Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "При смерти" / Near Death

      Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника.   Видео лучше всякого описания:
        Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25.   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.  

      1 341 раз скачали

         (7 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Devilswish182
    2. The Ghosting Gun's Hunt - Quest Edition

      Модификация изначально была создана, как забавный челлендж, но она выросла до полноценного полностью озвученного квеста с уникальными особенностями.
      Чтобы не спойлерить, квест начнется после того, как игрок закончит пролог и покинет безопасную зону (Гудспрингс). Либо сразу же, если игрок уже прошел пролог.
      Квест отлично подойдет игрокам, которые любят играть с Дикой Пустошью или которые обожают мистические или паранормальные вещи.
       
      Особенности:
      Специальные квесты для иммерсивных и забавных моментов Уникальный полностью озвученный и анимированный персонаж Уникальная одежда (очень маленький кусочек контента из Nuka Cola Overhaul Project  ) Кастомные иконки Кастомные шейдер-эффекты Уникальный звук Уникальная система телепортации с визуальными эффектами Возможность сменить преследователя, с помощью файла конфигурации (ini) Множество отсылок к другим игровым вселенным (Сможете заметить все?) Работает в TTW/SFW (Но сначала вы должны будете пройти пролог в New Vegas и выйти за пределы Гудспрингса)  
      Требования:
      Dead Money (DLC) Gun Runner's Arsenal (DLC) xNVSE + Популярные библиотеки (Я не помню весь список плагинов NVSE, которые требуются для работы данной модификации, но я почти уверен, что вы уже используете все из них)  
      Установка:
      Обычная/через мод менеджер
       
      Совместимость:
      Должна быть с чем угодно.
       
      Я хочу челлендж версию!
      -->The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition<--
       
      По поводу озвучки:
      Я в курсе, что она не идеальная, но я действительно старался, когда делал её. Моё произношение оставляет желать лучшего. Я перезаписывал звук около двух суток, а потом очень долго занимался его обработкой и нарезкой на фразы. Если кого-то не устраивает, то вы вольны сами переозвучить или нанять профессиональную студию (мне это не по карману). Надеюсь на ваше понимание
       
      FAQ:
       
      Благодарности:
      Моя девушка - за то, что всегда помогает и поддерживает меня <3
      Fogashuga - за идею и за множество смешных до угара моментов <3

      85 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        MrShersh
    3. Броня Пустынного Волка

      Мод добавляет новую броню в Пустошь Мохаве.
      Подробности:
      ===============
      Броня:
      ПУ 25
      Вес 23
      +5 крит. Шанс
      +50 к переносимому весу
      Шлем:
      ПУ 7
      Вес 6
      +1 Харизма
      +20 сопротивление радиации
      Дополнения к шлему:
      ===============
      - Ночное зрение
      При экипировке дает эффект ночного видения.
      > добавляется в инвентарь (Предметы - > Одежда) при экипировке шлема.
      - Сканер
      При ношении шлема дает сканер (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или увеличен)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Pip-Boy. Список предметов не хочет обновляться немедленно.
      Броня, адаптированная для проекта "Невада":
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение
      - Накладка на визор
      - Сканер
      Местонахождение:
      ===============
      Ящик с броней находится в локации "Мемориал Янцзы", рядом с крестом (см. скриншот).
      Идентификаторы предметов:
      ===============
      xx000dbe - броня
      xx000dc1 - шлем
      (xx - индекс мода)
      Установка:
      ===============
      1) Используйте FOMM или другие менеджеры модов
      ИЛИ
      1) Скопируйте папку Meshes и Textures из архива в папку Data в директории вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas).
      2) Скопируйте DesertWolf.esp ИЛИ DesertWolf - Project Nevada.esp в папку Data
      (DesertWolf - Project Nevada.esp НЕ НУЖЕН, если вы не играете с модом Project Nevada)
      3) Установите флажок рядом с модом DesertWolf.esp или DesertWolf - Project Nevada.esp в лаунчере:
      - в FOMM в списке модификаций

