Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Забытые временем шоу на радио" / Radio Shows That Time Forgot

      ВМЕСТО ПРЕДЫСЛОВИЯ: К сожалению, без понимания англоязычной речи этот мод совершенно бесполезен. Но если вы понимаете английский язык, перед вами довольно любопытный мод.

      Переводить здесь было практически нечего, поэтому фокусируемся на описании. Итак, что же делает этот мод? Он добавляет несколько шоу на радио прямиком из 50-ых, акцентируя своё внимание на не столь известных представителях жанра. Об особенностях представленных в моде шоу мы поговорим позже. Работа Asterra включает в себя:
       
      Более ста часов выпусков старых шоу 50-ых, доступных к прослушиванию из четырёх новых радиостанций в Пип-бое; Наилучшее качество звучания достигнуто путём поиска звуковых файлов во множественных источниках; Бережно отреставрированы все звуковые файлы - практически без исключений; Вступительные интро / титры в конце выпусков также сохранены, при желании их можно отключить; Выпуски шоу проигрываются в хронологическом порядке (можно изменить в настройках); Почти ничего (без крайних нужд - если аналогов в хорошем качестве не существовало) не было вырезано. Представлены в полном составе практически все выпуски.  
      Теперь подробнее о самих шоу: 
       
      "Измерение Икс" - это шоу предшествовало более популярному "Икс минус один" и между обоими программами много общего. Истории были написаны известными авторами, такими как Айзек Азимов, Рей Брэдбери, Роберт Хайнлайн, Курт Воннегут и другими. Программа была в эфире с 8 апреля 1950 по 29 сентября 1951. Всего было записано 50 выпусков и все они представлены здесь в хорошем (в большинстве случаев) качестве. "Глядя в завтрашний день" - гораздо менее известное шоу (с менее популярными авторами, но свежим материалом), структурно похожее на "Измерение Икс" и "Икс минус один", звучало в эфире с 4 декабря 1957 по 13 июня 1958. Представлено в моде для разнообразия. Из 29 известных выпусков был вырезан 24-ый. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Том Корбетт, космический кадет" - Том Корбетт - главный персонаж в серии рассказов "Том Корбетт, космический кадет". Рассказы повествуют о приключениях Корбетта, Астро и Роджера Мэннинга (первоначально; позже - Т. Дж. Тистла), курсантов Космической академии, когда они тренируются, чтобы стать членами Солнечной гвардии. Действие происходит в академии, в аудиториях и ночлежках , на борту их учебного корабля, ракетного крейсера «Полярная звезда», и в инопланетных мирах, как в пределах Солнечной системы, так и на орбите вокруг ближайших звезд. Шоу звучало в эфире с 1-го января по 26 июня 1952 года. Из 51 выпуска вырезан 43-ий. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Икс минус один" - все слышали об этом шоу. Фрагменты из него уже были представлены в других модах. Из 125 выпусков уцелело 121, 4 было вырезано.   
      В моде представлена возможность гибкой настройки передач под свои нужды. Например, можно отключить заставки и титры концовки или включить воспроизведение выпусков в хронологическом порядке или рандомизировать их.

      По объективным причинам были переведены только названия четырёх новых радиостанций - больше там нечего переводить.

      От себя добавлю, что шоу очень интересные. Дикторы читают рассказы с выражением, присутствуют звуковые аутентичные эффекты.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Скачайте ресурсы со страницы оригинала (да, там действительно 5.1 ГБ), замените .esp представленным здесь, далее стандартно.
       
      Благодарности: 
      Asterra - за ультимативную компиляцию старинных фантастических шоу;
      Авторам прошлого - за своё прекрасное творчество.
       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице.

      Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Asterra
    2. Зона 51 - проект "Роузвелл"/ Area 51 - Project Roswell

      Во время путешествия по Мохаве под ноги Курьеру ветром принесло старое письмо. В нём умирающий старатель рассказал о местонахождении старого военного тоннеля, ведущего к таинственному объекту, нетронутого временем.
      Мод очень интересен, в процессе его прохождения Курьер разгадает мрачные тайны Зоны 51. Наградой будут разновидности энергооружия Чужих и возможность изготавливать новые типы ручных гранат и мин. 
      Квест начнётся автоматически, он не маркирован, поэтому внимательно читаем записки и сообщения, не забывая поглядывать себе под ноги  
      Вход в новые локации расположен к северо-востоку от ранчо "Перекати-поле". Скрин с местоположением приложен.   Требования:
      Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт). 
      Данный мод требует установленного Speedy Resource Pack, либо SFW-Master (в зависимости от версии).   Установка: 1. Скопируйте содержимое архива (Area_51-Project_Roswell_V1-2a_RUS) в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.
      2. Если вы используете SFW-Master.esm, скачайте альтернативный плагин (Area_51-Project_Roswell_V1-2a-RUS_for-SFW-Master) и произведите замену.
      3. Активируйте файл мода через Fomm или Fallout Launcher.
       
      Удаление:
      Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
       
      Благодарности:
      Ionis the Bear - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию локализованной версии на нашем сайте.
      Hellraiser - За любезное разрешение на использование своих работ, и вклад в русскоязычный моддинг Fallout в целом.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      639 раз скачали

         (9 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Ionis the Bear
    3. Ричард Кастильон / Richard Castillion - A House Aligned Companion

      Этот мод добавляет в Лаки 38 нового спутника с более чем 100 строками озвученных диалогов, уникальным пистолетом, интеграцией в историю и огромным разнообразием взаимодействий с основной квестовой линией.
       
      Я просматривал Нексус и обнаружил, что там не хватает спутников, подходящих для персонажей, ориентированных на Стрип/Хауса, поэтому я попытался это исправить.
       
      Ричард Кастильон - злой компаньон, помешанный на деньгах,  до прибытия Курьера в Лаки 38 работавший на Хауса бухгалтером.
       
      Чтобы нанять его, вам нужно просто отправиться на Стрип и зайти в президентский люкс Лаки 38.
       
      У него более 100 озвученных и синхронизированных диалогов, небольшой личный квест, связанный с украденным золотом Легиона, а также несколько реплик в ответ на ваше продвижение по основному квесту игры!
       
      В моде присутствует интеграция с Дикой Пустошью, а также несколько пасхальных яиц, которые могут показаться вам забавными в зависимости от установленных модов.
       
      Требования
      Dead Money
      Gun Runners' Arsenal

      Установка
      Скачать с Nexus файл оригинала, залить в Data игры. Скачать по основной ссылке файл перевода. Залить с заменой файла в Data.

      Благодарности
      Автору за модификацию.
      dmitry_41 - за качественный перевод.

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        https://www.nexusmods.com/newvegas/users/9454308
    4. "Раст-Таун" / Rust Town

      Раст Таун - это дружелюбный городок, полный всего, что только может понадобиться Путнику. Он полон различными удобствами и многочисленными достопримечательностями, которые можно исследовать и погружаться в атмосферу.
       
      Описание:
      Квестовая модификация со своим собственным миром и правилами. Раст Таун это коммуна проживающая внутри комплекса ангаров где то на территории пустыни Мохаве. Вы сможете узнать быть Раст Тауна более подробно, принять участие в научных исследованиях, защищать правопорядок в городе и многое другое.
       
      Раст Таун состоит из следующих примечательных мест:
      Пять резиденций фракций и важных персон Раст Тауна; Церковь Хабологов; Ресторан; Бар; Выставочная галерея; Школа; Площадь; Канализационные сооружения; Городской архив; Участок полиции; Казармы и оружейный склад; Электростанция; Потенциальный дом игрока; и многое другое.
       
      Как попасть в Раст Таун:
      На вашей карте в пип-бое появиться новая отметка на карте: "Железнодорожная станция" - отправляйтесь туда, приключения ждут!
       
      Установка:
      1) Скачать оригинальный (не нужно, так как там всего ЕСМ и ЕСП плагин) архив модификации;
      2) Скачать переведенные фалы с этой странички;
      2) Извлечь оба архива в папку Data с последующей заменой;
      3) Подключить ESP-плагин и ESM-плагин.
       
       

      287 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        OblivionGR
    5. Инициация / The Initiation

      Первый мод авторской серии, включающей в себя Элизу, Охоту за головами, Дорогу на север, Глубины порока.
       
      Качественный квестовый мод с полной озвучкой. Вы сможете стать Великим Ханом, заработать кучу крышек и обзавестись некоторым уникальным снаряжением и безопасным убежищем в пещере. Также после прохождения Ханы всегда поддержат вас в бою.
       
      Как начать
      Найдите Риваса в каньоне Ред-Рок около арены.
      Для получения финального задания мода завершите ванильный квест "Папаша".
       
      Последовательность прохождения модов данной серии:
      Инициация
      Элиза / Охота за головами
      Дорога на север - Ремастер
      Глубины порока
       
      Подсказка от автора: Если не знаете,что делать дальше - обыскивайте тела.  
       
      Требования
      Honest Hearts
      Lonesome Road

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      th3overseer - за качественный мод и разрешение на перевод.

      2 768 раз скачали

         (5 отзывов)

      32 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        th3overseer
    6. "Бесплодные земли" / Badlands

      Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
      Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
      Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
       
       
      Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
       
      Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
      Требования:
      Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
       
      Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
       
      Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       

      610 раз скачали

         (11 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        achillesdave
    7. "Химия, алкоголь и препараты" / CAM - Chems Alcohol and Meds

      Мод добавляет тонны новых препаратов, наркотиков, марок алкахи и брендов сигарет.

      Вот часть штук, добавляемых модом:
      Меню MCM для включения и выключения большинства функций.
      Разнообразные анимированные сигареты.
      Десятки новых химикатов из старых игр Fallout и реальной жизни, с визуальными эффектами, сетками и текстурами.
      Десятки новых алкогольных напитков с нестандартными сетками и текстурами.
      Отслеживание содержания алкоголя в крови и токсичности.
      Способность использовать химикаты как с помощью дротика, так и с помощью пустых шприцев.
      Изготовьте большинство химикатов в любой химической лаборатории, найденной в игре.
      Крафт алкоголя на любом самогонном аппарате, который вы найдете.
      Крафт метамфетамина.
      Крутите сигареты, сигары, косячки и сигариллы на ходу.
      Забейте трубку или бонг и сладко дуньте.
      Растопить несколько таблеток и стреляйте. (перевод не точный)
      Выращивайте растения для приготовления химии или заваривайте спирт.
      Новые урожайные растения распространяются по пустошам.
      Анимации от третьего лица.
      Новые квесты.
      Новые барыги и магазины.

      ПУБЛИКУЮ ТУТ ТОЛЬКО ПЕРЕВОД! ЗА САМИМ МОДОМ И ПОДРОБНЫМ ОПИСАНИЕМ ПРОШУ НА NEXUS!

      Установка:
      1. Скачать оригинал мода с Nexus
      2. Установить мод в папку .../new vegas/data
      2. Заменить файл MoreChems.esp на переведённый

      503 раза скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SenterPat
    8. "Союз Королей и Хауса" / Kings and House Ending Slides Alliance

      Мод добавляет возможность мирной концовки между Королями и мистером Хаусом, если вам удалось смягчить конфликт между Королями и НКР.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору Zirow - за исходный мод.
       
      Original mod page
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       

      140 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Zirow
    9. "Гулификация" / Ghoulified 2.0 (Reupload)

      В этом моде есть то, что только после семи лет моддинга NV было создано должным образом. Мод, который действительно позволяет вам играть за гуля в дружественной к лору манере.
       
      Геймплей и диалоги были изменены так, чтобы соответствовать омерзительному для большинства виду Курьера. Он больше не будет признан другими обитателями пустоши человеком. В основном это сделано путем добавления альтернативных диалогов игры. Хотя временами это может показаться немного грубым и искусственным, оно, по крайней мере, функционально и не слишком бросается в глаза.
      Помимо диалогов, мод также добавляет новые перки, имеющие преимущества (и недостатки) бытия гулем.
       
      Особенности:
      - Полностью играбельная раса гуля.
      - Особенность, дающая преимущества и недостатки гулификации.
      - Несколько способностей, доступных после взятия особенности.
      - Вас теперь не любит Братство Стали.
      - Вы не можете взять способности Женоубийца, Черная вдова, Шерше-ля-фам, Убежденный холостяк.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Авторам:
      Devin Williams - за исходный мод (link).
      WastelandWanderer101 - за фикс озвучки и лип-синка (link).
      Lalafell89 - за конечную версию (2.0) модификации (link).
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      263 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Devin Williams
        Masternetra
        Lalafell89
    10. "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes

      Множество небольших исправлений различных нелогичностей игры, в основном в части локаций.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      513 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        qwertyasdfgh
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности