- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Четырехствольный дробовик / Classic Quad Barrel Riot Shotgun
От RaggaL
Мод добавит четырехствольный дробовик из игры "Shadow Warrior". Из плюсов- увеличенный магазин и брутальный внешний вид, в остальном оружие идентично обычному полицейскому дробовику. Купить его можно в магазине Мика и Ральфа, но только когда достигните 15 уровня.
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
DaiShiHUN за отличный мод.
36 раз скачали
-
Метательные бутылки / Throwable Bottles
От RaggaL
С этим модом все найденные вами пустые бутылки будут считаться метательным оружием.Это относится к бутылкам из-под ядер-колы, виски, скотча и сансет сарсаспариллы. Урон от них невысок, как от полицейской дубинки, но в умелых руках и даже простая бутылка представляет опасность.
Также пустые бутылки будут добавляться к вам в инвентарь, когда вы будете пить вышеуказанные напитки. Нечего разбрасываться боеприпасами.
Обзор на мод на английском языке:
Требования
Fallout NV
Dead money
Honest heats
Old world blues
Lonesome road
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
CaughtInTheCrossfire за веселый мод.
45 раз скачали
-
Браунинг А-5 / Browning Auto 5 Shotgun
От RaggaL
Мод добавляет классическое самозарядное ружье, одну из лучших моделей 20 века - Браунинг Авто 5. Даже в 23 веке оно актуально и сможет поразить вас своей надежностью. В моде представлены 2 версии ружья: полноразмерное и укороченное. Запасайтесь патронами 12 калибра!
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Raipee- за хороший мод и разрешение на публикацию.
72 раза скачали
-
Лучший оружейный мод / The Most Useful Weapon-Pack Ever
От RaggaL
С этим модом вы сможете бросить во врага практически любой хлам. Также, кто-нибудь из врагов тоже может до этого додуматься.
Звучит интересно? Просто используйте [Конвертер хлама], (который добавится к вам в инвентарь) чтобы превратить найденный хлам в метательное оружие.
Бросить во врага можно:
Да-да, вы сможете убить когтя смерти броском карандаша или сигареты.
Требования
Fallout NV
Чувство юмора
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Fagahajakal за отличный мод.
58 раз скачали
-
Моссберг 590 / Mossberg 590 Special Purpose Shotgun
От RaggaL
Мод добавляет классический дробовик Моссберг 590. Он имеет высококачественные модель, текстуру и звук выстрела. По характеристикам Моссберг немного превосходит уже знакомый вам охотничий дробовик. Также оружие можно улучшить, установив защитный кожух ствола, дульный тормоз и прицел для коротких дистанций. Дробовик можно забрать у Бомжа с дробовиком на Фрисайде, купить у торговцев. Также им будут вооружены некоторые солдаты НКР.
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
TactaGhoul за отличный мод.
116 раз скачали
-
Большой- большой бум / Big Big Boomer
От RaggaL
Мод превратит скучный уникальный обрез "Большой бум" в "Большой - большой бум", добавив еще два ствола на это оружие. Теперь вы сможете за один залп превратить в кашу не только своего врага, но и тех трех парней, что стоят рядом.
Что меняет мод:
Увеличивает количество стволов до четырех.
Увеличивает требования к стрелку (Сила, навык владения огнестрельным оружием).
Увеличивает разброс и расход очков действия.
Урон увеличен вдвое.
Количество дроби увеличено вдвое.
Шанс отобрать его у Мамаши Гибсон.
Есть две версии мода: обычная и для тех, кто использует мод WME, в ней на обрез можно установить модификации. Устанавливать нужно только одну из них. Если не уверены, то ставьте обычную.
Также этот мод несовместим с модами, изменяющими "Большой бум".
Требования:
FNV
WME (Опционально)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод в мод-менеджере.
Благодарности:
jonnyeah- за хороший мод и разрешение на публикацию.
96 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
jonnyeah
-
Винтовка спецназа / Special Forces Rifle
От RaggaL
Спецназ...Что о нем может знать человек, живущий через 200 лет после уничтожения государств, а значит, конфликтов, где может быть применен такой род войск? Вряд ли много, только самое главное: у спецназа были особенные пушки для особых задач. Одну такую можно найти в хижине около шахты "Койот". Это значительно усовершенствованный карабин с коллиматорным прицелом и особым обвесом, повышающим удобность. Но несмотря на внешнюю показуху, внутри это все тот же карабин, исправно жрущий 5,56 патрон и посылающий демократию туда, куда направлен ствол.
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
micalov за отличный мод.
163 раза скачали
-
Крупнокалиберный пистолет Automag 180
От RaggaL
Все знают о таком пистолете, как Desert Eagle. А ведь задолго до него, еще в конце 60-х был изобретен Automag 180, уникальная ручная пушка под всем известный патрон .44 калибра. Это оружие имеет превосходные характеристики и просто выглядит впечатляюще. А если вам мало и этого, то на Automag можно установить компенсатор и увеличенный магазин.
К сожалению, сложность конструкции и дороговизна производства сыграли против компании-производителя, но все же в Неваде вам попадется несколько таких(Они включены в уровневые списки). Также есть два уникальных варианта этого оружия, их придется отобрать у двух не очень дружественных персонажей. Ищите дом охотника северо-восточнее Гудспрингс, а также проверьте хижину Филдса.
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Rowd за отличный мод.
99 раз скачали
-
Облегченный огнемет / Flamethrower Rifle
От RaggaL
Для тех, кому не нравится стандартный огнемет, автор сделал этот мод, добавляющий его облегченную версию, внешне похожую на винтовку. Это позволило снизить требования к силе стрелка, в остальном этот огнемет не отличается от обычного. Найти оружие можно в ящике в Парашютной школе Джин.
В этой раздаче представлена НЕ-реплейсерная версия мода.
Требования
Fallout NV
Old world blues
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
micalov за отличный мод.
43 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
micalov
-
Анархия / Anarchy SMG
От RaggaL
Какой-то мастер отпилил все лишнее от карабина. Получился очень компактный пистолет-пулемет под 5 мм калибр, который не займет много места, не будет тянуть карман и отлично подойдет, чтобы полить толпу врагом веером пуль. В наличии две версии: одноручная и двуручная.
Найти его можно в казино "Викки и Вэнс", подробнее на скриншоте.
Требования
Fallout NV
Gun runners arsenal
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
AWelshGuy за отличный мод.
49 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-