      292 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        MastiffJean
    4. "Компаньон-доктор Эмили Ортал" / Emily Ortal Standalone Doctor Companion

      Полнофункциональный, ванильный квестовый/FOA компаньон Эмили Ортал.
      Предоставляет игроку услуги врача "по себестоимости" (20 крышек).
      Множество ежедневных диалогов с обучением, историей, дикой пустошью и романтикой.
      Многочисленные уникальные особенности.
      ОСОБЕННОСТИ:
      РАБОЧИЙ ПЕРК КОМПАНЬОНА
      МАЛЕНЬКИЕ ПОСТОЯННЫЕ ПЕРКИ, ПОЛУЧАЕМЫЕ В ХОДЕ ДИАЛОГОВЫХ ИСПЫТАНИЙ
      СТОКОВАЯ ВЕРСИЯ ДОБАВЛЯЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ, ЭКИПИРОВКУ И ОРУЖИЕ ДЛЯ ЭМИЛИ
      ИСПРАВЛЯЕТ "ПРОПАВШИЙ ДИАЛОГ" ВАНИЛЬНОЙ ЭМИЛИ
      ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ И "СКАЗАННЫЕ ОДИН РАЗ" УНИКАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ
      ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПИСТОЛЕТ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ И ИГРОВАЯ ВЕРСИЯ
      ОПЦИЯ "УВОЛИТЬ ЗДЕСЬ" ДОСТУПНА ВО ВНУТРЕННИХ КАМЕРАХ
      КЛИНОК БЕННИ
      НЕБОЛЬШОЙ, НО (НАДЕЮСЬ) УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ РОМАНТИЧЕСКИЙ ПОДСЮЖЕТ
      ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ КОЛЕСО КОМПАНЬОНА
      МНОГО ЗАГЛАВНЫХ БУКВ
      НЮАНСЫ УСТАНОВКИ:
      Если Ванильная Эмили Ортал не разговаривает с вами (вы завершили прохождение "Когда луна восходит над башней" и поговорили с ней во второй раз после прослушки башни), вам придется использовать консоль, чтобы включить  Эмили. Настоятельно рекомендуется установить этот мод ДО завершения прохождения "Когда луна восходит над башней". Если вы уволили Эмили и не можете найти ее после обновления, попробуйте воспользоваться альтернативным местом стрельбы (или консолью).
       
      ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ:
       
      После завершения диалога с ванильной Эмили в игре Когда луна восходит над башней она исчезнет, а компаньон Эмили будет включена в Старом мормонском форте. Она сразу же предоставит вам услуги врача. Если она присоединится к вам, то даст вам перк "Полевая работа", дающий +10 к науке, медицине и ремонту за -1 удачу. Она будет доступна сразу после "Когда луна восходит над башней", но если в какой-то момент ваша репутация у Последователей Апокалипсиса поднимется выше 25%, она НИКОГДА не присоединится к вам в случае увольнения.
      У нее также есть несколько уникальных диалогов, большинство из которых содержат опции "скажи один раз" и вызовы. Некоторые из них дают бонусы или даже уникальные предметы. 
      Существует дерево романтики "скажи один раз" со все более сложными речевыми задачами, которое учитывает ваши ответы Эмили в ее ванильном диалоге. 
      У нее есть повторяющаяся (раз в день) тема "Полевые исследования", которая в настоящее время имеет более 25 случайных ответов, многие из которых основаны на ваших действиях в игре.
      Она является членом фракций "Последователи Апокалипсиса" и "Доктор", поэтому она предоставляет полные медицинские услуги "ЗА СЧЕТ" (20 крышек). Это не зависит от функций ее компаньона и доступно только через диалог.
      БАГИ:
       
      ВЕРСИИ MAIN  НЕ СОВМЕСТИМЫ С OPEN FREESIDE или любым модом, который изменяет/удаляет пространство слов "FreesideOldMormonFort".
      Ванильная Эмили все еще там, но она не разговаривает со мной, и я не могу найти компаньонку Эмили в OMF.
      Если вы установили этот мод после завершения MCOTT и возвращения к ванильной Эмили, вы уже заблокировали диалоги, которые вызывают "подмену Эмили". Единственные варианты - перезагрузить предыдущее сохранение, использовать консоль для сброса квеста MCOTT (может не решить проблему) или использовать консольные команды для включения компаньона Эмили (решит проблему). Возможно, это будет исправлено в будущей версии.
      Убийство "настоящей" Эмили не отключает версию компаньона.
      Должно быть невозможно убить настоящую Эмили после включения компаньонки Эмили, так что это не будет проблемой, если вы действительно этого не хотите.
      Она не может попасть в Lucky 38.
      Это сделано специально, так как... она не может попасть в Lucky 38, ну да. Она отправится в убежище ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ, если вы попытаетесь отправить ее в Lucky 38 (она должна разблокировать его для вас, ПОКА ОНА ОТПРАВЛЕНА ТУДА).
      Примечание: она может физически войти в 38 и, возможно, даже последует за вами в пентхаус; нет никаких скриптов, чтобы не пустить ее туда, я просто настроил ее пакет увольнения не ходить туда в целях истории/погружения. Вероятно, со временем я добавлю ее в настройку "принудительное ожидание, если игрок входит в пентхаус".

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        grigoriprime
    5. The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition

      Внимание! Это челлендж версия модификации The Ghosting Gun's Hunt
      Существует полноценная квестовая версия данной модификации.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
      Однажды MrShersh и Fogashuga сидели в хабе MrSherh'a и стали безудержно шутить на тему модификации, в которой за игроком бы охотилось призрачное оружие.
      MrShersh'у было настолько забавно все это представлять, что он решил почему бы не реализовать такую модификацию смеха ради, ведь он это может.
      Так родилась челлендж версия The Ghosting Gun's Hunt - она же изначальная. 
                                                                                                                                                    
       
      Возможно все происходящие плод вашего воображения или же последствия выстрела в голову?
      Или же быть может док Митчелл совершил непростительную ошибку во время операции? 
      Какими бы не были причины, вам остается лишь выживать в хаосе, в котором вы оказались.
      Как долго вы сможете продержаться?
      "Можете бежать, но вам не спрятаться, с*" (с)
       
      Особенности:
      Специальный квест для забавного погружения; Кастомные иконки; Кастомные шейдеры эффектов призрачного оружия; Уникальный звук; Уникальная система перемещения призрака оружия с визуальными эффектами; Меню для настройки модификации (предмет в пипбое); Работает в SFW/TTW; И много забавных вещей.  
      Вы можете:
      Изменить тип призрака, что будет охотиться за вами: холодное оружие, пистолеты, тяжелое оружие (Серьезно?) Взять паузу (Конечно) Возобновить охоту за вами (Естественно) Сдаться (Ха-ха) Отслеживать как много дней вам удалось выживать (Почему нет?)  
      Демонстрация:
       
      Требования:
      Gun Runners' Arsenal (DLC) (Уже есть в SFW)
       
      Установка:
      Обычная/через мод менеджер
       
      Совместимость:
      Должна быть с чем угодно.
       
      Благодарности:
      @fogashuga - за идею и кучу юморительных моментов в процессе создания модификации
       

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        MrShersh
    6. Оружие нашего тысячелетия / Weapons of Our Millenia

      Коллекция из 22 лучших модов на оружие от Millenia, сбалансированных для оригинальной игры. Перевод на русский язык мода от Qolore7.
      22 вида оружия от Millenia, которое лучше всего подходит для оригинальной игры. Все оружие сбалансированно и настроено для лучшей интеграции в игру. Были изменены параметры урона, цены, состояния, а также названия, иконки в Пип-Бое, звуки выстрела и прочее, чтобы соответствовать ванильному оружию. Все оружие интегрировано в leveled lists игры (то есть, его можно найти у различных NPC, в контейнерах, купить у торговцев и т.д.)  Оптимизированы модели и текстуры. Оружие с неподходящей анимацией не было добавлено в этот сборник. Патчи совместимости с модами JSawyer Ultimate Edition, Miscellaneous Tweaks Collection, твики названий для TTW (SFW) и модов, восстанавливающих оружие из Fallout 3, и патч, делающий пистолет кал. 50 MG (IMI Desert Eagle) 12,7-миллиметровым.  
      Оружие, вошедшее в мод
      Mateba Model 6 (переименовано - тяжелый "Магнум" кал. 44)
      TT Tokarev (переименовано - компактный 9-мм пистолет)
      Mares Leg (переименовано - обрез винтовки ковбоя)
      Homemade Chechen Rebel SMG (переименовано - самодельный пистолет-пулемет кал. 22)
      IMI UZI (переименовано -  компактный 9-мм пистолет-пулемет)
      M37 Ithaca (переименовано - помповый полицейский дробовик)
      Fairbairn-Sykes Combat Knife (переименовано - кинжал/метательный кинжал)
      Taurus Raging Bull  (переименовано - "Магнум" кал. 45-70)
      Combat Shotgun  (Боевой дробовик)
      Smith and Wesson M10 38 Special (переименовано - револьвер кал. 38 "Спешиал")
      Duplet (переименовано - самодельный дробовик)
      AEK-971 (переименовано - штурмовая винтовка рейдеров)
      AK-74 (переименовано - китайский автомат)
      USP Match (переименовано - компактный 10-мм пистолет)
      Makarov (переименовано - 9-мм пистолет с глушителем)
      HK G3SG1 (переименовано -  штурмовая винтовка)
      TOZ-34 (переименовано - дробовик фермера)
      FN M1905 Pocket Pistol (переименовано - карманный пистолет кал. 22)
      IMI Desert Eagle (переименовано - пистолет кал. 50 MG)
      PKM (переименовано - мощный пулемет)
      Suomi M-31 (переименовано - 9-мм карабин)
       
      Требования
      DLC Honest Hearts
      DLC Lonesome Road
      DLC Old World Blues
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      Также этот мод совместим с kNVSE анимациями. Узнать про подходящие вы можете на оригинальной странице этого мода на Nexus Mods в разделе Requirements.
       
      Подробнее про файлы:
      Основной мод: Weapons of Our Millenia - BSA and Plugin RUS.
      Патч, делающий пистолет кал. 50 MG 12,7-миллиметровым: 12.7mm Desert Eagle RUS.
      Названия для TTW (SFW) и модов, восстанавливающих оружие из Fallout 3: Fallout 3 Weapons Patch RUS.
      Патч для JSawyer Ultimate Edition: JSawyer Ultimate Edition Patch.
      Патч для Miscellaneous Tweaks Collection: Miscellaneous Tweaks Patch.

      358 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Millenia, Qolore7
    7. Блюз РЕПКОНН / The REPCONN Blues

      Квестовый мод, в котором вы будете охотиться за ракетами, бороться с роботами и исследовать таинственный пусковой комплекс.
       
      С вами связался человек по имени Терри. Ему нужна ваша помощь в "очень важном деле". Видимо, он скрывается в старом заброшенном пусковом комплексе РЕПКОНН Аэроспейс и пытается отыскать в нем какое-то довоенное сокровище в виде технологий. В то же время в комплексе происходит что-то странное...
      -----
      Блюз РЕПКОНН добавляет квест на час или два, новое оружие, броню и полностью озвученных персонажей. Квест начнется автоматически, как только вы загрузите игру.
       
      У этого мода довольно сильный сюжет, а также десятки заметок, записей на терминалах и прочего чтива. Так что если вам вообще не нравится читать, чтобы понимать, что происходит - этот мод не для вас. Еще раз: если вы НЕ ЛЮБИТЕ читать записки, то сможете пройти мод, но некоторые сюжетные детали от вас ускользнут.
       
      Особенности:
      - новый квест приблизительно на 1-2 часа;
      - 5 новых видов оружия, таких как шаромет, пучковая винтовка и гарпунное ружье; - 2 новых брони;
      - сюжет с долей напряжения и таинственности, немного юмора и много ракет;
      - исследование подводной пещеры;
      - пасхалки и встречи для "Дикой пустоши".

      Требования
      Fallout: New Vegas
      Dead money
      Honest hearts
      Old world blues
      Lonesome road
      Pineapple's Master File

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору PineappleSurprise за создание мода; Сестре за помощь с переводом; Оригинальные благодарности: Resources: mhahn123 - misc resources (H&H jumpsuit, recharger scope etc); hagyjalbeken - mad scientist goggles; Andersh - diving helmet model (original file page was removed, but the permissions were more or less "use as you like, just give credit"); Lordinquisitor - misc parts used for the ball blaster; Bunsaki - laser beam mesh from AR20 Modder's Resource (Fallout 3); Jokerine - various modder's resources (posters, signs, clutter etc); The Crowbar Collective (Black Mesa team) - warning sign textures (open source); Voice Credits: Ninjanub107 - Terry TheDemonJackal - Skullz gang leader DECTalk (of Moonbase Alpha fame) used for the Vendorbot Speakonia used for the hacked securitron

      570 раз скачали

         (4 отзыва)

      20 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    8. Monster Mod - Additions

      Данный мод является расширением для оригинального MoMod от Dogtown1, который добавляет множество  функций, много новых монстров , несколько новых видов брони и оружия и все это совместимо со всеми DLC. Мод также поставляется с уникальным компаньоном по имени Толдрин. Это разумный коготь смерти, который будет ждать вас на источниках Гудспрингс.
       
      Особенности:
      - Множество новых существ, интегрированных в уровневый список и в мир.
      - Различные варианты существ, чтобы показать, насколько на самом деле случайна мутация.
      - Уникальные и сильные враги.
      - Караваны могут появиться вместе со стаей браминов, браминами-быками, стаями толсторогов, стаями яо-гаев, стаями гигантских землекопов или наемниками.
      - Дружественные имена для оригинальных существ Monster Mod.
      - Правильные фракции, назначенные оригинальным существам Monster Mod.
      - Исправлены некоторые вылеты из Monster Mod.
      - Исправлены некоторые ошибки и упущения из Monster Mod.
      - Уникальные модели для уникальных NPC.
      - Редкие супермутанты и наемники-гули.
      - Очень, очень редко Король появляется как Гуль. Еще раз, это очень редко.
      - Классические существа Fallout, такие как свинокрысы, летуны, гномы, болотники, бегемоты, умные когти смерти, ванаминго и другие.
      - Много новых вариантов ванильных существ и монстров.
      - Некоторые супермутанты из этого мода появятся в Джейкобстауне.
      - Мощные боссы.
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas Ultimate Edition
      - FOMM или другой мод менеджер
      - Оригинальный MoMod
       
      Установка:
      1. Скачать и распаковать архив с модом в папку data игры
      2. Установить FOMM или другой мод менеджер и активировать мод 
      3. Играть.
       
      Благодарности:
      Dogtown1 за оригинальный Monster Mod 
      GendunDrup за этот замечательный и безумный мод
       

      163 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GendunDrup, Dogtown1
    9. Оптимизированный открытый Фрисайд / Simple Open Freeside

      Современный вариант открытого Фрисайда, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. 
       
      "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.
       
      Особенности:
      - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
      - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
      - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
      - Navmesh был полностью переделан.
      - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
      - Исправлен LOD путём его перегенерации.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Qolore7 - за данную модификацию
      Razorwire - за изначальную версию Open  Freeside
      Moburma80 - за New Vegas Uncut
      Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
      SciRika - за исправление мешей

      263 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Qolore7
    10. Оптимизированный открытый Стрип / Simple Open Strip

      Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
      В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
       
      Особенности:
      - Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
      - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
      - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
      - Navmesh был полностью переделан.
      - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
      - Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Qolore7 - за данную модификацию
      Razorwire - за изначальную версию Open Strip
      Moburma80 - за New Vegas Uncut
      Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
      SciRika - за исправление мешей

      271 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Qolore7
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности