Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Музей Курьера / The Courier's Museum

      Добавляет в игру музей, в котором можно разблокировать экспонаты, выполняя задания, и в котором представлены многие уникальные предметы игры.
       
      О моде
      --------------------------------
      Этот мод добавляет в Мохаве музей, в котором вы сможете постепенно открывать экспонаты по мере выполнения заданий и демонстрировать многие уникальные предметы из игры (а также некоторые новые вещи). Общая цель данного мода - предоставить простой и веселый опыт игры в New Vegas, ориентированный на завершение игры, в то же время максимально учитывая открытые возможности игры.
       

      Особенности
      --------------------------------
      -- Экспонаты, которые открываются по мере выполнения заданий, причем некоторые из них принимают различные формы в зависимости от сделанного вами выбора.
      -- Отображение множества уникальных предметов из игры, а также некоторых совершенно новых предметов, которые можно найти в мире.
      -- Дополнительные разблокировки за достижение других целей в игре, например, за запрет на посещение каждого казино или за победу над всеми пятью легендарными существами.
      -- Множество мелких функций, таких как два новых подземелья, покупаемые улучшения и награды за прохождение различных этапов улучшения музея.

      Важная информация
      --------------------------------
      -- Требуется 5 основных DLC - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road и Gun Runner's Arsenal.
      -- Хотя этот мод больше подходит для нового прохождения игры, вы также можете начать его в середине игры (хотя имейте в виду, что вы не сможете добавить в музей ранее проданные/выброшенные предметы).
      -- При достижении 2-го уровня (или если вы уже достигли 2-го уровня) появится квест, который укажет вам на музей.
      -- Этот мод вносит только дополнения в игру и не редактирует ванильный контент, поэтому он не будет напрямую конфликтовать с другими модами.
      -- При обновлении до новой версии просто выберите перезапись/замену. Каждое обновление проверяется на работу с сохранениями от предыдущих версий.
      -- В настоящее время это не требуется, но будущие версии мода (2.0 и выше) будут требовать NVSE и JIP LN NVSE.

      Известные проблемы
      --------------------------------
      Будут решены в будущем обновлении:
      -- Внутриигровой список отображаемого энергетического оружия в настоящее время неточен. Пока что вы можете посмотреть исправленную версию руководства по сбору в статьях.

      О будущем контенте
      --------------------------------
      Мой общий план относительно нового контента/функций, поддержки квестовых модов и т.д.:
      В версии 2.0 и последующих будет добавлена функция обнаружения, которая будет добавлять новые дисплеи в зависимости от того, установлены ли у вас определенные поддерживаемые моды или нет. Это будет сделано так, что единственными новыми требованиями станут NVSE и JIP LN NVSE. Скорее всего, до выхода 2.0 пройдет несколько месяцев, хотя все необходимые обновления, конечно, будут сделаны до этого.
      Вещи, которые все еще на этапе принятия решения:
      -- конкретные моды, которые будут поддерживаться
      -- Версия TTW
      -- Различные новые возможности/улучшения.

      Дополнительные мысли
      --------------------------------
      Нет необходимости говорить, что этот мод вдохновлен Skyrim's Legacy of the Dragonborn. Я очень хотел создать похожий опыт завершения игры в New Vegas, пусть даже в гораздо меньшем масштабе. Обязательно попробуйте Legacy, если вы еще не сделали этого - это потрясающий мод!
      Но в любом случае, я надеюсь, что вам понравится "Музей Курьера". Спасибо за игру!
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runner's Arsenal
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору - за мод.
      Переводчику nikolayy - за перевод.

      174 раза скачали

         (2 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Random411
    2. "Толпы в казино" / Casino Crowds

      Современная альтернатива старому моду "Populated Casinos". Наполняет казино людьми, при этом не вредя производительности и стабильности.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      BlooperReel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ!
       
      Original mod page

      377 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        BlooperReel
    3. A World of Pain - Roombounds + FogClip. Плагины пoвышают ФПС в AWOP.

      Сoбственнo всё в теме. Делают ячейки AWOP менее незавершенными (в плане кoнструкта в ГЕКК) и бoлее нелагучими. Всё четкo.

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        evilzer2
    4. Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

      Перевел мод модмейкера MC_TAMMER под названием Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack на русский,обожаю эту сборку оружия,считаю её самой лучшей,но это моя точка зрения.
       
       
       
      Оружие
      Каталог каждого оружия, добавленного Mega-Pack, отсортированного по категориям и перечисленного в порядке их создания. Записи, отмеченные значком , уникальны и встречаются только в одном экземпляре в игре.
      Пистолеты
      Снимок револьвера .357 Курносый револьвер .357  Курносый револьвер .44  .44 Магнум Автозагрузчик Ветеринарный пистолет 12,7-мм штурмовой пистолет Пистолет тайной полиции Компактный автоматический пистолет калибра .45 5-мм пистолет булл-пап .45-70 целевой пистолет .357 Дерринджер .357 Подствольный револьвер 12,7-мм тяжелый револьвер 8-зарядный револьвер  Револьвер с ящиком для снастей  Китайский пистолет-убийца   Змеиный укус .45  Поп-пушка  Шепот убийцы  Резолвер  Большой Гром  Дверной кикер   Фитц Спешиал  Пистолеты-пулеметы
      Китайский пистолет-пулемет Разведчик 10-мм пистолет-пулемет Карабин личной защиты 9-мм полицейский карабин Мини/микро пистолет-пулемет  Морской пистолет-пулемет Переделанный полностью автоматический пистолет .45 5мм буллпап винтовка 9-мм тактический пистолет-пулемет Северный пистолет-пулемет  Кэп Бастер  Пинсеттер Ружья
      Автоматический боевой дробовик Короткий охотничий дробовик Одноствольный обрез Караванный обрез .410 дробовик револьвер Тактический дробовик Тренерский пистолет Автоматический штурмовой дробовик Дробовик со скользящим затвором Дробовик для защиты дома Полуавтоматический полевой дробовик Старинный многозарядный дробовик  Стойкий компаньон джентльмена  Кусочница  Звонарь гонга  Тихий шторм  XLR-8R  штрейкбрехер Винтовки
      .308 снайперский карабин .308 Служебная винтовка Автоматическая боевая винтовка .308 Улучшенная боевая винтовка Китайский штурмовой карабин Винтовка с полезной нагрузкой Кобылья нога Винтовка выживания .410/.22LR Прочная автоматическая винтовка койлган Бесшумный карабин коммандос Винтовка высокоточного стрелка Укороченное охотничье ружье Китайская экспортная винтовка 5,56-мм винтовка с рычажным механизмом Короткоствольная автоматическая винтовка Китайская специальная снайперская винтовка .22 Плинковая винтовка Револьверный карабин с ломающимся рычагом Тяжелая штурмовая автоматная винтовка Пулемет общего назначения Револьверная винтовка с глушителем Самозарядная винтовка Карабин специального назначения Винтовка контрольно-пропускного пункта Морская служебная винтовка Скаутская винтовка Стрелковая винтовка Винтовка полицейского снайпера Танкер Карабин Пролетарская штурмовая винтовка Однозарядная винтовка калибра .50 MG Десантник Ручной пулемет  .22 Винтовка со скользящим затвором  .44 Ползунковый повторитель   Оператор  Coreburner  Росомаха  Шоу-стоппер  Удар мула  Мусорщик  Молот народа  Мегафон

      879 раз скачали

         (1 отзыв)

      42 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        MC_TAMMER
    5. П.А.Л-8000 (Полностью на русском)

      П.А.Л-8000
       
      П.А.Л зародился как научно-исследовательский проект компании МеханО-Дайн-Индастрис — их прототипа автономного андроида легкой пехоты серии 8000. Разработанный одновременно с штурмотроном от РобКо (и предназначенный для конкуренции с ним), но в конечном итоге выбитый на рынок, потеря военного контракта означала, что финансирование быстро иссякло, и проект был заброшен незадолго до того, как упали бомбы.
       
       
      П.А.Л отличается от других стандартных компаньонов тем, что игра запускается в отключенном состоянии. Как только вы найдете его, вам потребуются либо правильные навыки, либо достаточное количество материалов для ремонта, прежде чем его можно будет активировать и завербовать. Кроме того, если он умрет, вы сможете вернуть его процессорное ядро, вернуться на фабрику, где вы его впервые нашли, и восстановить его, чтобы вернуть к жизни. Каждый раз, когда он перестраивается, его номер версии увеличивается на единицу, но его статистика сбрасывается.
       
       
      П.А.Л можно найти на складе заброшенной фабрики, рядом со зданием Бейзин-Крик.
       
      перевод с оригинального сайта
      http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:pal8000
       
      Перевел и озвучил мод модмейкера Tammer под названием FNV Customizable Companion (P.A.L. 8000),загрузил файл озвучки.Прежде чем скачать,прослушайте.Рекомендую поставить мод Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack,скоро выложу последню переведенную версию
      Untitled.mp3

      147 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        mc_tammer
    6. Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Полностью на русском)

      (ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИТЬ С МОДОМ ),МОД 18+(ПЕРСОНАЖ РУССКИЙ,МАТА МНОГО)))))
      Влад
      Владислав Аркадьевич Гопников ( русский : Владислав Аркадьевич Гопников , р. 2246), более известный как Влад, является владельцем и владельцем одноименного оружейного склада.
      Личность
      Веселый и добродушный, хотя и сквернословящий и прямолинейный, он увлечен огнестрельным оружием и любит делиться этой страстью со всеми, кто входит в его магазин. Механические тонкости конструкции и эксплуатации огнестрельного оружия представляют особый интерес для Влада, и когда он не ведет учет, его часто можно увидеть мастерящим в своей мастерской. Убежденный традиционалист, Влад избегает современного модульного вооружения и «тактических» приспособлений в пользу простого дерева и стали.
      Фон
      Мало что известно о молодости Влада или о том, откуда он родом, хотя его голос смутно напоминает восточноевропейца и он с любовью говорит о какой-то неуказанной «Родине» — возможно, о России. Является ли его странный акцент аффектом или он сместился в результате натурализации, еще неизвестно
       
       
       
      Оружейный склад Влада
      Оружейный склад Влада находится во Фрисайде, рядом с Королевской школой олицетворения. Он открыт ежедневно для бизнеса с 8:00 до 20:00.
      Товар
      Оружие Боеприпасы Алкоголь Услуги
      Ремонт (до 100%) Изготовление оружия на заказ (по запросу) Уникальные предметы
      Змеиный укус .45 Поп-пушка Шепот убийцы Резолвер Большой Гром Дверной кикер Фитц Спешиал Кэп Бастер Пинсеттер Кусочница Звонарь гонга Тихий шторм XLR-8R штрейкбрехер Оператор Coreburner Росомаха Шоу-стоппер Удар мула Мусорщик Молот народа Мегафон Берт Маленький мальчик переподготовка     Перевел и озвучил мод модмейкера MC_Tammer,торговец Влад,повторюсь,как и в оригинале присутствовал мат,так и я озвучил некоторые диалоги с матом,я вас предупредил,ставить на свой страх и риск.   Т.К я озвучиваю мод через синтезатор речи,естественно нету эмоций,ну есть,но их мало,голос профессиональный,не гнусавый,а вот эмоций нет,ну сами поймете,прежде чем скачать,прослушайте аудиофайл,и потом поймете,стоит или нет вам ставить этот мод. Сэмпл.wav

      190 раз скачали

         (1 отзыв)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MC_Tammer
    7. Племя двоих

      Племя двоих
      Tribe of Two — это нетрадиционный мод-компаньон, разработанный для игроков, которые любят ролевые игры или которые ищут еще более сложный опыт, чем режим Hardcore. Блуждая по Пустоши, вы натыкаетесь на осиротевшую девочку и, если захотите, можете взять ее под свою защиту. Поступая таким образом, вы будете нести ответственность за здоровье ребенка, голод, гигиену и комфорт в дополнение к своим собственным, когда вы путешествуете вместе. Факторы окружающей среды будут влиять на потребности ребенка, а навыки вашего персонажа будут влиять на то, насколько хорошо вы справляетесь с ними. Если вы перегружены, вы всегда можете попытаться найти кого-то, кто заберет ребенка у вас из рук.
      Последняя версия: v1.5 ( старые версии ) См.: Журнал изменений  
      Как это работает
      У ребенка есть четыре основные потребности ( Здоровье , Голод , Гигиена и Комфорт ).– каждый выражен в процентах), которые сразу же начнут деградировать при обнаружении, а это означает, что если вы решите просто уйти и бросить ребенка, он в конечном итоге умрет от воздействия. Однако, если вы решите взять ребенка с собой, различные факторы окружающей среды заставят эти потребности ухудшиться быстрее. Нахождение в облученных зонах негативно повлияет на гигиену, а боевые столкновения негативно повлияют на комфорт (как и стрельба из вашего оружия или использование любого другого оружия, кроме оружия ближнего боя). Отсутствие заботы о потребностях ребенка отрицательно скажется на здоровье. Если какая-либо из потребностей ребенка упадет ниже допустимого порога, он начнет плакать и не остановится, пока либо не умрет, либо вы не позаботитесь о его потребностях. Если вы пытаетесь быть незаметным, пока ребенок плачет, NPC смогут это услышать и исследовать. Если ребенок'
      Поскольку ребенок считается квестовым предметом, вы не сможете удалить его из своего инвентаря. Таким образом, когда вы впервые берете ребенка в руки, в ваш инвентарь автоматически добавляется элемент проверки состояния ребенка, активируемый горячими клавишами , что позволит вам взаимодействовать с ним и заботиться о его потребностях.
      По мере того, как здоровье ребенка уменьшается, вы можете лечить его, используя навык медицины или расходные материалы ( лечебный порошок или сумка доктора ). Использование расходных материалов исцеляет фиксированное количество, тогда как использование вашего навыка «Медицина» исцеляет количество, зависящее от вашего уровня навыка. По мере уменьшения голода ребенка вы можете кормить его детским питанием , молоком брамина или (если ваш персонаж женского пола) грудным молоком. Детское питание можно разграбить, купить у торговцев или изготовить самостоятельно у костра из ингредиентов, найденных в Пустоши. Молоко брамина также можно разграбить, купить или получить вручную с помощью нового перка, который позволяет вам подоить любого встречного брамина. По мере того, как гигиена ребенка снижается, вы можете купать его, используя Грязную воду , Очищенную воду или Очиститель Abraxo в сочетании с любой из этих вод. Какой вариант вы выберете, повлияет на то, насколько восстанавливается гигиена. Вы также можете купать ребенка в раковинах, водопроводных кранах или питьевых фонтанчиках. Кроме того, вы можете изготовить импровизированный детский радиационный костюм , который снижает потери гигиены при исследовании облученных областей. По мере снижения Комфорта ребенка вы можете успокаивать его различными способами. Каждый вариант восстанавливает определенное количество Комфорта в зависимости от вашей Харизмы или Красноречия. Удовлетворение других потребностей ребенка также повышает Комфорт. Вы также можете изготовить детские беруши , которые уменьшат потерю комфорта во время боевых столкновений. Удовлетворение потребностей ребенка со временем будет постепенно повышать их ценность. Я также сделал так, чтобы все стало немного проще, если вы приобретете книгу по педиатрии во время квеста « Блюз лазарета Горьких источников» .
      Дополнительные возможности
      Миссис Няня Миссис Няня
      Существует дополнительная услуга няни , которую можно включать и выключать (см. Настройки, настраиваемые пользователем ). Миссис Няня заберет у вас ребенка и будет поддерживать ее потребности, пока вы уходите и занимаетесь своими делами. Услуга стоит 500 крышек авансом плюс 100 крышек в день (которые вы платите при получении ребенка). Эти затраты можно скорректировать, изменив соответствующие глобальные переменные. Миссис Няня может за разумную цену также оказать неотложную помощь, если потребности ребенка упадут ниже определенного порога.
      Миссис Няню можно найти в разных местах Пустоши. В Нью-Вегасе их можно найти в Гудспрингсе (дом Дока Митчелла), Новаке (в вестибюле) и Фрисайде (в Старом мормонском форте).
        Передача ребенка компаньону
      Компаньонов можно попросить нести ребенка за вас, включив соответствующую глобальную переменную (по умолчанию она отключена). Это работает только с компаньонами-гуманоидами, как из базовой игры, так и добавленными модами, при условии, что они были правильно настроены (например, GetPlayerTeammate возвращает 1, когда они наняты). При передаче компаньону компаньон будет автоматически кормить или мыть ребенка, когда его потребности упадут ниже приемлемого порога, при условии, что у него есть необходимые припасы. Компаньоны будут пытаться кормить ребенка сначала детским питанием, затем молоком брамина и, наконец, (если компаньон - женщина) грудным молоком. Компаньоны попытаются очистить ребенка сначала очищенной водой и очистителем Abraxo, затем грязной водой и очистителем Abraxo, затем очищенной водой и, наконец, грязной водой. Товарищи не могут исцелить или утешить ребенка. Также, имейте в виду, что включение этой опции заменит вспомогательное колесо. Это означает, что всплывающее окно сообщения с просьбой компаньона подержать (или вернуть) ребенка всегда будет отображаться первым, добавляя дополнительный шаг, прежде чем вы сможете получить доступ к колесу компаньона. Это будет мешать выдаче команд и потенциально может раздражать, поэтому я решил оставить эту возможность отключенной по умолчанию.
       
      Где найти ребенка
       Вы найдете ребенка, спрятанного в багажнике парохода внутри перевернутого полуприцепа по дороге из Джин Скайдайвинг в Слоан, к северо-западу от лагеря Пороховых Гангеров.   Перевод со страницы автора мода http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:tribeoftwo   Перевел мод модмейкера MC_Tammer под названием Tribe of Two,если вы хотите стать папашей и завести себе ребенка,этот мод для вас,еще в оригинале мистер няня,но я сделал миссис няню,более подходит для этого мода,здесь плагин для нью-вегаса,для TTW что то он плохо работает,прежде чем скачать,прослушайте семпл озвучки,чтобы потом подумать стоит ли его скачивать или нет   семпл.mp3

      57 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MC_Tammer
    8. Газировки "Сансет"

      Завод "Сансет Сарсапариллы" решил расширить ассортимент своей продукции. Оцените новые вкусы с разнообразными эффектами! Подробнее на скриншотах.
      Все напитки будут встречаться в игре так же, как и ванильная сарсапарилла. Новых моделей и текстур нет.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Squirethemad
    9. "Газировка Хестера" / Hester's Novelty Sodas

      Ядер-кола и Сансет-сарсапарилла надели? Оцените необычные вкусы газировки Хестера! У нас есть вкусы:
      -"Сладкая кукуруза"
      -"Опунция"
      -"Бубльгум"
      -"Картофельный пирог"
      -"Кофе"
      Вы сможете изготовить этот напиток на лагерном костре, используя пустую бутылку и некоторые другие ингредиенты. Также напиток будет встречаться в мире, в продаже у торговцев и в контейнерах.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.
       

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        SHAD0WC0BRA
    10. Ядер-кола в банках/Canned Nuka Cola

      Мод разнообразит наполнение мира новыми видами ядер-колы - в банках. В наличии все распространенные виды: обычная, кварцевая, квантовая, "Виктория". Все напитки имеют разнообразные эффекты и хорошо вписываются в игру. Минус всего один-при распитии из такой тары вы не получите крышку, как ни странно. Встретить ядер-колу в банках вы сможете абсолютно везде, как в мире, так и у торговцев.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      moontown317 - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.
       

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        moontown317, android_fern
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности