Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Город, который мне нравится - за Легион / My Kind of Town Legion option

      Этот маленький мод даст вам возможность пройти квест "Город, который мне нравится", вызвав Легион наводить порядок в Примме.  Для этого в ходе квеста найдите Датора Легиса в Походном лагере Легиона и предложите ему занять город. После этого город немного изменится, а также в нем появится новый торговец и ремонтник снаряжения, а жители будут вынуждены принять набор правил, в частности запрет алкоголя и химии, а также закрытие казино. (Опциональный файл позволит все же оставить казино). Два новых персонажа имеют озвучку. еще вы сможете узнать у Нэшей, как дела после прихода Легиона, но, к сожалению, без озвучки. 
      В раздаче предоставлено два варианта мода, с работающим казино и без него. Выбирайте только один из них. Архивы имеют соответствующие названия.
       
      Требования
      FNV
       
      Несовместимости
      Этот мод может быть несовместим с модами, изменяющими Примм, в частности казино в нем.
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      WotansGlory  за хороший мод.
       

      455 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        WotansGlory
    2. "Плазменный двуручный меч" / Plasma Greatsword

      Если вам надоел ваш Шиш-кебаб со скучным обычным огнем, попробуйте новый огромный двуручный меч с плазменными разрядами! Или не разрядами, плазма это же агрегатное состояние, а не ... Короче, вы просто будете рубить своих врагов по-новому, с плазмой. Ну разве не здорово? А при критических попаданиях враг будет превращен в лужу слизи! И все это совместимо с EVE!
      Найти схему изготовления такого меча вы сможете в тайной квартире Братства Стали.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Xenosapiens за отличный мод.

      101 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Xenosapiens
    3. "Флинт" / The ScrapLock

      Нуждаясь в мощном оружии, но не имея доступа к лазерам и гранатометам, можно взглянуть в прошлое, на оружие с кремниевым замком. Оно достаточно простое в изготовлении, а для производства патронов не нужны редкие и дорогие материалы. Ну а с сильной отдачей  и сложностью в обращении можно смириться.
      Принцип действия прост, даже примитивен: в стволе размещается бумажный патрон с порохом и пулей внутри. Затем вы жмете на курок и кремниевый замок воспламеняет порох. А потом "Бабах!!!" и вашему врагу конец, йо-хо-хо-хо!
      Изготовить такой пистолет можно на верстаке, имея при себе 3 куска металлолома и 1 банку чудо-клея. Сами патроны делаются из металлолома.
      Также имеется обзор на мод на английском языке, в самом конце видео:
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Welovefallout за отличный мод и разрешение на публикацию.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Welovefallout
    4. "Атомная сварка" / Atomic Welder

      Представляем вам совершенно новое оружие - Атомную сварку.
      Не нравится , когда босс увольняет без причины?
      Увольте его с помощью Атомной сварки!
      Устали от того, что ваша собака пытается заняться любовью с вашей ногой?
      Отгоните ее Атомной сваркой!
      Отправиться в самоубийственное путешествие?
      Уже не самоубийственное! Если оно...Вы угадали, с АТОМНОЙ СВАРКОЙ!!!
      (Батарейки в комплект не входят)
      А еще у него прикольно крутятся стволы, как у минигана, только с крутым лазером!
      (Отказ от ответственности: это не игрушка, держать подальше от детей, домашних животных и радтараканов-бизнесменов!)
      Радтараканы-бизнесмены не имеют никакого отношения к изготовлению, проектированию или сборке этого оружия, все радтараканы должны быть расстреляны на месте.
       
      Это замечательное оружие можно изготовить на верстаке. Вам понадобятся некоторые детали:
      Металлолом - 10 шт
      Отходы электроники - забыл
      Ядерные батареи - 2 шт
      Проводники - все еще забыл
      Сенсорные модули - не помню
      Стаканы- 4 шт
      Чудо - клей - 3 шт
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Welovefallout за отличный мод и разрешение на публикацию.

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Welovefallout
    5. "Автоматическая винтовка Тип 64" / Type64

      Року ён сики нана тэн року ни мири сё:дзю - именно так японцы назвали автоматическую винтовку, разработанную совместно с США. Специалисты оценивали Type 64 как мощное и точное, но тяжёлое и сложное в производстве и обслуживании оружие.  Никто уже и не помнит, как оружие, предназначенное для сил самообороны Японии, оказалось в Неваде. Но вы можете купить один из последних эксклюзивов у Оружейников, которым удалось ее сохранить. А на сдачу берите побольше патронов калибра .308, она довольно быстро их сжигает.
      Чинить Тип 64 можно легкими пулеметами. 
      Внимание, не пытайтесь устанавливать на винтовку модификации - она превратится в обычный легкий пулемет! Если кто-то знает, как это исправить - напишите мне!
       
      Также вы можете посмотреть обзор на это оружие:
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Michau за отличный мод.
       

      57 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Michau
    6. Винтовка "Плазменный защитник" / Glock Plasma Defender Rifles

      Любители пистолета "Плазменный защитник", ликуйте! Представляю вам его дальнейшее развитие в виде винтовок. Конечно, это всего лишь три прототипа, но зато каждый выберет себе по вкусу. Винтовки одинаковы внешне, но одна стреляет в режиме полуавтоматического огня, другая ведет автоматический огонь, а третья бьет непрерывным лучом.
      Говорят, прототипы направили на испытания в Хиден-Вэли. Наверное, так и лежат где-то в бункере.
       Не в доме дока Митчела, и на том спасибо
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Mastert3318 и Butchcassidy1118 - за восхитительное оружие.

      152 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mastert3318, Butchcassidy1118
    7. Снайперская винтовка "Геена огненная" / Wonder Weapon - Hyena Infra-Dead Sniper Rifle

      Мод добавляет новую снайперскую винтовку, сделанную по мотивам оружия из Call of Duty: Black Ops. У нее высочайшая убойная сила,а точность винтовки достаточна, чтобы попасть касадору в глаз за милю. Но низкая скорострельность, цена ремонта и большой вес сохраняют сбалансированность. Готовьте ящик патронов 50MG.
      Также мод добавляет новый боеприпас, патрон 50MG с пулей из неизвестного элемента Е115. При попадании, пуля устраивает взрыв, на 40% больший и на 33% более убойный, чем взрыв мини ядерного заряда. Но это не чит, их будет совсем мало.
      Найти оружие и патроны можно в заброшенной исследовательской лаборатории в районе скорпионьего ущелья. Подробнее на скриншоте.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Aluminia- за восхитительное оружие.

      156 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Aluminia
    8. "Европейская штурмовая винтовка" / Lore Plausible Loadout - European Assault Rifle

      Эта винтовка сделана автором спонтанно, здесь не было никакой хитрой задумки. Это просто атмосферное оружие, несущие в себе черты StG 44, но имеющее вид послевоенного, кустарного исполнения.
      Отобрать ее можно у Чертей.
       
      Требования
      FNV
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Heinz - за восхитительное оружие.

      59 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Heinz
    9. "ВО-30, тактическая штурмовая винтовка" / HVK-30 - Tactical Assault Rifle

      Мод добавляет оружие из Call of Duty: Black Ops 3 в мир FNV. Оно предназначено для поздних этапов игры и опытных,искушенных в оружии Курьеров. ВО-30 имеет очень высокие характеристики, а также на него можно установить прицел типа ACOG и глушитель.
      А для самых требовательных завезли уникальный вариант оружия: Высокоскоростной отбрасыватель. Он ощутимо мощнее и хорошо подойдет для сражений с боссами и прочих финальных битв. Но это не значит, что это имба-оружие весит больше, а изнашивается намного быстрее.
      Заряжается новое оружие патронами калибра .308.
      Найти оружие можно в некоторых локациях, доступных ближе к концу игры:
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Aluminia- за восхитительное оружие.

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Aluminia
    10. "Двойной помповик" / Double Pump

      Двуствольным ружьем никого не удивишь. А как насчет помпового двуствольного охотничьего дробовика, да еще и 20 калибра? Два ствола-сплошные плюсы, если вы готовы прокормить эту малышку. Вроде бы лучше уже некуда, но вы можете найти и установить две модификации.
      Это оружие будет включено в уровневые списки, его можно будет купить в магазине Мика и Ральфа или отобрать у некоторых персонажей. Например, тяжеловооруженные бойцы НКР и центурионы Легиона.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива  в папку Data вашего FNV, затем распаковать туда же содержимое архива из этой раздачи. Активировать мод в мод-менеджере.
      Интересно, в комментариях могут написать что-то интересное?
       
       
      Благодарности
      Scottmack- за восхитительное оружие.

      169 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Scottmack
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности