- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Переделанный бластер Чужих / Convert Your Alien Blaster to Use Microfusion Cells
От RaggaL
Бластер Чужих-хорошее оружие, но после того, как вы отстреляете весь свой боезапас оно становится бесполезным. С этим модом вы получите возможность проявить смекалку и переделать это высокотехнологичное оружие под примитивный человеческий боезапас. Конечно, это повлечет за собой некоторое снижение величины и вероятности критического урона и размер магазина, но все равно выгодно выделит вас на фоне владельцев человеческого энергооружия.
Для переделки потребуется навык науки 50, сам бластер, плазменная винтовка и чудо-клей.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
mikester112-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
81 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
mikester112
-
Мини-пак оружия от Psydeffex / Psydeffex's Mini Weapon Pack
От RaggaL
Небольшой пак энергооружия, плюс новый вид боеприпасов. Сделано на основе моделей из F4.
Найти оружие можно в ящике на кладбище Гудспрингс.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
psydeffex-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
130 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
psydeffex
-
Пистолет-пулемет 9мм/9mm SMG-M
От RaggaL
Это оружие сделано по концепту MrBJBlazkowicz, внешне похоже на какой-нибудь прототип от Оружейников, стремящихся собрать оружие из остатков деталей от 9мм и 10мм пистолетов-пулеметов. Так или иначе, из него можно убить врага, а именно это и требуется от оружия. Готовьте свои 9мм патроны.
Есть три модификации: прицел, глушитель, увеличенный магазин.
Найти оружие можно на грузовике около дома дока Митчелла.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
AnsaarTGB-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
MrBJBlazkowicz-а за концепт.
67 раз скачали
-
Прототип BFG/BFG Prototype
От RaggaL
Мод добавляет тяжелое энергооружие, стреляющее большими, медленно летящими шарами плазмы, которые взрываются при столкновении с чем-либо. Расходует 10 микроядерных батарей за выстрел, но оно того стоит!
Найти его можно в контейнере в одном из бункеров в Хиддер-Вэли (Указано на скриншоте).
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
PineappleSurprise-за хорошее оружие и разрешение на публикацию
113 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
PineappleSurprise
-
Клинок странника/Waster's Longsword - A Warrior's Weapon
От RaggaL
На кладбище Гудспрингс есть несколько могил...Кто в них лежит?Уже неизвестно. Но торчащий из креста клинок павшего Странника помнит многое. Конечно, он ничего вам не расскажет, но с ним в руках мы сможете написать свою историю. Дерзайте!
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
SasquatchT-за хорошее оружие и разрешение на публикацию
144 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
SasquatchT
-
"Нет смелости-нет победы" / No Gutts No Glory
От RaggaL
Мод добавит яо-гая спутника по кличке Смельчак. У него уникальная внешность и есть предыстория. Найти его можно в локации "Берлога" к западу от Северного Прохода. Есть стандартный функционал компаньона.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
Honest heats
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Coolipy-за мод и разрешение на публикацию.
85 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Coolipy
-
Фазовый пистолет / Phase Pistol
От RaggaL
Фазовый пистолет- это необычное оружие, стреляющее шарами энергии, которые взрываются при контакте с врагом через полсекунды. Потребляет микроядерные батареи. Найти его можно между салуном и магазином в Гудспрингс.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV+ все DLC
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Kravity-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
86 раз скачали
-
Гаубица / Howitzer Rifle
От RaggaL
Добавляет два новых оружия в Пустошь, сделанных на основе тех самых огромных пушек на дамбе Гувера. С их помощью вы сможете сделать по-настоящему большой "БУМ!". Одну из пушек можно купить у оружейников, а вторую найти у протектрона в Хидден-Вэли.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
ImTheLoneWander-за оружие и разрешение на публикацию.
96 раз скачали
-
Очень штурмовой дробовик/Uber Assault Shotgun
От RaggaL
Почему бы не разнести своего врага в труху при помощи огромного дробовика? Нет причин отказывать себе в этом удовольствии. Просто купите его у Оружейников. И прихватите побольше патронов 12 калибра, пушка жрет их ящиками!
Требования:
FNV
NVSE
Lonesome road
Установка:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
Благодарности:
couchh-За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
118 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
couchh
-
"Мираж" / Mirage
От RaggaL
Когда люди разорили гнездо ночных охотников, одному из них удалось выжить. Он видел, как люди обращаются с собаками и понял, что в компании человека у него больше шансов. Сейчас Мираж прибился к последователям Апокалипсиса, он живет около их тайной квартиры,чтобы не попадаться людям на глаза. Вы можете взять его с собой.
Когда вы крадетесь, Мираж становится невидимым, так как до встречи с вами успел сожрать пару стелс-боев.
Характеристики Миража такие же, как и у других ночных охотников. Он бессмертен и растет в уровне вместе с вами.
Есть базовые функции, можно изменить тактику боя. Но Мираж не может нести ваши вещи и не имеет колеса компаньона. Также можно назначить дом и увольнять его туда. Чтобы не потерять питомца, сделан квест с маркером, указывающим на него.
Видеодемонстрация на английском языке:
Примечание переводчика
Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл влево от исходного- контактируете в мои письма для изготовления перемен в лучшее положение.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку data вашего FNV и активировать esp в мод-менеджере.
Благодарности:
multiblaster- за мод и разрешение на публикацию.
176 раз скачали
- Mirage
- NightStalker
- (и ещё 2 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-