Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Кожаная броня Mk I/Mk II / Leather Armor MkI MkII

      Мод добавляет в игру кожаную броню Mk I и Mk II из Fallout 2. 
      Броню MkI можно сделать на верстаке, имея три кожаные брони и навык ремонта 25.
      Броню MkII можно сделать на верстаке, имея четыре кожаные брони и навык ремонта 25.
      Также их можно купить у некоторых торговцев (например, на 188-м торговом посту) или снять с рейдеров. 
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору MarsPistol за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.

      231 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MarsPistol
    2. "Личный винтокрыл" (Русская озвучка)

      Здравствуйте,сделал русскую озвучку на мод,немного подкорректировал текст.
       Если будет вам интересно,у меня еще есть озвученные моды,большинство конечно моддера Tammer,я связывался с ним лично,и он дал добро,так что пишите в комментарии,типа да давай еще,или нет не занимайся фигней.Приятного пользования

      124 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    3. "Титаны нового запада" / Titans of The New West

      "Титаны нового запада" - это модификация силовой брони, цель которой - полностью вернуть классическую эстетику силовой брони. 
       
      Этот мод полностью заскриптован и не вносит изменений в базовые записи.
       
      Особенности:
       
      1. Переработанные меши - переделаны вручную, с особой осторожностью в ключевых областях, чтобы свести к минимуму растяжение текстур.
      Полный список изменений брони:
      - Броня Оставшихся: броня, шлем и перчатки переработаны.
      - Броня Семьи Геннонов: броня, шлем и перчатки переработаны.
      - T-45d: переработана броня, добавлены перчатки (из мода перчаток силовой брони)
      - T-51b: переработаны броня и шлем, добавлены перчатки (перенесены из мода Fallout Tactics Power Armor)
      - Восстановленная силовая броня НКР: переработана броня, добавлены перчатки.
      - Силовая броня Сьерра: переработана броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру, он только настраивает меш)
       
      Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация стойки в силовой броне, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели.
       
      Истинное масштабирование силовой брони: у старого мода масштабирования силовой брони была правильная идея, но были две вопиющие проблемы: ваша голова и оружие также масштабировались. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде не влияет ни на вашу голову, ни на ваше оружие.
       
      Интегрированное H2H-оружие: в настоящее время большинство H2H-оружия, такое как различные силовые кастеты (а также перчатка Шиш-кебаба), автоматически скрываются при ношении силовой брони от третьего лица. Это сделано специально из-за клиппинга с новыми моделями. В будущем автор, возможно, добавит пользовательские сетки для этого оружия, но сейчас это не входит в список приоритетов.
       
      [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: не требует пояснений. Этот заскриптованный метод работает для любого оружия в рюкзаке и не заменяет меши.
      *Примечание: все вышеперечисленные функции будут влиять только на определенные комплекты брони, указанные в списке.
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runner's Arsenal
      NVSE (Also NVSR and all that)
      JIP LN NVSE
      A Pip-Boy Remover ("Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization рекомендуется)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data.
      Подключить Titans of The New West.esp ИЛИ Titans of The New West - No Backpack.esp
      [Опционально] Установить патч для Скелета B42.
        Благодарности:
      Woooombat - За замечательный мод.
       
      Original Mod's Page

      191 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Woooombat
    4. Пип-Бой 2000 из Фронтира / Frontier Pip-Boy 2000

      Замена стандартного пипбоя на "Пип-Бой 2000" из глобального мода The Frontier.
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, замену подтвердить.

      290 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Frontier team
    5. Misc Gameplay Merge / Сборка геймплейных твиков

      Кто-нибудь помнит мод Yukichigai Gameplay Tweaks? Это был отличный мод, который объединил множество мелких геймплейных модов Yuki вместе с кучей модов от других авторов, многие из которых были обновлены для лучшей совместимости/производительности. К сожалению, мод был скрыт уже довольно долгое время. Я решил вдохновиться этим и сделать нечто подобное. Каждый используемый мод либо имеет открытые доступ, либо автор дал мне разрешение на включение его в список. Мод совместим практически со всеми модами, прямых правок как можно меньше. Все включенные моды будут перечислены ниже в алфавитном порядке.

      Adjusted Gambler Hats by elr0y7
      And Stay Back Improved by TrueVoidwalker (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner) 
      Better Archimedes II by Hopper31 and weijiesen
      Better Ghouls by me
      Bryce Anders Companion Inventory by Yukichigai (удалены лишние правки)
      Burden to Bear - Original by TrueVoidwalker (изменения перенесены в script runner)
      Camp Forlorn Hope and Nelson Map Marker Rep by AVeryUncreativeUsername (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner)
      Cannibal Plus - More Cannibal-related recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
      Casino Exchange All by pintocat (оптимизация скриптов, интегрирован Casino - No Legion Aureus for cashing out by Yukichigai)
      Common Caravan Deck by Soukey (regular version)
      Complex Vendors by me
      Dead Money - Surprise Vending Items Restoration by Yukichigai (переделан с использование обработчика событий и script runner)
      Dixon Recipes - Jet - Whiskey by Yukichigai (правки НИПа/предмета перенесены в скрипт)
      Enslaving Arcade fix by whyareall (перенесены исправления из YUP)
      Faction Armor Redone YUPdated by Zebumper and darthbdaman
      Fix for the Caesar Legion Armors by YanL (правки брони перенесены в script runner)
      Harvestable Cave Fungus by PushTheWinButton
      Hit - Cowboy Victor by hitman47101
      Hit - Happy Beeping - ED-E Has Personality - by hitman47101 (удалены правки характеристик, правки НИПа перенесены в скрипт)
      Lively Cass by Zebumper
      Lively Gourmand by Zebumper (доработан, чтобы соответствовать другим изменениям в этом моде)
      Lively Street Vendor by Zebumper (правки НИПа перенесены в скрипт)
      Logic and Consistency Fixes by qwertyasdfgh (удалены лишние правки, перенесены исправления из YUP, исправление ошибок)
      Lootable Safehouse Keys by ledzepiv (правки НИПа перенесены в скрипт)
      Improved Rawhide Cowboy Hat Mesh by deleted11272243
      Mastahbossu's Misc Mods (Fixed Ed-E height, Mother Lupa, and Vicious Violetta)
      Mass Ownership Tweaks by me
      Melee Reach Fixed by naugrim04 (правки оружия перенесены в скрипт)
      Negative Karma for Grave Digging by Jokerine
      Nuka Chemist Plus by Yukichigai (удалены новые предметы)
      Passive Combat Music Tweaked by Demorome and mastahbossu (new and improved version) 
      Philippes Recipes - Unlock Recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
      Player home and safehouse crafting and storage by AVeryUncreativeUsername (доработка и исправления)
      Real Unique Flame Weapons by MrShersh (исправления ошибок и правки оружия перенесены в скрипт)
      Return Vance's Gun by sandbox6
      Ringo Faction Fix (правка НИПа перенесена в скрипт)
      Semitransparent Door Glass (plugin version) by KaneWright and KiCHo666 (множественные исправления меша и плагина)
      Spore Plants - Drop Spore Plant Pods by Yukichigai (правка существа перенесена в скрипт)
      Shut Up DLC Companions by ZuTheSkunk
      Strip Wall Billboards by sandbox6 (перенесено исправление из YUP)
      Tesla Cannon Animation Fix by Hopper31 and Hitman47101
      The Moon Comes Over The Tower - Restored by TheMattyFez (интегрированы исправления из YUP)
      Thermic Lance - Fire effects by Yukichigai (правки оружия перенесены в скрипт)
      Transparent Nuka Bottles by RoyBatterian
      Tunneler Hide Recipes by Soukey (удалены новые предметы, оставлена только возможность задубить кожу/создавать ремни. Рецепты не появляются до старта LR (Lonesome Road))
      Tutorial Killer by pintocat (небольшая оптимизация скриптов, добавлена пара сообщений из модов) 
      Useless Radios now play fix by Zenball
      Vendors - 45-70 Ammo - Availability Fix (интегрирована не избыточная часть)
      You take a sip from your trusty Vault 13 canteen by JustinOther (интегрированы исправления из YUP)

      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition
      New Vegas Script Extender
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE Plugin

      Установка:
      Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      131 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Qolore7
    6. "Платье Элизабет из Bioshock Infinite для Type 4" / GLOW Bioshock Infinite Elizabeth Dress for Type 4

      Данный мод добавляет в игру ожерелье и платье Элизабет в разных вариантах. Найти их можно в чемодане рядом с заправкой близ Гудспрингс.
      Только перевод, требуется оригинал. В архиве две версии: с поддержкой High Heels script и без.
       
      Требования:
      Fallout NV
      Реплейсер женских тел Type 4
      Mannequin Races - TYPE4 (для полной совместимости) 
      High Heels script (опционально)
       
      Установка:
      Установить нужную версию мода с Нексуса, а затем заменить оригинальный esp на переведённый.
       
      Оригинальные благодарности:
      Skyrim Attire by zzjay, for Elizabeth Dress, and textures
      Ashara's "Dimonized" Romantic Dress by SydneyB for skirts
      Kitty Corset Light Armor for CBBE by xinafay for corset
      Hotpantzer by Tsuke76 for jacket
      wildgravity for FNV port and additional textures

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        GLOW: AusAllerWelt, zzjay, Fallout2AM, 7thNightHawk
    7. "Альянс Истсайда" / Eastside Project - The Eastside Alliance

      Мод добавляет новую фракцию с штаб-квартирой на Фрисайде. Это группа линчевателей, к которым вы сможете присоединиться. Вам предстоит в очередной раз попробоваться в заданиях по отстрелу / выслеживанию / уговорам, а также в роли детектива. Противостоять же вам предстоит в основном Легиону Цезаря.
       
      Особенности:
      - Новая фракция, в которую можно вступить и выполнять задания. - 15 квестов.
      - множество новых персонажей.
      - полная озвучка.
      - новые локации.
      - новая броня и оружие.
      ..
       
      Как начать: Отправляйтесь на Фрисайд, в сторону Серулиен-Роботикс.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SilverShadow6487 - за отличную модификацию!

      455 раз скачали

         (9 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SilverShadow6487
    8. "Рынок Истсайда" / Eastside Project - Eastside Market

      Мод добавляет новую живую локацию на Фрисайд, с тремя торговцами, у которых можно взять два небольших квеста.
       
      Особенности:
      - Новая живая локация с 3 торговцами, и еще одна локация для исследования. - 2 квеста.
      - полная озвучка.
      - много текста, в основном довоенные истории.
      ..
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SilverShadow6487 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
       

      222 раза скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SilverShadow6487
    9. "По следу" / On the Trail & Back on the Trail

      Мод добавляет большую квестовую линию с весьма качественной озвучкой (порядка 600 строк диалогов).
      Вам предстоит попробовать себя в караванном бизнесе, влезть в чужие разборки, помочь разобраться с их последствиями, а также решать вполне типичные для мира Fallout проблемы жителей, ну и прилично пострелять.
       
      В середине квестовой линии вам предстоит выбрать одну из двух сторон. В зависимости от сделанного выбора дальнейшее прохождение коренным образом меняется, ровно как меняется и то, чем вам будет предложено заниматься после завершения основного сюжета.
       
      Особенности:
      - В общей сумме 25! квестов. - Полная озвучка на английском языке.
      - Новое оружие и одежда.
      - Новый город в собственном ворлдспейсе, полный жителей.
      - Повторяющийся немаркированный квест по работе караванщиком. (при принятии одной из сторон)
      ..
       
      Как начать: Поговорите с Тернером, стоящим со своим караваном на Мохавском аванпосту.
       
      *Учитывайте, что от исхода конфликта в середине мода зависит очень многое, вы в обоих случаях не увидите части квестов. Поэтому автор рекомендует после прохождения за одну сторону, откатить сохранение и попробовать принять другую.

      Требования:
      Honest Hearts DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.
      Alec Brashear for the voice of Hank O'Malley
      DakHoward for the voice of Duncan
      AlChestBreach for the voice of Crazy Dave
      Sedahren for the voice of Linda

      622 раза скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Seddo4494
    10. Добровольная вакцинация

      Боитесь радскорпионов? Пчол? Касадоров? Касакогтей?Бои с ними опасны, ведь мало уничтожить этих мерзких существ, нужно еще и не протянуть ноги от их яда. Впрочем, это уже вчерашний день. Купите у ближайшего медика вакцину против яда и начните приучать свой организм к вредному воздействию условно легко и безболезненно.  После курса из 30 прививок вы сможете забыть о существовании ядов, ваш организм даже не заметит его воздействия. Но не принимайте больше одной прививки в сутки! К каждому шприцу с вакциной прилагается рекламная записка с инструкцией, так даже при ее случайном обнаружении вы сможете разобраться, как пользоваться. Наслаждайтесь духом сурового выживания!
       
      Требования:
      FNV
      JIP NVSE
       
      Установка:
      Поместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Подключите мод в мод-менеджере.
       
      Удаление:
      ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь окончания действия вакцины! После сохранитесь, отключите мод в мод-менеджере и удалите файл из паки "Data".
       
      Благодарности:
      MagnuMspec за подсказки по 9000 технических вопросов.
      Вис691 за помощь со скриптом.
      Вам-за внимание!

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        RaggaL, MagnuMspec, Вис691
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности