- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Джоджа-кола/Joja Cola
От RaggaL
Мод добавляет новый напиток, основанный на одноименном напитке из игры Stardew Valley. Правда, из общего только название, модель и текстуры сделаны с нуля.
Напиток вписывается в атмосферу и по действию схож с ванильными. Утоляет жажду, немного восстанавливает здоровье и ОД. Интегрирован в уровневые списки игры и будет попадаться там же, где и ванильные напитки. Самые нетерпеливые могут сразу проверить коробку в магазине Чета.
Требования:
Fallout NV Ultimate
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Jokerine- за отличный мод и разрешение на публикацию, за то, что она случилась с моддингом.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
23 раза скачали
-
nuka-cola "Импорт из Ядер Мира" / Nuka World Imports
От Mr.Shersh
Nuka World Imports - является массивным расширением вариаций колы в New Vegas
Замена оригинальной бутылки и этикеток на более качественный вид, созданных Mkdo40 Добавляет 7 новых вкусов, не нарушая лор игры, с уникальными эффектами. Добавляет 14 вариантов Ядер - миксов. Добавляет все вкусы в уровневые списки. Добавляет охлажденные версии всех вкусов Изменяет эффекты всех старых вкусов для лучшего их сочетания с добавленными новыми Опционально: альтернативные варианты этикеток и бутылочных крышек для 5 вкусов. Опционально: светящиеся версии колы: Квантовой, Виктории и Кварц. Начиная с версии 2.0 Ядер - кола размещается в мире динамически, заменяя старые вкусы новыми, включая миксы и Желтую. Это сделает каждое прохождение уникальным. Для этого требуется наличие NVSE.
Вишня Чистая Виноград Дикая Апельсин Тёмная ________________
Ядер-миксы:
Цид Пунш Рэй Натиск Пустота Экстрим Ягодная Бомбочка Бац Ликсир Newka Сила Рассвет Близнец ________________
Маленький бонус:
Ядер-жёлтая продаётся эксклюзивно во Фрисайде у Дженаро
Геймплейные изменения включают в себя:
Ядер - кола теперь утоляет жажду, а не повышает её (Режим хардкор) Уменьшена регенерация здоровья у базовых вкусов ядер колы, таких как: обычная кола, Вишня, Чистая, Дикая и т.д., давая вам причину изготавливать ядер - миксы Ледяные варианты для всех вкусов (включая ядер - миксы) (Требуется перк Ядер - химик) Интеграция в уровневые списки торговцев Интеграция в уровневые списки новых вкусов в торговые машины (100% 1х, 50% +1,25% + 1) Интеграция в уровневые списки специальных вкусов в торговые машины (Виктория, Кварц, Квантовая) (10% шанс найти хотя бы 1)
Требования: Lonesome Road и Old World Blues
Данная модификация не совместима с модами, изменяющими эффекты ядер-колы.
Чтобы заставить правильно работать уровневые списки, используйте Bashed/Smashed- Patch.
Полная совместимость с Female Nuka-Cola Drinking Sound by Asterras
Основной файл:
Используйте мод менеджер и активируйте NukaOverhaul.esp в списке плагинов
Или вручную скопировав все файла мода в вашу папку Data, активируйте NukaOverhaul.esp в списке плагинов
Опционально:
При установке альтернативных этикеток: можете просмотреть и в папке и установить на выбор в свою папку Data с заменой, либо просто
установить через менеджер с заменой файлов.
При установке патча для "Подводного бункера", установите оригинальный патч с Nexus'а, затем установите его перевод отсюда.
3DS Max 2018 + NifSkope Plugin Последняя версия Nifskope Adobe Photoshop GECK B.A.E. Bethesda Archive Extractor Intel Texture Works Plugin GECK Extender by RoyBatty
Большое спасибо Mkdo40 и nickheggo за создание модификации и за разрешение выложить её на наш сайт!
Спасибо Gribbleshnibit8 за его NVSE скрипты.
651 раз скачали
-
Пушки Вегаса / AEVegas Vol5
От HellGunner
Большому Вегасу - большие пушки!
Устали от однообразности тяжелого оружия Вегаса? Миниган на фоне вашей силовой брони выглядит игрушкой? Или вам просто нужно что-то помощнее?
Выход есть!
Данный мод добавит в игру пять единиц нового тяжелого оружия, которое поможет вам в борьбе с любым врагом, ставшим у вас на пути. Оружие вы может приобрести у мистера Хата, осевшего в своей "каморке" в Гудспрингсе. Заплатить придется немало, и в начале игры вы вряд ли сможете себе его позволить, но это нужно для того, чтобы вы не ломали себе весь баланс. Так же для комфортного использования оружия необходимы высокие навыки оружия и силы.
Особенности:
- Пять новых единиц тяжелого оружия со своими "чуть-чуть" специфическими названиями (я не стал сильно менять авторское название, но и не стал оставлять старое дословное )
- Уникальные эффекты для каждого из имеющихся орудий.
..
Примечание: Замечен просед FPS при стрельбе из "Мясорубки". Рекомендуется дополнительно использовать этот мод для оптимизации стрельбы.
Требования:
- Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору мода - Eomanv
422 раза скачали
-
Компаньон Акс-мен / Axe Man Companion
От TheTM
Мод добавляет персонажа "Акс-мена" в игру. Акс-мен - полностью озвученный - и немножко невыносимый - спутник. Его можно найти в Салуне "Старатель" в Гудспрингс. Акс-мен владеет уникальным отредактированным топором и уникальным наганом Мосина, который вы пока получить не можете, а также костюмом с измененными текстурами. Он дает вам несколько способностей, влияющих на холодное оружие. Также, у Акс-мена есть три своих квеста, делая его похожим на компаньонов из ваниллы. В зависимости от выборов, которые вы сделаете, перк будет заменен либо на "хорошую", либо на "плохую" версию. Также, присутствует секретный квест, который можно будет начать во время выполнения квеста "Я не вру тебе...", но у вас должен быть перк Дикая Пустошь для его начала. Акс-мен не должен вызывать конфликтов с контентом из оригинала и конфликтовать с каким-то из модов, за исключением тех, что используют пространство "Сухого Каньона", созданного TrickyVein'ом.
Как начать
Акс-мена можно найти тусующимся в салуне "Старатель" в Гудспрингс.
Мод включает в себя:
-Нового компаньона
-Несколько квестов с огромным количеством диалогов, которые при желании можно пройти бескровно
-Варианты ответов, которые зависят от ваших навыков, фракции и перков
-Исследование нескольких локаций вне Пустоши Мохаве
-Многих квестовых НПС
-Уникальное оружие и патроны
-Новые рецепты для крафта
Видеопрохождение
Требования:
Old World Blues (DLC)
Honest Hearts (DLC)
Lonesome Road (DLC)
Gunrunners' Arsenal (DLC)
"Worn Backpack": http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57521/?
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить мод в FOMM.
Благодарности:
Gero за создание мода, остальным благодарности от автора под спойлером.
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
56 раз скачали
-
Пак оружия CarlZee
От RaggaL
Этот сборник включает в себя 12 новых видов оружия. Представлено холодное и энергетическое. Каждый образец полностью вписывается в атмосферу и имеет свою изюминку.
Холодное оружие: Бетонорез (И его уникальная версия), 3 вида самодельной перчатки с космическими ножами (Обычный, чистый, сверхразогретый).
Винтовки: Плазменный разрядник, плазменная снайперская винтовка, лазерная снайперская винтовка "Атлас", Гаусс-дробовик.
Пистолеты: Укороченный лазер RCW, лучевой пистолет, "Телефорс", плазменный револьвер, "Солнечный луч", мультиплазменный пистолет (И его уникальная версия), лазерный диффузер (И его уникальная версия.
Оружие включено в уровневые списки и будет попадаться в мире игры так, словно его добавили сами разработчики. Уникальные версии оружия найдут любители внимательного прохождения второстепенных квестов.
Требования:
Fallout NV Ultimate
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
xNVSE
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
112 раза скачали
-
Дино-мит
От RaggaL
Не взяли с собой мешок игрушечных динозавриков? Ошибка.
Не прикрутили к ним динамитные шашки? Фатальная ошибка!
Отыграйте безумного подрывника, добавив в свой арсенал Дино-мит! Для изготовления этой недетский игрушки понадобится навык взрывчатки 50. А также: игрушечный динозаврик, три динамитных шашки, рулон изоленты и таймер. Так вы бросите 3 динамитных шашки за раз, а небольшой радиус поражения позволит не навредить себе или компаньонам.
Схема будет доступна сразу после установки мода.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
24 раза скачали
-
Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Англ.озвучка,Русский текст)
От mumba_rumba
По просьбе многоуважаемого MagnuMspec,выкладываю с английской озвучкой(Оригинальной).
64 раза скачали
-
Копье
От RaggaL
Это копье для ближнего боя, как в Fallout 2. Можно отобрать у легионеров, чертей, шакалов, гадюк. По характеристикам слегка превосходит мачете: Урон 38, вес 4, требования к навыку холодного оружия 35, стоимость 60.
Думаете, это какая-то ерунда и лучше взять блестящую и пахнущую краской М16 или Beretta 92 в очередной петушиной раскраске? Вот вам 10 причин выбрать копье:
-Копье позволит держать противника на дистанции, на которой он не сможет вас достать.
-Копье не требует особых навыков в обращении.
-Копье крайне дешево.
-Копье не имеет подвижных и прецизионных деталей, оно просто в производстве.
-Копье может послужить в ближнем бою или быть метательным оружием*.
-Копье создаст вам стиль образованного человека, ценителя первого в истории человечества оружия.
-Копье введет врага в заблуждение, он подумает, что вы не так уж и опасны и допустит ошибку в бою.
-Копье можно использовать вместо шампура для жарки мяса на костре.*
-Копье экологично: не производит вредных выбросов ни от горения пороха, ни от зарядки батарей энергооружия.
-Копье бесшумно.*
*-Теоретическая информация, не применимая к данной модификации. Претензии направлять моему личному секретарю**.
**-У меня нет личного секретаря.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
moontown317 - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
83 раза скачали
-
Гатлинг-турбоплазма
От RaggaL
Гатлинг-турбоплазма - это, по сути, трехствольный плазмолив с дополнительными системами. В нем используется большой 3-фазный асинхронный двигатель переменного тока для одновременного сжатия воздуха до давления в несколько сотен атмосфер и приведения в действие вращающегося стабилизатора. Встроенный 3-фазный повышающий плазменный трансформатор генерирует высоковольтную и сильноточную мощность, необходимую для ионизации сжатого воздуха. Питание к этим устройствам подается от общего блока электронных зарядов напряжением 1040 В постоянного тока, выход которого проходит через ртутный тиратронный инвертор для генерации многофазной мощности переменной частоты. Чрезвычайно высокое давление и температура ионизированного газа обеспечивают более чем достаточную ускоряющую мощность для разгона плазмы до высокой скорости без необходимости в электромагнитных ускорителях, которые являются стандартными в традиционных плазменных винтовках. Тем не менее, плазму все еще необходимо электромагнитно удерживать и стабилизировать для правильной траектории полёта, что достигается с помощью 6-фазного поворотного фузора-стабилизатора, через который проходят плазменные разряды, прежде чем они выходят из оружия. Отсутствие необходимости в ускорении плазмы позволяет перенаправить мощность на увеличение скорострельности. Достигается увеличение этого параметра в 3 раза, по сравнению в обычным плазмоливом. Кроме того, плазменные разряды взрываются при столкновении с целью, а эксперименты с газообразным дейтерием в качестве плазменной среды привели к ядерному синтезу, способствующему скорости плазмы и взрывной силе.
Работа над плазмой Гатлинг-турбоплазмой началась в апреле 2077 года после того, как РобКо получила контракт на разработку нового плазменного оружия для вооруженных сил США после жалоб полковника Моретти на недостаточную огневую мощь плазмолива в соотношении с его габаритами и весом. РобКо использовала свой недавно приобретенный филиал РЕПКОНН, чтобы начать работу над более эффективной компактной плазменной винтовкой, в то время как она заключила контракт со своим давним деловым партнером Гластингхаус Электрик, который поставлял тяжелое лазерное оружие для секьюрититронов РобКо. Ко времени великой войны РЕПКОНН удалось изготовить только один рабочий прототип оружия, в то время как в Гластингхаус уже разработали свой прототип и приготовили его для массового производства в соответствии с государственными контрактами. Но к моменту падения бомб было изотовлено всего несколько образцов оружия.
Найти Гатлинг-турбоплазму и модификации к нему можно в Бункере Оставшихся. Также с вероятностью в 25% оно может появиться в продаже у Ван-Граффов.
Оружие чрезвычайно мощное, между обычной плазменной винтовкой и плазмоливом по урону, но значительно превосходит любое плазменное оружие в игре по скорострельности. Кроме того, плазменные снаряды взрываются при попадании в цель, нанося 10 единиц урона по площади, а в сочетании с разделителем снарядов-30 урона за выстрел. Из минусов-не слишком большая точность и довольно тяжелый. Также стоит отметить,что счетчик боеприпасов на корпусе действительно работает.
Видеодемонстрация оружия от автора:
Требования:
Fallout NV
NVSE
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
TactaGhoul - за отличный мод и разрешение на публикацию.
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Вам-за внимание.
72 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TactaGhoul
-
П.А.Л-8000 (Русский текст, Английская озвучка)
От mumba_rumba
По просьбе MagnumSpec,выкладываю оригинальную озвучку мода модмейкера MC_Tammer с русским текстом
59 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-