- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Тарелкомет / Plate Tosser - An Apocalyptic Weapon for An Apocalyptic Age
От RaggaL
Когда блестящую и пахнущую краской М4 заклинило, когда старый Ак-47 сломался о морду супермутанта-бегемота, когда перемотанный синей изолентой обрез из водопроводной трубы и дверной ручки рассыпался у вас в руках...на сцену выходит ОН!Это чертовски брутальный тарелкомёт. Забудьте о патронах, просто пошарьте в заброшенных домах, наберите никому ненужных тарелок, на верстаке нагрейте их и запульните во врага! Насладитесь духом сурового выживания сполна.
Чтобы сделать это оружие вам понадобится костыль, тостер, ядерная батарея, проводник и навык ремонта 10.
Это первая версия перевода, в ней могут быть ошибки. Пожалуйста, пишите в комментариях или в ЛС и я все поправлю.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
Желание повеселиться
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
smitt-За дух сурового выживания.
22 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
smitt
-
AF 2011 Double Barreled 1911
От RaggaL
Кольт 1911 блестящий и пахнущий краской, Кольт 1911 ржавый, Кольт 1911 с американским флагом и цитатой Джейсона Стетхема на стволе, Кольт 1911 со стразиками...Как бы ни была велика ваша коллекция кольтов 1911, этот двуствольный красавец будет выгодно выделяться на фоне своих "братьев", удивляя и внешним видом, и огневой мощью, и расходом боеприпасов. Ну и как тут устоять?
Найти его можно в своей комнате в мотеле Новака.
Внимание, автор делал это оружие с анимацией из мода "Asurah Reanimation Pack", как он поведет себя с ванильными анимациями неизвестно. Пишите в комментариях.
Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Raipee за мод и разрешение на публикацию.
35 раз скачали
-
"Позвоночный столб" / Spinal Tap
От RaggaL
Идете на вечеринку рейдеров? Ваш костюм из покрышек и отрубленных человеческих рук идеально дополнит изящный посох из человеческого позвоночника, который, к тому же, вполне пригоден для ближнего боя. Драйвер Нефи со своей клюшкой будет вам завидовать.
Если ваш навык выживание 40 и выше, просто возьмите немного клейкой ленты, изуродованный человеческий торс (Можно одолжить у рейдеров или найти в кровавой сетке супермутантов), подойдите к ближайшему верстаку и ТВОРИТЕ!!!
Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
Old vorld blues
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
NectarCrow- за мод и разрешение на публикацию.
18 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
NectarCrow
-
Магазинная винтовка поддержки / Service Repeater
От RaggaL
Этот мод добавит новое оружие, произведенное в НКР- магазинную винтовку поддержки. Найти ее можно на аванпостах рейнджеров.
История этого оружия такова: НКР заключило с Оружейниками контракт на производство винтовок для рейнджеров под стандартный 5.56 патрон вместо более дорогого .308, а также для упрощения снабжения своих воинских частей. Ведь проще привезти 10 ящиков одинаковых патронов, чем рассчитывать, сколько привезти патронов одного вида, а сколько другого. К сожалению, хорошая задумка получила плохую реализацию, винтовки получились не самые удобные,с проблемами при заряжании и не лучшей точностью. Скорее всего, Оружейники просто использовали залежалые и ненужные детали. Так или иначе, в большинстве своем, эти экспериментальные винтовки без дела валяются на аванпостах рейнджеров. Возможно, вы захотите прихватить парочку таких в свою коллекцию.
Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Farazzak за мод и разрешение на публикацию.
29 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Farazzak
-
"Плазменная волына" / Plasma Boomstick
От RaggaL
Мод добавляет новое энергооружие, гибрид плазменной винтовки и дробовика. Сделать его можно на верстаке,имея навык ремонта 65, плазменную винтовку и охотничий дробовик в инвентаре и кое-какой хлам.
Ну и,конечно же, найти за домом одного доктора...
Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
PineappleSurprise за мод и разрешение на публикацию.
100 раз скачали
-
Великие опасности 3 / Mighty Dungeons III
От RaggaL
Мод добавит несколько новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
З.Ы. В этой части раскроется секрет появления телепортационных комнат.
Все локации разделены по сложности сражений.
ЛЕГКИЕ:
Помойка
Обитель любви
СЛОЖНЫЕ:
"Круглый стол"
Странные развалины
Разум безумца
ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ:
Райский остров
Убежище короля Зомби
Глубокая могила
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
random411--За новые локации.
100 раз скачали
-
Великие опасности 2 / Mighty Dungeons II
От RaggaL
Мод добавит 7 новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
Все локации разделены по сложности сражений.
Легкие:
Радиостанция
Безумная кофейня
Сложные:
Подземный город
Пижамная вечеринка
Экстремальные:
Логово рейдеров
Киберпространство
Темная избушка
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
random411--За новые локации.
99 раз скачали
-
"Великие опасности" / Mighty Dungeons
От RaggaL
Мод добавит 10 новых, оригинальных локаций для исследований, сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине)
Все локации разделены по сложности сражений.
Легкие:-УбежищеТодда Го...Борварда
-Логово гекконов
-Кафе "Двойная"Р""
Средние:
-Странный отель
-Комплекс дроидов
Сложные:
-Страшная пустота
-Затерянные дороги
Невероятная:
-Туманный лес
-Темная пещера
-Безлюдный остров
Примечание переводчика:
Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я слишком отошел от исходного - пишите.
Видео
https://www.youtube.com/watch?v=yF3ZtnkrGLc
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
random411--За новые локации.
Uploaded by
random411
122 раза скачали
-
Тяжелый плазменный защитник / Plasma Defender Minigun. or P.D.M.G. for Short.
От RaggaL
Плазменный защитник сам по себе- вполне заурядное оружие. Но для его ценителей теперь есть тяжелый плазменный защитник, огромная мощная пушка, сделанная на основе этого пистолета. Найти ее можно в Лаки 38.
Также оружие можно немного модернизировать на верстаке, увеличив или уменьшив урон. Для этого понадобится навык энергооружия 75.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
Установка:
Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
psydeffex-За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
54 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
psydeffex
-
Летающая мина-бот / Flying Mine Bot
От RaggaL
С этим модом вы сможете опробовать новое необычное оружие-летающую мину-бота. Ее можно собрать на верстаке.Установите ее как обычную мину, и она будет следовать за вами до тех пор, пока вы не укажете ей врага специальным лазерным целеуказателем, а потом...Ба-бах!
Также можно сначала захватить цель целеуказателем а потом выпустить мину. После уничтожения цели оставшиеся мины будут следовать за вами. А если они перестали быть нужны, то их можно убрать в свой инвентарь.
Для изготовления самой взрывчатки вам понадобятся сенсорный модуль, чистящее средство абраксо, скипидар, 4 шашки динамита и навык взрывчатки 50.
А вот саму мину-бота можно собрать, имея при себе металлолом, отходы электроники, взрывчатку и сенсорный модуль.
Чертеж мины-бота и целеуказатель можно найти в заброшенной хижине около Гелиос Один, там где терминал Элайджи. Наверное, это его разработка.
Внимание! Не увлекайтесь этими ботами, если не любите находиться в куче активированной взрывчатки.
Требования:
FNV
NVSE
Установка:
Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
mindboggles- за хороший мод и разрешение на публикацию.
66 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
mindboggles
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-