Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Химический контроль / Chem Control - A Fully-Voiced Quest Mod

      Мод добавит квест, немного развивающий роль Скорпионов в Мохаве. В комплекте интересная история, яркие персонажи, полная озвучка. Все на уровне оригинальной игры.
       

      Как начать:Поговорите с Лэндоном, в апартаментов Каса-Мадрид на Вестсайде.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку datra, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      ACIFY5-За хороший мод и разрешение на публикацию.

      334 раза скачали

         (5 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ACIFY5
    2. BFG

      Мод добавит фоллаутовское воплощение знаменитой пушки из doom, BFG. Она невероятно мощная, способна убить кого угодно с одного выстрела. Осторожнее при стрельбе, на короткой дистанции есть вероятность убить не только врагов,но и себя. Оружие потребляет свой собственный боеприпас- плазму, который можно делать на верстаке. Найти ее можно в лачуге на старом ядерном полигоне.
       
      Требования:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      psydeffex-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      149 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        psydeffex
    3. "Боксер Гриффи" / Griffey the Boxer Dog Companion

      Надоели грязные мутировавшие собаки с Пустошей? Ищете красивого, свирепого и верного друга? Не ищите больше, Гриффи уже здесь.
      Гриффи- это пёс породы боксёр, если еще не все поняли. Он озвучен,имеет колесо компаньона, может действовать согласно указанной вами тактике...Разве что стрелять не может, у него лапки.
      Найти его в ранее заколоченном номере мотеля Эльрей.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      sullyvanj93 - за мод и разрешение на публикацию.

      78 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        sullyvanj93
    4. "Уотти-водовоз" / Watty the Water Brahmin Companion

      Мод добавляет брамина-водовоза, которого можно взять с собой.Постройте свой бизнес по перевозке и продаже воды!. 
      Уотти может нести 400 единиц веса, бессмертен, не занимает слот компаньона,  не ввязывается в бой. Озвучен, в комплекте идет свисток, которым его можно позвать к себе.
       
      Уотти ждет своего нового хозяина в Джейкобстауне, в загоне толсторогов.  
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить содержимое папки в папку data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      garwert-за мод и разрешение на публикацию.
       

      110 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        garwert
    5. "Крысеныш Доули" / Dawley - Albino Giant Rat Companion

      Хотели завести себе миленькую крыску-питомца? Получите и распишитесь!
      Доули живет на Фрисайде, поедая объедки живущих там людей. Он с радостью составит вам компанию в ваших приключениях.
      Он даст вам уникальную способность, с которой при повышении уровня вы будете получать больше очков навыка.
      Также Доули обладает уникальной внешностью, чтобы вы его не перепутали с другими крысами и не прихлопнули из своей большой пушки.
       
      Примечание переводчика
      Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком влево от источника - пишите в комментариях.  
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив в папку data вашего FNV, активировать esp в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      kwillow - За мод,которого нам всем не хватало с момента выхода игры.
       

      58 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        kwillow
    6. "Питбуль" / NV_Pitbull Dog Companion

      Встречайте двух симпатичных питбулей, Блейз и Денвер. Они различаются окрасом и находятся в разных местах на Пустоши.
      Блейз ( Серый окрас) находится около Новака, а Денвер (Рыжий окрас) ждет вас около аванпоста Мохаве.
      Обе собаки имеют стандартный функционал компаньона.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Xazomn- За красивых собачек и разрешение на публикацию.

      112 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Xazomn
    7. "Ворон на плече" / Squawky the Crow

      С этим модом вы сможете усадить ворона на плечо. Практической пользы нет, но придаст вашему герою шарм. Его можно найти в хижине на ранчо Вулфхорна.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл влево от исходного- контактируете в мои письма для изготовления перемен в лучшее положение.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку data вашего FNV, активировать esp в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Quetzlsacatanango-За хороший мод и разрешение на публикацию.

      121 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Quetzlsacatanango
    8. Baby Deathclaw Commander for New Vegas

      Мод дает возможность сделать своим приятелем когтя смерти. И не просто когтя смерти, а альфа-самца. Те, кто уже собрался закричать, что это читерство в чистом виде, не спешите с выводами: не все так просто. Сначала вам необходимо "зачистить" Карьер (тот, что возле Слоуна). Потом отыскать в кладке Когтей среди прочих яиц Жизнеспособное яйцо. И подержать его (яйцо) в "тёплом местечке", а именно в своём инвентаре. Работать "наседкой" придется порядка трех часов игрового времени, но учтите, что сократить это время путем нажатия клавиши "T" не получится. Не знаю, правда, почему, но подобный трюк не проходит. В конечном итоге с яйцом произойдет то, что и должно произойти с яйцом, лежащим в уютном теплом месте (нет, оно не протухнет, я не это имел ввиду). И вы станете обладателем нового друга, которого нужно кормить(а ест он много и часто) и защищать до тех пор, пока он сам не будет в состоянии за себя постоять. Но все ваши старания в итоге будут вознаграждены.А ещё вашему питомцу можно будет выбрать имя.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV

      УСТАНОВКА:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.

      УДАЛЕНИЕ:
      Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.
       
      Благодарности:
      FO3Phalanx, tarrant - за оригинальный мод.
      tundruck73 - за перевод и разрешение на публикацию.

      199 раз скачали

         (5 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        FO3Phalanx, tarrant
    9. Замена боевой музыки ЭД-Э на тему Джона Сины

      Ходите с ЭД-Э ради его перка, и при этом приходится терпеть унылую музыку,которая играет у него во время боя?
      Ничего страшного, выход есть.Отныне каждый ваш бой будет полон эпичности! Ту-ту-ру-ту!
       
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      (Необязательно)Сделать бэкап папки "alert_theme", лежашей по адресу: data/sound/fx/npc/ed-e
      Распаковать содержимое архива в папку "data" вашего FNV, подтвердить замену.
       
      Удаление:
      Заменить файлы мода бэкапом, или же установить другой реплейсер.
       
      Благодарности:
      CityMods - за гениальную идею и её воплощение.

      101 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        CityMods
    10. "Скорпо-пушка МК2" / Scorpion Rifle Mark 2

      Мод восстанавливает вырезанную из OWB пушку, стреляющую робо-скорпионами. Они могут быть трех видов: для ближнего боя, стрелки и стрелки-компаньоны. Первые два действуют по принципу самоходных мин, атакуют врага и взрываются у него под ногами при получении критического урона. Стрелки- компаньоны следуют за вами, как ни странно. При уничтожении они не взрываются.
      Чтобы изготовить скорпионов, вам понадобится граната и отходы электроники при навыке науки не ниже 75. После изготовления вы сможете пересобрать скорпиона на верстаке, меняя его назначение. Схема добавится в ваш инвентарь, когда подберете саму пушку.
      Пушка находится на Большой Горе, на верхних этажах комплекса Х-42. А еще есть тестовый ящик на заправке в одном городке, его название начинается на "Г", заканчивается на "удспрингс".
      В качестве бонуса есть робо-коты, которые собираются из атомной бомбы и отходов электроники. Пушка для стрельбы этим ужасным оружием лежит в тестовом ящике.
      Требования:
      FNV
      OWB
      Установка:
      Для установки извлеките содержимое загруженного архива Data вашего FNV. Затем активируйте мод через используемый вами лаунчер, установив галочку рядом с esp. Чтобы удалить - снимите отметку, удалите файлы из папки “Data”, и готово.
      Благодарности:
      PineappleSurprise- За хороший мод и разрешение на публикацию.
       

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности