Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Настраиваемые эффекты здоровья и ОД / Custom Health and AP Visuals

      Немного сокращенный перевод описания:
      Настраиваемая переработка визуальных эффектов здоровья и ОД. Совместимо с ENB. Я работал над этим модом два года, так что скачайте его (если вы не хотите чтобы мои страдания пошли коту под хвост, что, конечно, тоже круто; делайте то что нужно).
      В моде присутствует большое кол-во настроек, но изначально, он задумывался сочетаться в паре с довольно хардкорной игровой сборкой.
       
      Для отображения здоровья у нас есть:
      IMODs для вещей, вроде раздвоенного зрения и различных других эффектов, которые вы можете испытывать, когда у вас мигрень. Также IMODs используется для цветокоррекции (в большей степени красного и черного). XML для цветокоррекции, в случае, если вы используйте ENB и «кровавая рамка», определенное кол-во крови (в зависимости от ваших настроек) которое заполняет экран от краев как только здоровье игрока уменьшается. Для отображения ОД есть куча опций:
      3 разновидности чернил, скан-линии, световые лучи, старое кино, статический шум ТВ. Поддержка до 3 собственных стилей. Настраиваемые: цвет, яркость, скорость анимации и т.д.  
      Как это работает:
      Из главного, это то, что в отличии от старых модов, добавляющих эффекты, этот использует event-based scripting (скриптинг, основанный на событиях). К несчастью, нет такого события, которое просто отслеживает изменения в здоровье. Есть одно, но только для повреждений здоровья, так что в моде постоянно работает скрипт, но он обновляется только каждую секунду, а не каждую десятую или сотую, как некоторые старые моды, с добавлением эффектов. Есть и другие скрипты, которые будут работать быстрее, но они, в целом, не работают долго, не считая (абсолютно опционально!) скрипта для кровавой рамки, который должен обновляться каждую 0.1 секунду для её анимации. Никакого влияния на производительность, во время тестирования, не замечено.
       
      Собственные анимации эффектов ОД:
      Чтобы использовать собственные стили для эффектов ОД, всё, что нужно сделать, это:
       Перейти в textures\PostHUDWorld\APEffectAnim - Custom1 (или Custom2 или Custom3)  Вы увидите файлы изображения, названные PHWAPAnim*.dds, где * - это число от 1 до 14. Просто замените эти файлы собственными. Если вам нужно использовать больше 14 изображений, тогда просто переименуйте их соответственно (PHWAPAnim15.dds, PHWAPAnim16.dds, т.д.).  Выберите то же число кадров анимации в MCM меню.  
      Прочие плюшки:
      Перк – Есть перк, который вы можете взять, чтобы уменьшить интенсивность визуальных эффектов. Оксиген – Наркотик под названием Оксиген, предназначался для использования, когда настройки игрока делали видимость с низкими ОЗ довольно трудной. У него довольно высокий шанс привыкания, но с ним вы можете игнорировать боль 30 сек. и поврежденные конечности, и видимость будет абсолютно нормальная. Хотя, игнорирование боли не означает, что вы не получайте урон; вы получайте столько же повреждений как и всегда. Есть несколько перков, которые позволят вам создавать Оксиген и улучшать его. Вы можете убрать его из игры, выключив в MCM меню, но тот, что уже появился и не был подобран игроком, не пропадет, но его не должно быть много, так как вначале он довольно редкий. Оксиген, который был у игрока, пропадет, но вернется обратно, как только снова будет включен в MCM. Поврежденные конечности: Можно настроить, какие звуки будут воспроизводится при повреждении конечностей. Один из них, это тот, который игра обычно проигрывает, когда вы падайте с большой высоты (замечательный звук хруста сельдерея, записанный на еще более замечательный микрофон), и другой, это записанный мною, хруст моих костей когда я встаю утром с постели.  
      Вы можете изменить, сделанные мной звуки, заменив их WAV моно файлом по пути: Sound\fx\PHWHPAPVisuals\PHWLimbSounds.wav.
      P.S.: В моде присутствует небольшая пасхалка, которую можно найти у Мемориала Янцзы)
       
      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка:
      Стандартная: закинуть в папку Data, подключить плагин.
      Или через Mod manager, которым вы пользуйтесь.
      Если у вас проблемы с модом, возможно потребуется 4GB Patcher.
       
      Видео-демонстрация возможностей мода:
       
      Демонстрация в бою:
       
       
       
      Демонстрация ОЗ/ОД
       
       

      198 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        EPDGaffney
    2. Дивный новый мир / Brave New World RU

      Дивный новый мир/Brave New World RU

      Описание:
      Глобальная модификация, нацеленная на то, чтобы внести разнообразие в "голоса" New Vegas'а.
      Мод затрагивает 145 НПС и около 7000 строк ванильных диалогов.
      Многие диалоги были не только переозвучены, но ещё и переписаны, поэтому, возможно, не все изменения придутся по вкусу.

      Требования:
      Fallout New Vegas
      Желательна новая игра

      Рекомендуемые Моды от автора:
      Yukichigai Unofficial Patch - YUP
      JIP LN NVSE Plugin
      Take Chems Make Fiends
      Unofficial Patch NVSE Plus
      Logic and Consistency Fixes
      Lower-sitting Ranger Hat

      Установка:
      1. Добавить архив с установщиком FOMOD в Mod Organizer 2 или Vortex, другие Мод-менеджеры могут не работать. 
      2. Отметить галочкой необходимую версию мода и патчи.
      Или установить вручную. 

      Примечание касательно перевода:
      За основу был взят перевод от 1С, где нужно адаптирован/переписан, где не нужно остался без изменений, из-за этого весь мат заменён на "блины" и прочее, чтобы не выбиваться из основной игры. 
      Каждую строчку в моде я сравнил с оригиналом и его официальном переводом по паре раз минимум, но несмотря на это всё ещё возможны какие-то огрехи, перепроверять столько текста в одного тяжеловато.

      597 раз скачали

         (1 отзыв)

      14 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Dracomies
    3. Русифицированные .esm файлы игры и всех DLC + Courier's Stash Merge

      - Зачем они нужны?
       
      Приведу цитату Hellraiser:
      Таким образом, Вы получаете стабильность (и уверенность в завтрашнем дне) и прирост производительности. Это очень заметно на экранах загрузок. Особенно Вы заметите скорость загрузки игры до меню игры. Без этих файлов, Вы будете долго смотреть на рейнджера на заставке, перед тем, как появится меню игры. С этими .esm ещё на лого разработчиков можно нажимать ESC и попасть в рабочее меню игры.
       
      Просто сравните с _Lang и без них.
       
      Так, с файлами игры и крупных дополнений разобрались.
       
      - Что за Courier's Stash? Что такое Merge и зачем он нужен?
       
      Courier's Stash - это набор мини-дополнений:
      1) Caravan Pack
      2) Classic Pack
      3) Mercenary Pack
      4) Tribal Pack
       
      На мой взгляд - это вообще дичь использовать эти недопакетики, отдельными плагинами.
      Я объединил все эти DLC в один файл .esm, что, как минимум, сокращает Ваш список загрузки на три единицы. 
      То есть я сделал Merge (объединение) 4 плагинов в 1. 
       
      Особенности:
      Стабильность; Повышение производительности; Уменьшение количества, используемых без нужды, плагинов.  
      Данный архив включает в себя:
      1) Русифицированный .esm основной игры
      2) Русифицированные .esm всех DLC, включая Courier's Stash.
      3) Merge дополнений Courier's Stash.
       
       
      !!!ВНИМАНИЕ!!!
      Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито  

      Установка:
      Вариант 1: Русифицированные файлы ESM + Courier's Stash Merge;
      1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang";
      2) Удалить плагины ESM из папки Data:
      Caravan Pack.esm; Classic Pack.esm; Mercenary Pack.esm; Tribal Pack.esm. 3) Поместить все файлы, кроме папки Courier's Stash, из архива в папку Data с заменной файлов;
      4) Подключить Pre-Order DLC - MERGED.esm в списке плагинов.
       
      Вариант 2: Установка для тех, кто по каким - то причинам не хочет использовать Merge Couriers Stash:
      1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang".
      2) Поместить все файлы из архива, кроме Pre-Order DLC - MERGED.bsa и Pre-Order DLC - MERGED.esm в папку Data с заменной файлов.
      3) Поместить все файлы из папки Courier's Stash в папку Data с заменной файлов.
       
      Отдельная благодарность Hellraiser за то, что сделал готовые файлы перевода оригинальной игры и сюжетных DLC.

      4 829 раз скачали

         (7 отзывов)

      27 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mr.Shersh, Hellraiser
    4. Переработанная ложка / Spoon Redone

      Вы никогда не чувствовали, что в вашем FNV чего-то не хватает? Чего-то важного, чего-то красивого? В любом случае, эта восхитительная ложка с текстурами в 8К выглядит лучше, чем весь оригинальный Вегас. 
      Мод заменяет все ложки на высокопроработанные, а также добавит новое оружие - боевую ложку в дом дока Митчела. Зачистите с ней Карьер и станете легендой, как Джон Уик с карандашом!
       
      Также предлагаю вам реплейсер вилки: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66237
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      TactaGhoul за отличный мод.

      38 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TactaGhoul
    5. Обновленная К9000 / FIDO K9000 Jnr

      Мод заменяет совершенно несуразные пушки К9000 и ФИДО на футуристичные штурмовые винтовки. Также на ФИДО можно будет устанавливать модификации. Все остальное осталось как в оригинале.
      Если установить опциональный файл K900_Jnr_nonreplacer, то винтовки из этого мода не заменят оригинальные, а будут доступны для крафта на верстаке как отдельное оружие. Опциональный файл устанавливать поверх самого мода.
       
      Требования
      Fallout NV
      Old world blues
      Lonesome road
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      micalov за отличный мод.

      267 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        micalov
    6. Спортивный дробовик / Sport Shotgun

      Мод добавляет дробовик, основанный на Franchi SPAS-15. Его можно считать улучшенной версией полицейского дробовика. Урон спортивного дробовика чуть выше, а также на него можно установить увеличенный магазин на 20 патронов 12 калибра. Дробовик имеет уникальные модели, текстуры и иконку в пип-бое.
      Купить его можно у Оружейников или отобрать у рейнджеров НКР, но появится он только при высоком уровне игрока. Это сделано для баланса.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Thundersmacker за отличный мод.

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Thundersmacker
    7. "Пантера" / The Panther

      Этот результат безумной любви между миниганом и индустриальным кастетом даст вам возможность стрелять лезвиями в своих врагов. Веселитесь, отпиливая конечности гулям, даже не подходя к ним! Найти Пантеру вы сможете на заправке в Новаке, там же лежит несколько лезвий. Они появляются там каждые 3 дня, но намного проще и быстрее сделать их на верстаке самостоятельно. Понадобится 1 кусок металлолома, чтобы сделать 5 лезвий.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      PineappleSurprise за отличный мод.

      104 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    8. Штурмовая винтовка АК-112 / AK-112 Assault Rifle

      Мод добавляет оружие, основанное на штурмовой винтовке из 1-2 частей Fallout. Оно прекрасно вписывается в игру. Потребляет оружие 5 мм патрон.
      На винтовку можно установить 3 модификации: глушитель, прицел и барабанный магазин. Купить ее можно у Оружейников или отобрать у супермутантов.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      PineappleSurprise за отличный мод.

      223 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    9. "Спутница Джоана" / Joana companion

      Мод продолжает историю проститутки Джоаны из Гоморры, давая возможность взять её в свою компанию. Во время своих странствий вы можете развивать отношения с ней в различных направлениях. Кем вы будете для неё? Другом, любовником? Или очередным сутенёром? Всё зависит только от вас.
       

      Особенности:- Полная озвучка на английском языке.
      - Уникальное тело, основанное на type3 с татуировкой.
      - Вариативное развитие отношений (Не за раз, соответствующие диалоги доступны ежедневно и еженедельно).
      -Уникальные предметы.
      - Дополнительный пёс-компаньон Цербер.
      -Три возможных исхода отношений с Джоаной, дающие 3 новые способности соответственно.
      - Возможность тренировать Джоану, улучшая её навыки и S.P.E.C.I.A.L., а также получить способность, аналогичную способности Буна.
      - Новые рецепты.
      - Множество мест для увольнения.
      - Пасхалки.
      - Новый дом в Новаке, дающийся при максимальном развитии отношений и хорошей репутации в Новаке.
       
      Чтобы начать путешествовать с Джоаной, у вас должно быть выполнено задание "Прощай, любовь" или "как мало мы знаем", также, логично, что Джоана и Карлитос должны выжить в ходе этих заданий.После этого вы сможете найти Джоану на Аванпосту Мохаве и взять с собой.
       

      В ходе совместных путешествий вы можете развивать свои отношения с Джоаной при помощи диалогов, набирая "Очки счастья", "Очки негодяя" и "Очки наркотиков" за соответствующие реплики. В зависимости от вашего поведения, отношения могут развиться в различных направлениях:- Вы можете стать её любовником.
      - Вы можете научить её выживать в Пустошах, улучшить её навыки.
      - Вы можете стать её сутенёром.
      - Вы можете позволить ей умереть от передоза.
      - Вы можете спровоцировать её, и она нападёт на вас.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь  
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      961 раз скачали

         (9 отзывов)

      22 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        grigoriprime
    10. "Компаньон Бастер" / Buster Companion - Searchlight Shack

      Мод добавляет спутника-гибрид робота-охранника и силовой брони. В бою он действует как супермутант, даже вооружен как Лили. Бастер будет включать стелс-режим когда вы крадетесь и доставать-прятать оружие вместе с вами. Есть все базовые функции спутника, плюс робот сможет подстричь вас, дать вам воды раз в сутки или даже развернуть походный верстак. Также вы сможете подвинуть его, если он загородил проход.
      Чтобы обзавестись роботом, для начала посетите хижину в конце взлетной полосы аэропорта Серчлайт. После идите в "Высокоточную электронику" около места гибели каравана Кэсс.
      Хижина в Серчлайте может послужить вам в качестве дома. В ней есть верстаки, кровать, автодок и инструменты для ремонта снаряжения.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Remco Verbeek за хороший мод.
       

      58 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Remco Verbeek
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности