Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Обжигающий дробовик" / Caustic Shotgun

      С этим модом вы сможете заполучить необычный дробовик, превращающий обычные патроны с картечью в радиоактивные. Удобно, достаточно немного ранить врага, а радиация его добьет, невзирая на любую броню.
      Найти оружие можно у Дока М... Нет, не Митчелла. У Дока Мерси, что обитает в одном из домов западнее апартаментов Монте-Карло.
       
      Требования
      FNV
      GRA
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      PineappleSurprise - За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
      MrBJBlazkowicz - За концепт, по которому автор нарисовал оружие.

      84 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    2. "Протонные топоры с эффектами (Огонь, электричество, радиация)" / Proton Axes With Effects

      Мод добавит три новых протонных топора, выгодно отличающиеся от своих собратьев различными поражающими эффектами, огненным, электрическим или радиоактивным.  Нашинкуйте врага не просто так, а со спецэффектом!
      Найти их можно в ящике, где именно- показано на скриншотах.
      Требования:
      FNV
      OWB
      Установка:
      Для установки извлеките содержимое загруженного архива Data вашего FNV. Затем активируйте мод через используемый вами лаунчер, установив галочку рядом с esp. Чтобы удалить - снимите отметку, удалите файлы из папки “Data”, и готово.
      Благодарности:
      erikfishy3000- За хороший мод и разрешение на публикацию.
       

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        erikfishy3000
    3. Винчестер М12 / Winchester Model 12 Trench Gun

      Мод добавляет легендарный дробовик Винчестер, модель 1912 года. Он хорошо проявил себя в двух мировых войнах, во Вьетнаме, в Корее, а теперь сможет послужить и вам. Оружие имеет свою уникальную модель, текстуры, иконку в пип-бое и звук выстрела. Возможна установка двух модификаций, штыка и чока.
      Найти его можно в грузовике около логова Койотов, что севернее Ниптона.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      TactaGhoul- За хороший мод и разрешение на публикацию.

      196 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        TactaGhoul
    4. "Пневматический пистолет" / Syringer Pistol

      Мод добавляет пневматический пистолет, стреляющий дротиками. Дротики могут нести в себе различные яды, что дает большой простор для тактических решений.  Также его можно улучшить, добавив приклад и прицел. Купить оружие и улучшения для него можно у Мика или у Мистера Тайком.
      Дротики можно изготовить на верстаке имея при себе пустые шприцы и некоторые химикаты, в зависимости от того, какой яд хотите получить. Всего есть одиннадцать ядов, разделенных на три группы:
       
      Группа 1 (Требуется навык медицины 25)
      Берсерк- Пустой шприц+ психо. Враг, пораженный этим ядом, атакует всех без разбора.
      Нокаут- Пустой шприц+мед-Х. Враг теряет сознание на короткий промежуток времени, снижает восприятие.
      Паралич- Пустой шприц+спок. Врага парализует на короткий промежуток времени, снижает ловкость и состояние ног.
      Яд- Пустой шприц+ ядовитая железа радскорпиона. Снижает здоровье врага и его выносливость.
      Радиоактивный яд- Пустой шприц+грязная вода. Облучает врага, снижает запас сил, есть 10% вероятность гулифицировать цель, плюс 10% вероятность, что получится светящийся гуль.
       
      Группа 2 (Требуется навык медицины 50)
      Паника- Пустой шприц+ винт+ стимулятор. Враг перестает атаковать и обращается в бегство.
      Слепота- Пустой шприц+виски+кошеглаз. Снижает восприятие врага, его меткость и вероятность критического попадания, увеличивает разброс пуль.
      Перегрузка мозга-Пустой шприц+ментаты+турбо. Вызывает потерю сознания, 25% шанс взрыва мозга врага.
      Пацифизм- Пустой шприц+феромоны матки муравьев+водка. Враг перестает атаковать на 30 секунд.
       
      Группа 3 (Требуется навык медицины 75)
      Разложение- Пустой шприц+баффут+гидра+ядовитая железа касадора. Снижает силу врага, есть шанс в 35%, что тело врага сгниет изнутри и взорвется от газов.
      Инкубатор-Пустой шприц+кровь кентавра+баффут+яйцо существа (Касадор, радскорпион, огненный муравей, коготь смерти). Из груди врага вырвется детеныш соответствующего существа, плюс 10% шанс того, что существо будет взрослым.
      Пустые шприцы могут быть использованы снова, нужно только забрать их с трупа врага.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      user826- За хороший мод и разрешение на публикацию.

      91 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        user826
    5. Обновленная головинтовка / Holorifle Re-Projected

      С этим модом ваша головинтовка будет выглядеть просто потрясающе! Здесь и 2К текстуры, и обновленная модель, и новый собственный звук выстрела. Также были сделаны правки характеристик оружия. Урон от выстрела снижен, но добавлен шок-эффект наносящий урон некоторое время. Также разброс винтовки снижен, а вместимость магазина увеличена.
      Внимание! Этот мод несовместим с модами, изменяющими головинтовку. Держите его в конце списка загрузки, чтобы избежать возможных проблем.
      Требования:
      FNV
      Dead money
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод  в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      KingKaliber01- За хороший мод, с которым это скучное оружие заиграло новыми красками.

      120 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        KingKaliber01
    6. Карабин "Гироджет" / Gyrojet Carbine

      Гироджет — уникальный ракетный пистолет, разработанный компанией MB Associates в 1960-х годах. Причина столь необычного конструкторского решения — стремление разработчиков объединить в одном образце высокую эффективность и низкий уровень шума при стрельбе. Инженерам удалось добиться этого, но оружие имело значимый недостаток - низкую скорость полета ракеты на коротких дистанциях. Но для стрельбы на дальние дистанции это оружие подходит вполне неплохо. В мире fallout такие карабины имели спрос и у военных, и у охотников и постоянно совершенствовались, за счет улучшения технологий производства.
      Найти такой карабин можно в офисах компании РЕПКОНН. Заряжать его нужно собственным типом боеприпасов, 13 мм ракетами. Их можно найти, купить или сделать самостоятельно на верстаке для снаряжения патронов. Для изготовления ракеты вам понадобится ее корпус, который можно сделать на верстаке из металлолома или снять с врага, убитого такой ракетой. Также существуют две вариации боеприпаса: бронебойные и подрывные, их можно купить у торговцев.
      Оружие считается бесшумным, так что владельцу будет удобно запустить в толпу врагов парочку подрывных зарядов и не быть замеченным.
      Карабин имеет модель и текстуру высокого качества, свой звук выстрела и иконку в пип-бое, возможность установки двух модификаций. Интегрирован в уровневые списки.
      Также есть опциональный файл, делающий стрельбу из карабина реалистичной: на ближних дистанциях оружие не будет наносить особого урона, нужно будет сохранять дистанцию до врага не менее 15 метров. Устанавливать поверх оригинального мода. Файл лежит в папке "Опционально".
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      TactaGhoul- За хороший мод и разрешение на публикацию.

      80 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        TactaGhoul
    7. Штурмовая винтовка R101 / R101 Assault Rifle

      Незадолго до ядерной войны армия США проводила испытания новой штурмовой винтовки, основанной на всем известной R91, но исполненной по схеме "булл-пап", что должно было уменьшить вес оружия, увеличить удобство использования, повысить скорострельность и точность. Так это или нет, вы сможете убедиться лично. Существует ри версии этой винтовки:
      R101 - Не слишком распространенная, убойная сила повышенная. Нет возможности установить модификации.
      R101A2 - Более распространенная, но убойная сила чуть ниже. Есть возможность установить модификации.
      Уникальная версия, личное оружие для пилотов. Характеристики засекречены.
       
      Винтовки R101 и R101А2 вы сможете найти у врагов или купить у торговцев.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод  в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      JER01 - за хороший мод и разрешение на публикацию.

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        JER01
    8. Коса из богомола / Mantis Scythe

      Выживать, приспосабливаться, справляться с трудностями. И даже если автомат не стреляет, а нож затупился, вам достаточно оторвать богомолу лапу и примотать ее изолентой к палке от граблей, чтобы продолжать сражаться за свою жизнь в Пустошах.
      Вы можете найти схемы этого оружия в школе Гудспрингс, в  нац. парке «Ранчо у горы Спринг» и в убежище 22.  С каждой найденной схемой, изготовленное вами оружие будет иметь лучшее состояние. Также его можно будет купить у торговцев или отобрать у Чертей.
      Для изготовления оружия вам понадобятся грабли, лапа богомола, чудо-клей и 2 рулона изоленты.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод  в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      MrProfessorSir- за хороший мод и разрешение на публикацию.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MrProfessorSir
    9. АТ-940

      Мод добавит новую винтовку, по характеристикам схожую с карабином стрелка, но пригодную для ведения автоматического огня. Потребляет она все тот же 5.56 мм патрон.  Сделано оружие из оригинальных ресурсов и прекрасно вписывается в игру.
      История АТ-940 проста и печальна: армия США разрабатывала новое оружие, но когда инженеры добились нужных характеристик, в серию пустили другое оружие, более дешевое в производстве. Но три прототипа сохранились и вы можете забрать их себе.
      Находится оружие в доме дока Митчела.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
       
      lunarprince- за отличный мод.

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        lunarprince
    10. Винтовка 12.7 мм / 127mm Battle Rifle

      Когда военные заказывают инженерам новое оружие, то в конкурсе могут принять участие десятки прототипов. В Мохвае до войны проводились испытания некоторых прототипов, и так уж вышло, что один из них то ли забыли, то ли потеряли. Вы можете найти ящик с винтовкой под мощный 12.7 мм патрон около Хиден Вэли (Подробнее на скриншоте), которой, скорее всего, никогда не было суждено пойти в серию. На эту винтовку можно будет установить лазерный целеуказатель от 10 мм пистолета (Увеличит урон на 5), прицел от 9 мм пистолета и глушитель от пистолета 12.7 мм. Так вы получите замечательное оружие для боя на средних дистанциях, когда дальности стрельбы 12.7 мм пистолета-пулемета недостаточно.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      AWelshGuy за отличный мод.
       

      126 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        AWelshGuy
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности