Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Альтернативные стойка без оружия и анимация

      Альтернативные стойка без оружия и анимация. 
       
      ЧТО ИМЕЕМ:
       - Нормальное дыхание (чуть заметное), поворот головы в разные стороны (осматривается), нет внезапных дерганий тела, нормальная осанка (нет сутулости и полусогнутых ног). 
       - У основных (у Вероники, например) компаньонов и некоторых НПС, тоже появится анимация "осматривания". 
       
      Установка:
      Установка стандартная, ручная. 
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры*, подключить плагин в FOMM или в лаунчере. 
       
      ВАЖНО:
      * Если уже есть файлы, которые нужно заменить - сохраните их, чтобы при необходимости можно было вернуть все как было ранее. 
       

      467 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. "Гурман пустоши" / Wasteland Gourmet - Survivalist Cooking

      Очередной 'питательный' мод. Он позволяет очистить от грязи и ржавчины металлическую кастрюлю или сковородку, и приготовить на них пустошный суп и омлет, соответственно.
       

      Причем готовка производится необычным для игры способом:Экипировав металлическую сковороду, и активировав лагерный костер, вам откроется интерфейс 'контейнера'. Как только вы положите туда необходимые ингредиенты, начнется процесс приготовления. Аналогично с кастрюлей.
       
      Чтобы приготовить суп (в кастрюле), вам нужна жидкость для бульона (подойдет бутылка воды, газировки, пива или вина) и 3 разных продукта. Из этого, вне зависимости от сочетания, получится пустошный суп.
      Чтобы приготовить омлет (на сковороде), вам нужно яйцо и 2 разных продукта. В результате вы получите пустошный омлет.
       
      *Очистить кастрюлю и сковороду от ржавчины можно на верстаке или лагерном костре.
      **Очистив, данные предметы можно держать в руках и даже драться ими.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE)
       
      Благодарности:
      TokeRoaches - за прекрасный мод!

      48 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. "Леди Удача" / Lady Luck Riot Shotgun

      Мод добавляет уникальный полицейский дробовик, повышающий удачу и шанс на крит.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      79 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    4. "Броня охраны Смотрителя Убежища 34" / Vault 34 Overseer's Guardian Armour

      Мод добавляет уникальную броню охраны Убежища 34, имеющую камуфляжный раскрас.
       

      Местоположение:Арсенал Убежища 34.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Курьерские боевые шлемы" / Courier's Helmet

      Мод добавляет несколько вариантов боевых рейнджерских шлемов, отличающихся надписями и рисунками.
       

      Местоположение:Около входа в разлом.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      74 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Боевой шлем армии США" / US Army Combat Helmet

      Мод добавляет боевой шлем, соответствующий брона армии США, которую можно найти в Разломе.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. "Униформа рейнджера парка" / US Park Ranger Uniform

      Мод добавляет униформу рейнджера парка, в трех вариациях.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      98 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. "ТОР" / THOR

      Т.О.Р. - Термо-оппонирующий радиомайзер. И не спрашивайте, почему.
       
      Новое тяжелое оружие с качественной моделью, уникальными эффектами и тремя модификациями.
       

      Приобрести всё это можно у Ван-Граффов.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Вам на выбор дается три варианта качества текстур: Среднее, HQ и LQ.)

      Благодарности:
      AnOneTwo & CaBaL120 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.

      201 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"

      Многие из вас помнят полу-космический, феноменальный мод для F3 EVE:Energy Visuals Enhanced.
      Что ж, EVE вернулся! Построенный заново с нуля, но на этот раз затронуты ВСЕ виды визуальных эффектов.
      А не только энергоооружие.


      EVE представляет:
      - Сцены критических смертей (от энергооружия)
      - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови)
      - Непревзойденные модели энергооружия
      - Новые эффекты взрывов
      - HD эффекты встрелов
      - Ослепительные частицы
      - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
      - Реакции персонажей
      - И многое другое.

      По сравнению с F3 это описание суше, поэтому от себя добавлю:
      - Критические смерти от энергооружия не имеют ничего общего с эффектами EVE F3, и их больше.
      - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
      - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
      - Многое энергооружие имеет уникальные для себя эффекты.
      - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало. 
      Установка:
      Распаковать предложенный архив в папку игры, подключить один плагинов в FOMM.
       
      Плагины:
      EVE FNV - ALL DLC.esp - если у вас установлены все официальные DLC.
      EVE FNV - NO DLC.esp - если у вас нет официальных DLC.
      EVE FNV - NO GRA.esp- если у вас есть все DLC, кроме GRA.
       
      Благодарности:
      weijiesen - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.

      3 339 раз скачали

         (9 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    10. Мирное решение стрельбы в призрачном городе / Ghost town gunfight peaceful solution

      Мод добавляет возможность завершить квест "Стрельба в призрачном городе" мирным путем. Вы можете предложить Джо Коббу обосноваться близ Гудспрингса.
       
      Требования: -   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - tawatabak'у за идею для мода. - flango за перевод модификации. - Jtull'у за прекрасный мод.

      292 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...