- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Мир боли - пересмотр" / A World of (Less) Pain - AWOP Revision
От D.U.S.T.
Данный мод - пересмотр автором легендарного мода A world of Pain, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено ряд локаций, по мнению автора, странных или бесполезных.
Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе.
Требования:
Fallout New Vegas и все его DLC
Благодарности:
Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию
Благодарности автора:
- djmystro gets all the credit for this mod, he is a brilliant level designer. He also put open permissions on AWOP which is the best thing ever
- RoyBatterian also worked a lot on AWOP
- Feel free to use this however you want, just make sure to credit the aforementioned people
835 раз скачали
-
"Ограбления казино" / Casino Heists
От RaggaL
В Неваде у нас есть жара, злобные враги, крутые гангстеры и казино. Какие у вас ассоциации при слове "казино"?У автора мода- "ограбление", что вполне объяснимо. С этим модом у вас появится возможность раздобыть достаточно крышечек на ту самую классную пушку и навесы на неё.
Ограбить можно три казино: "Гоморру", "Топс" и "Ультра-Люкс". Провернуть "дело" можно двумя путями - вломиться, раскидать охрану и персонал и забрать себе всё, что не прикручено к полу. Либо вы можете поискать в интересующем казино голодиск с чертежами , по которым установите,как можно тихо пробраться в хранилище и...Будет здорово!
Примечание переводчика: Товарищи, я не имел возможности проверить этот перевод в игре. Если найдёте косяки- пишите в личку,поправлю.
Требования:
FNV
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
Благодарности::
koriandersES- за отличную модификацию.
998 раз скачали
- raggal
- korianderses
- (и ещё 3 )
-
"Мини-ярмарка в Примме" / Little Fair in Primm
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшую ярмарку в Примм, рядом с отелем "Бизон Стив", и это место - просто рай для коллекционера.
Здесь нет никаких квестов, персонажей, историй, просто немного продуктов питания, своеобразного оружия, и десятки уникальных предметов, которые можно расставить у себя дома.
Установка:
1. Распаковать архив в папку Data вашей игры.
2. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
217 раз скачали
-
"Анимированная неоновая танцовщица Гоморры" / NV Animated Neon Pole Dancer for Gomorrah
От Valentin25
Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
219 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Анимированный монорельс" / Camp McCarran Animated Monorail
От Valentin25
Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
343 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Анимированные фонари" / NV Animated Immersive Lanterns
От Valentin25
Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW.
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
249 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Monster Mod
От MagnuMspec
Итак, у вас перед глазами довольно известный мод, но представленный в несколько иной реинкарнации и с грамотным переводом.
Особенности мода:
- увеличение разнообразия существ на пустоши Мохаве путем добавления новых, существ, имеющих новые модели, уникальные характеристики. (более 150 вариаций)
- новые предметы потребления.
- новое оружие.
- есть шанс, что застрелив гуля, он потом оживет и продолжит вас атаковать (если у него остались ноги и голова)
- и многое другое.
- MCM-меню для настройки многочисленных особенностей появлений существ.
Особенности данной версии: - Перевод названий существ не всегда дословен, но максимально приближен к вселенной Fallout.
- Убраны из списков Спауна существа, не вписывающиеся в мир Fallout (ожившие скелеты, зомби, хазры, гигантские тарантулы и т.п.)
- Вшиты патчи ребаланса, подправляюшие статы существ, приближая их к оригинальным значениям.
- Убраны флаги респауна у подавляющего большинства существ. Это означает, что теперь не стоит бояться о снижении стабильности на локациях Мохаве.
- Ресурсы запакованы в BSA с максимальным сжатием, что сэкономит вам место и просто более удобно.
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры.
2 227 раз скачали
-
"Вито Скалетта" / Vito Scaletta
От Valentin25
Этот плагин позволяет Вам играть за Вито - главного героя игры Mafia II. Для этого нужно надеть его костюм, который лежит на полке стеллажа в хижине Виктора.
Описание:
Как-то на сайте Gunetwork я наткнулся на интересный пост. Его автор выложил модели, которые он портировал в Fallout New Vegas. Среди них была модель Вито. Как большому фанату Мафии, мне этот мод пришелся по душе. Но как оказалось, мод был не закончен: плагина в архиве не было, а текстуры не были привязаны к моделям. И судя по описанию, автор не собирался его заканчивать. Я решил доработать мод и выложить его здесь.
Требования:
Fallout New Vegas
Ресурсы с gunetwork
NifSkope (для привязки текстур)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Далее следует привязать текстуры к модели. Для этого будем использовать Nifskope. Открываем файл Vito Scalleta Authentic Full.nif (Data\meshes\Vito Scalleta\Vito Scalleta Authentic Full.nif) и нажимаем на голову Вито. После этого в левом окне выделится строка 2 NiTriShape Txt Head:1 [4]. Нажимаем на треугольник, который находится слева от этой строки. Далее нажимаем на треугольник возле строки 48 BSShaderPPLightingProperty а затем на 49 BSShaderTextureSet. В нижнем окне видим строку с путем к текстуре. Вот ёё нам и нужно отредактировать. Прописываем путь к файлу face.dds (textures\Vito Scalleta\face.dds). Повторяем те же шаги для тела, ног и обуви. Только теперь привязываем другую текстуру (textures\Vito Scalleta\vito authentic outfit.dds). Сохраняем изменения и играем.
13 раз скачали
-
"Удаление пятен" / Stain Removed
От DeadSea
Мод удаляет низкокачественные текстуры пятен из игры. Или же, альтернативный реплейсер текстуры.
Установка :
1. Выбрать нужную версию.
2. Скачать архив и добавить в мод-менеджер, установить.
Благодарность Ziraxiam за разрешение опубликовать переведенный мод.
189 раз скачали
-
"Дикие гули - не злые" / Feral Ghouls Aren't Evil
От DeadSea
Мод убирает получение кармы за убийство гулей.
В третьем Фоллауте гули были нейтральными, в Вегасе им добавили карму за убийство, в TTW вы бы могли получить 1000 кармы только за зачистку станций метро.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
Благодарность aFaern за разрешение опубликовать переведенный мод.
146 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-