора, подходящих персонажам как мужского, так и женского пола.
Сумка находится в здании магазина, в локации "Ниптонская дорожная стоянка".
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
hagyjalbeken
496 раз скачали
-
Лазерная Винтовка AER11 / AER11 Blue Laser Rifle
От HellGunner
Любите энергетическое оружие? Являетесь фанатом лазерных винтовок?
Тогда встречайте! Данный мод добавит в игру новую модель лазерной винтовки - AER11, которая питается электронными зарядами . Особенностью мода является новый эффект выстрела винтовки, оружие стреляет лучем синего света, а так же система модификации оружия. В общем виде добавлено 5 модификаций (3 прицела, система рециклинга, и трехлучевая насадка), которые создаются на верстаке. Меню для модификации появится в раздели "Броня и одежда".
Местонахождение: В локации "Упавший винтокрыл" в ящике. Так же в нем же будет записка, где искать компонент для 1 из прицелов.
Примечание переводчика: Не создавайте на верстаке больше одной модификации. Система модификации может выдать сообщение, что данная модификация отсутствует в инвентаре.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
PanosEricsson - Автор мода
165 раз скачали
-
Power Armor Evolution / Проект по улучшению силовой брони
От HellGunner
Почувствуй всю тяжесть силовой брони!
Данный мод является тотальным дополнением к порту силовой брони из Fallout 4 от известного автора Dragbody, и перерабатывает функционал силовой брони.
Сделанный на основе ресурсов мода, а так же включивший в себя многие другие составляющие для улучшения функционала, Evolution меняет силовую броню, приближая ее к вариантам, похожим на комплекты из Fallout 4.
Сам мод подойдет как для любителей побегать в силовой броне, так и для любителей серьезных врагов.
Особенности:- Новый взгляд на силовую броню. Теперь вся броня представляет собой подобие тяжелого боевого экзокомплекта, который игрок не сможет носить в кармане. Отныне броня будет использовать именно для случаев серьезных столкновений с врагами.
- Улучшение характеристик. Стандартные характеристики были увеличены в 1.5 – 2 раза, а также дополнены дополнительными эффектами, улучшая комплекты до уровня высокотехнологичной защитной брони.
- Крафтовая система. Теперь можно создать броню на отдельно предусмотренных для этого стендах. Стенды размещены логично по всему игровому миру, и находятся как у фракций, так и на нейтральных территориях. Для крафта силовой брони потребуется достаточное количество деталей, а так же высокие навыки ремонта и науки.
- Новые экзокомплекты. Не считая имеющихся реплейсных вариантов, мод насчитывает более 200 различных вариантов экзокомплектов! Данные комплекты могут похвастаться разнообразными вариантами, которые подойдут как для любителей скриншотов или несерьезной игры, так и для любителей повоевать, при этом оформив свою броню, и придав ей индивидуальности. Для того чтобы определить, насколько необычно игрок сможет разрисовать свои комплекты необходим развитый до 8 очков навык Интеллект.
- А так же более мелкие дополнения, вроде новых иконок для комплектов, новый звуки шагов в них, и изменения размера персонажа облаченного в этот комплект, для придания вида боевой машины.
- Часть представленных комплектов имеет HD текстуры.
Требования:Fallout New Vegas
Lonesome Road
Ресурсы для мода необходимо скачивать с официальной страницы мода (
Так же рекомендуется замена пип-боя, поскольку стандартный "съедает" часть руки в броне.
Установка:
Скачать ресурсы с официальной страницы и распаковать в папку Data
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Power Armor Evolution.esp в FOMM.
Установка HD пака:
Распаковать содержимое в папку Data с заменой. Удалить архив BSA за неактуальностью.
Благодарности:
Dragbody – За порт брони из Fallout 4
Авторам, чьи модификации использовал Dragbody:
- Bordraw for a few textures from Consistent Power Armors
- Voidwalker for esp creation and scripting
- Sulligy for the classic T-51b paint
- Cruz011 for the scorched power armor textures
- SikSikSikki for the Outcast power armor paints
- Dogtooth and Unoctium for the "X-02 Power Armor"
- Dogtooth and Unoctium for the "Hellfire Power Armor"
- niceguyhenry for the Operation Anchorage Power Armor paint
- EdibleGrenade for the Tribal Power Armor mod
- Jorhadoq for the fusion core texture
- TheHermit for the sound ports and size script.
- Weijiesen for the additional cubemaps
Так же авторам, чьи ресурсы были использованы мной для дальнейшей разработки:
А так же MagnuMspec – за правки и доработки мода
И пользователям, предлагавшим свои идеи для улучшения мода.
3 662 раза скачали
- Fallout New Vegas
- Броня
- (и ещё 1 )
(10 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Основные авторы:
Dragbody
Bordraw
Voidwalker
Sulligy
Cruz011
SikSikSikki
Dogtooth
Unoctium
niceguyhenry
EdibleGrenade
Jorhadoq
TheHermit
Weijiesen
-
"Автомобили от Uhmatt" / Umatt's Drivable Cars
От HellGunner
Данный мод добавит на просторы Мохаве новый управляемый транспорт. Его реализация выглядит проще, чем XRE или же транспорта из Фронтира, но если вы не фанат технических выкрутасов, или же коллекционируете все что можно, вплоть до технических средств, и используете указанные модификации вместе, то и эта лишней не будет. В числе имеющегося транспорта есть мотоциклы, автомобили, грузовики, армейские Хамви а так же БТРы и даже танки с реализованной функцией стрельбы. Плюсом, вы можете разжиться собственным управляемым домом на колесах. Для этого придется починить сломанный грузовик. Новый транспорт можно купить у Чета, Клифа Брискоу, Леди Гибсон либо же Блейка. Топливо для транспорта вы можете приобрести у торговцев. Так же, у Оружейников появился терминал, для продажи более продвинутых моделей. Дом на колесах вы найдете в Пустоши. Он находится не так далеко от Гудспрингса.
Управление:
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое в папку Data, подключить плагин в FOMM
Благодарность:
Uhmattbravo - Автор мода
212 раза скачали
-
"Личная субмарина" / Submarine Player Home
От HellGunner
Данный мод добавляет новый необычный дом для игрока в виде субмарины, севшей на мель в озере Мид. Она находится между платформой мародеров и Дамбой Гувера. В доме есть минимально необходимый функционал, а так же имеется связь для торговли с Оружейниками. Для того чтобы получить доступ, необходимо выполнить квест, на нахождение ключа от люка. Для того, чтобы начать этот квест, необходимо прочитать записку возле люка.
Требования:
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Конфликты:
Конфликтует с модификациями, сильно изменяющими Фрисайд.
Благодарность:
Keylancer13 - автор мода
120 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
keylancer13
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 172
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-