Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Большая переработка интерьеров Мохаве" / The Great Mojave Interior Overhaul

      Амбициозный проект, целью которого является капитальная переработка многих стандартных локаций, чтобы сделать их более детализированными, атмосферными, уникальными и, если применимо, жилыми.
       
      Особенности:
      - переработка 71 стандартной локации;
      - больше деталей, редизайн каждого затронутого интерьера;
      - улучшенная атмосфера и эффекты;
      - навмеши адаптированы ко всем изменениям;
      - где нужно, добавлены станции для крафта и готовки;
      - добавлены декорации, соответствующие хозяину локации;
      - убрано ленивое наполнение (горелые книги, жестяные банки и т.д.);
      - переработан лут, убрано лишнее, добавлено соответствующее;
      - полная очистка в FNVEdit;
      - Полная совместимость с ILO, TTW, AWOP, NV Interiors Project (см. опциональные файлы)  
      Видео:

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить необходимые патчи совместимости, по желанию. Патчи к:
      - "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul
      - "Расширение медицинской клиники" / Medical Clinic Expanded
      - "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes
      - "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave

      Благодарности:
      LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      908 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LimeMods
    2. "Переработка штаб-квартир фракций от Lime" / Lime's Faction Safehouse Overhaul

      Мод преображает штаб-квартиры фракций игры. Сильно не отходя от оригинала, но значительно насыщая их атмосферными мелочами и деталями.
       
      Особенности:
      Полная переработка штаб-квартир Братства, Легиона, НКР и Последователей Апокалипсиса.
      Удаляет этих надоедливых смотрителей и заменяет их более функциональными терминалами интенданта
      Интенданты имеют те же функции, которые предоставляет каждый смотритель, добавляют ремонт во все убежища и добавляют новый перк штаб-квартиры БС.
      Внесены изменения в оформление, чтобы лучше отразить идентичность связанной фракции.
      Убрано много ленивого беспорядка (сгоревшие книги, консервные банки и т. д.)
      Наградная добыча улучшена и остается верной идентичности фракции
      Все навмеши обновлены с учетом изменений дизайна
      Есть изменения и снаружи локаций, помогающие обосновать каждую локацию в Мохаве.
      Верстаки для крафта и перезарядки добавлены во все штаб-квартиры.
      Автодок и кастомные текстуры для медицинских объектов в штаб-квартире для последователей
      Награды фракции перемещены в более продуманные места (вместо случайного размещения на кроватях)
      Ненавязчивые, дружественные к знаниям заметки и терминальные записи
      Совместимость с ILO, TTW, SFW, AWOP, NV Interiors Project
      Плагин полностью очищен в FNV Edit от грязных правок и неиспользуемых мастеров.
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas
      Все DLC
      NVSE (лучше xNVSE) и JIP LN Plugin

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Также опционально приложен патч к: "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul

      Благодарности:
      LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      382 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LimeMods
    3. "Восстановление анимаций приготовления мяса" / Meat Prep Animations Restored

      Мод восстанавливает неиспользуемую анимацию разделывания мяса и добавляет в игру нескольких персонажей-торговцев, которые ее используют.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      BlooperReel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        BlooperReel
    4. Сжигание тел / Burn The Body

      Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
      И спать так будет спокойнее!

      Использование зажигалки:
      Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу.  
      Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
       
      Ограничения:
      Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих  
      Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
      первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей  
       
      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление:
      В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее. Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой. Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.  
      Благодарности:
      Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
      Благодарность MagnuMspeс и Mr.Shersh за реализацию версии для NV.
       

      323 раза скачали

         (5 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        gh0stwizard
    5. "Дом в заброшенном офисе" / Abandoned Office Player Home

      Небольшое атмосферное жилище в довоенном офисном здании.
       
      Расположение: По пути из 188-го торгового поста в Новак.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ZORKYTHEDUDE - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ZORKYTHEDUDE
    6. "Дом на острове в Бахе" V7 / Baja Island Home v7

      Сильно переработанная версия пожалуй самого известного мода, дающего герою жилье на тропическом острове.
       
      Перед вами большая вилла, расположенная на острове в районе Бахи (нижняя часть полуострова Калифорнии). Жилище содержит множество интерактивных элементов и кастомных моделей. См. скриншоты.
       
      Перед вами переработанная версия Бахи с улучшенной производительностью, новыми ресурсами и мебелью.
      В отличие от V6 и ее расширенного варианта, данная версия основана на V5 здесь нет других персонажей и ряда других особенностей, вы просто становитесь единоличным владельцем удаленной виллы на тропическом острове.
       
      Баха упоминается несколькими персонажами оригинальной игры. В реальности представляет собой узкий полуостров на северо-западе Мексики между Калифорнийским заливом и Тихим океаном, где многие богачи Лас-Вегаса имеют свои 'летние' особняки в основном абстрактных стилей с различными навесами. В данном моде автор попытался не уходить далеко от данной концепции и создать один из подобных домов, который может оказаться в распоряжении игрока.
       
      Как попасть: Т.к. эта версия основана на V5, вместо непосредственно самолета вам нужно найти в Гудспрингс телефон-автомат, и вызвать самолет.
       
      Особенности: - большой дом для ГГ на тропическом острове.
      - множество уникальных моделей и декораций.
      - большое количество интерактивных предметов. Свои азартные игры, возможность ловить рыбу.
      - функциональное освещение.
      ...

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      zzjay - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
      RayV12  - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      94 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        zzjay
    7. "Укрытие Коул в Сьерра-Мадре" / Cole's Hideout at the Sierra Madre - Dead Money Safehouse

      Курьер был не первым, кого заманили в ловушку Сьерра-Мадре; некоторые были захвачены Элайджей, как вы, другие пришли сюда по собственному желанию, ища сокровища и находя только смерть. Многие были убиты быстро, либо из-за многочисленных опасностей Виллы, либо из-за собственной жадности, но некоторым удалось прожить дольше, чем большинству.
      Одним из таких людей была Колин Мэтьюз или Коул, которая пришла в Сьерра-Мадре за 8 лет до Курьера. Коул сейчас нет, но ее наследие сохранилось в виде заброшенного здания, которое она называла своим домом все эти годы, и ее воспоминаний, которые остаются записанными на ее терминале.
      Оно хорошо послужило Коул в этих ядовитых развалинах - может быть, оно прослужит и вам?
       
      Укрытие Коул - это дом для игрока, расположенный рядом с фонтаном; выбрано именно оно, потому что это центр для квестов Виллы и наиболее удобное место, чтобы отдохнуть и сбросить кое-что из снаряжения. Поскольку в Сьерра-Мадре нет быстрого путешествия, вытор решил, что не стоит заставлять людей бегать по всей вилле, чтобы добраться до своей базы. Укрытие по умолчанию заблокировано, а подсказка, ведущая к ключу, находится на застрявшем листе бумаги. У двери. 
      Идея убежища заключается в том, что оно принадлежало одному из успешных исследователей Сьерра-Мадре, отсюда и загроможденный, обжитый вид. Часть мебели сделана из того, что Коул собирала на вилле на протяжении многих лет.
       
      Расположение: Около центрального фонтана на Вилле.
       
      Особенности:
      - Станции для крафта.
      - Кровать и несколько контейнеров.
      - Терминал с тяжелой историей, под стать этому месту.
      - 1 новая броня, если сможете найти Коул.
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      GhanimaAtreides - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      Jokerine
      lordinquisitor
      mrbarista
      Chucksteel
      Dragon02022003
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      159 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GhanimaAtreides
    8. "Атмосферный номер мотеля в Новаке" / Immersive Novac Motel Room

      Очень красивое преображение стандартного номера мотеля в Новаке.
       
      Расположение: Новак
       
      Особенности:
      - Цикл дня и ночи
      - Переработанное освещение
      - Несколько контейнеров
      - Несколько новых продуктов, есть рецепты
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Опционально) Скачать и установить патч для ILO, если используете "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul

      Благодарности:
      GhanimaAtreides - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      ZuTheSkunk for Zu's Clutter and Resource Pack LlamaRCA for NV Modders Resources by Llama Jokerine for Jokerine's Misc Resources and Tutorials Pixelhate for Pixelhate Misc Resource  
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      142 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        GhanimaAtreides
    9. "Жилье в Энтерпрайз - довоенный дом в пригороде Лас-Вегаса" / Enterprise Abode - Pre-War Suburban Home

      Мод добавляет небольшой дом в юго-западной части Вегаса, (в реальной жизни это район современного обширного пригорода Энтерпрайз, штат Невада). Не считая красивый внутренний двор с садом, он включает в себя все необходимые жилые комнаты, которые вы обычно ожидаете от дома, а также множество нестандартных функций и предметов роскоши.
       
      Расположение: см. скриншот.
       
      Особенности:
      - Находится полностью во внешнем мире (вход без загрузочных экранов)
      - Все рабочие станции для крафта
      - Контейнеры для каждого типа предметов
      - Кровати для игрока и двух / трех спутников
      - Переключаемое освещение
      - Регулируемые шторы и жалюзи
      - Автоматически закрывающиеся двери
      - Лазарет
      - С помощью зеркала в ванной можно изменить прическу
      - Полнофункциональный манекен
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ElfyPers0n - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
           - Lordinquisitor for Reloading Clutter Resources
           - Thanks to Jokerine for MANY of her assets
           - Brisea for Foggy Mirror Resource
           - David Whitefang and HugePinball for Whitefang Piano Resource
           - Gryphon for Glass Doors
           - Pixelhate For Pixelhate Misc Resources
           - Hengebobs For STModdersResource (Currently hidden)
           - ITOS for Red Cushion
           - LadySinestro For AtomicAmelyn Resource Pack
           - odin_ml For Animated Light Switch Resource
           - SpeedyB For Speedy Resources
           - Bethesda and Obsidian for New Vegas
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      95 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ElfyPers0n
    10. "Обновление штаб-квартиры НКР" / NCR Safehouse Facelift

      Кардинальное преображение штаб-квартиры НКР. Теперь это не просто пещера, а уютный домик в стиле бунгало, попасть в который можно, тем не менее, только через туннель в пещере.
      Также были добавлены интерактивные элементы, например переключатели освещения. Локация также имеет цикл дня и ночи, т.е. в ночное время свет из окон пробиваться не будет.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ElfyPers0n - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
           - Lordinquisitor for Reloading Clutter Resources
           - Thanks to Jokerine for MANY of her assets
           - Brisea for Foggy Mirror Resource
           - David Whitefang and HugePinball for Whitefang Piano Resource
           - Gryphon for Glass Doors
           - Pixelhate For Pixelhate Misc Resources
           - Hengebobs For STModdersResource (Currently hidden)
           - ITOS for Red Cushion
           - LadySinestro For AtomicAmelyn Resource Pack
           - odin_ml For Animated Light Switch Resource
           - SpeedyB For Speedy Resources
           - Bethesda and Obsidian for New Vegas
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ElfyPers0n
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности