Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Работницы и работники "Атомного ковбоя" / Atomic Wrangler Sex Workers

      Мод увеличивает количество сотрудников Атомного ковбоя, оказывающих интимные услуги. Это исправляет несоответствие количества фактически работающих проституток в здании тому, что говорят Гарреты и зазывала "Атомного ковбоя".
       
      Новые персонажи озвучены.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарность:
      ripple - автору мода

       

      384 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        ripple
    2. "Артиллерия НКР" / NCR artillery

      Этот мод добавляет на вооружение НКР артиллерийские установки.
       
      Вам раньше не казалось, что НКР не обращает внимание на технологии Старого мира, которые могли бы дать ей преимущество в предстоящей битве?
      Данный мод это исправляет. Теперь на вооружении НКР стоят мощные артиллерийские установки, которые весьма эффективны против толпы врагов.
      Это не только атмосферно, но еще и практично, так как пушки обстреливают вражеские территории (особенно поможет тем, у кого стоит мод "The NCR" ).
      Помимо этого мод добавляет неотмеченный квест (прочтите записку в палатке Цезаря), 2 уникальных оружия и новых бойцов НКР.
       
      Расположение артиллерийских установок:
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Удаление:
      Отключить плагин Artillery.esp в FOMM.

      174 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Valentin25
    3. "Пак анимаций для 10-мм ПП" / Hit - 10mm SMG Anim Set - kNVSE

      Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм ПП. Подробнее на видео:
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      xNVSE 6
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      60 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        hitman47101
    4. "Пак анимаций для метательного ножа" / Hit - Throwing Knife Anim Set - kNVSE

      Данный мод добавляет новые анимации для метательного ножа. Подробнее на видео:
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      xNVSE 6
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        hitman47101
    5. kNVSE Animation Plugin

      Плагин xNVSE, позволяющий добавлять кастомные анимации для оружия и неписей. Также устраняет проблему ограничения группы анимаций, связанных с движком.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      xNVSE 6
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      korri123 - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

      493 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        korri123
    6. "Лучшие покровители" / The Better Angels

      "Лучшие покровители" - это небольшой квестовый мод, который сводит воедино некоторые сюжетные линии из серии модов Someguy. Он включает в себя также персонажей и задумки из отмененных проектов "Sinners and Slaves" и "Siege of Firebase Zulu". Мод состоит исключительно из основной сюжетной ветки - здесь нет побочных заданий или особой ветвистости диалогов и прохождения, однако он должен лучше раскрыть некоторых персонажей и другие аспекты предыдущих модов серии.
       
      Внимание!
      Присутствует ненормативная лексика.
      Минимальный рекомендуемый уровень персонажа при прохождении - 35. Возможно, вам потребуется помощь компаньонов. При подключении мода вы получите сообщение о том, что нужно дождаться курьера. Он появится через 8-12 часов игрового времени.
      Рекомендуется также начинать прохождение после того, как вы завершите все остальные моды серии (для соблюдения хронологии).
       
      Особенности:
      - Примерно 500 диалоговых строк
      - Новое мировое пространство - ущелье Рорка
      - Основная сюжетная ветка рассчитана примерно на час игрового времени
      - Стартовое и заключительное слайдшоу   Требования: - Fallout NV - Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.  
      Благодарности:
      Someguy - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      1 590 раз скачали

         (11 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Someguy
    7. "Разнообразие металлических контейнеров" / NV-MetalBoxes

      Мод снабжает сотни одинаковых металлических и других контейнеров разнообразными текстурами. Это могут быть как послевоенные надписи, так и фирменные логотипа Ядер-колы, РобКо, и т.д.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: michaelfrey - За отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.   Original Mod's Page

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        michaelfrey
    8. "Обработка сталью"/Steel Trimmed

      Этот мод добавляет в игру несколько кибернетических имплантов, которые вы можете приобрести при помощи перка или мгновенно при загрузке игры с модом (появится меню с выбором).
       
      Особенности:
      - Имплант для телепортации - телепортация на короткие дистанции
      - Щит - энергетический щит
      - Звуковое обнаружение - обнаружение врагов по звуку - "Мьельнир" - что-то странное, заставляет врагов беспомощно левитировать
      - "Один" - кратковременный выброс адреналина, увеличивает ПУ и урон в ближнем бою
      - Все импланты требуют энергии (настраивается через МСМ)
      - Кастомные меню, эффекты, иконки и пр.
       
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
      UIO
      MCM (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jojash - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      244 раза скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Jojash
    9. "Стресс на пустоши" / Wasteland Stress

      Этот мод нацелен на то, чтобы расширить механику режима "Хардкор", добавив в игру еще один показатель - стресс - со своей механикой и штрафами.
       
      Особенности:
      - Новый показатель - стресс
      - Стресс накапливается сам по себе (5/сек), в напряженных ситуациях (бой/ранение и т.п.) он накапливается быстрее
      - 6 стадий стресса (2500 "очков" нужно для перехода на другую стадию), у каждой свои штрафы
      - Уникальная механика борьбы со стрессом (игры, наркотики, алкоголь, музыка и др.)
      - Стрессомер - прибор, который поможет вам следить за уровнем стресса, а также подскажет, как с ним бороться
      - Два новых перка   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать плагин в папку Data, подключить его в FOMM   Благодарности: TheBlueWolf1996, Pepertje - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      443 раза скачали

         (2 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TheBlueWolf1996, Pepertje
    10. "Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes

      Не знаете, что делать со всеми этими сигаретами, найденными на пустоши, кроме как продать за крышки? Теперь вы можете покурить их! Отныне все найденные блоки/пачки/сигареты будут располагаться в разделе "Помощь" пип-боя. Из блоков можно вытаскивать пачки, пачки распаковывать, чтобы получать сигареты (также есть шанс найти счастливую сигаретку!).
       

      Особенности:
      - Теперь сигареты можно использовать как любые препараты
      - Также вы можете найти (создать) сигары и сигариллы
      - Не все блоки/пачки вы будете находить полными - количество найденных пачек в блоке/сигарет в пачке зависит от вашей удачи- При распаковывании блоков и пачек вы будете выбрасывать пустые блоки/пачки, а после курения у вас в инвентаре появится окурок
      - Звуковые эффекты (щелканье зажигалкой, затяжки и пр.)
      - Сигарета (с дымом!) будет отображаться на вашем персонаже во время курения
      - Бонусы от курения (и никотиновая зависимость)
       

      Внимание! Существует конфликт с модом Energy Shields, который вшит в модуль RA-MoreGear. Во время курения щит снимается и его невозможно экипировать. Причина - в эффекте дыма, так что прилагаю опциональный esp с убранным дымом. Сама сигарета по-прежнему будет отображаться на персонаже  
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      EdisLeado - за прекрасный мод и разрешение на его свободное распространение.

      3 712 раза скачали

         (12 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        EdisLeado
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности