Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Куртка панка "Пурген" / Purgen Punk Jacket

      Перевод мода Purgen Punk Jacket
       
      Добавляет куртку с логотипом группы "Пурген" в панк-стилистике.
      Находится эта крутейшая штука слева от входа в школу двойников Короля.
       
      П.С:
      Да, я знаю, что "никанон" и "васянство", но этот мод очень меня порадовал, автор хорошо постарался, так что ценители оценят, остальные пройдут мимо.
      Для отдельных борцунов за "нилорнасть" оставлю богоподобную плашечку "не соответствует миру игры". Спасибо за внимание
       

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    2. Отмечаемые коллекционные квесты: Сансет Саспарилла / Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest

      Перевод мода Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest
       
      Этот мод добавляет квест, который начинается, когда вы поднимете первую крышку от Сансет Саспариллы со звездой. Он добавляет маркеры к остальным, и когда вы соберете 50, вам будет предложено поговорить с Фестусом, чтобы получить награду в штаб-квартире Саспариллы.

      Если вы устанавливаете мод в процессе сбора крышек, он должен обновиться, чтобы учесть те, которые вы уже собрали.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. "Броня наблюдателя НКР" / NCR Overwatch Armor

      Мод добавляет новый вариант брони рейнджера НКР.
       
      Местоположение: Кладбище Гудспрингс.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Архивы:
      - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS - основной мод.
      - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS_scanner - вариант с фиксом от somotchaua, позволяющим использовать сканер Проекта Невада.
      - Overwatch-PN visor patch - патч к Проекту Невада, добавляющий шлему визоры.

      Благодарности:
      Spiffyskytrooper - за отличный мод.
      Big thanks to pintocat for finding the issue with, and fixing the glowing helmet. Now the helmet looks the like the same, matte material as the body.

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. Отмечаемые коллекционные квесты: Honest Hearts / Honest Hearts Collectible Quests

      Перевод мода Honest Hearts Collectible Quests
       
      Мод добавляет 2 новых квеста по прибытию в Зайон: по сбору припасов Уцелевшего и по сбору его заметок в терминалах.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли/прочли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Honest Hearts (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
      п.с - опечатался в изображении, он же все-таки "Уцелевший"
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      86 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Пресс для крышек - переработка / Pressing Caps - Cap Press Rework

      Переработка пресса для бутылочных крышек в квесте "Прессинг".
       
      Описание
      В ванили вы подходите к бутылочному прессу и кликаете на него. Ни одного выбора за весь минутный квест.
      С этим модом у вас появляется 3 варианта действий при взаимодействии с прессом.
       
      Сломать пресс
      Просто сломайте старую, видавшую лучшие времена машину и тем самым выполните ваше задание.
       
      Разобрать пресс
      Потратьте время на разбор машины и получите из пресса всё, что возможно - 3 единицы металлолома и завершение вашего задания. (Требуется навык Ремонта 30)
       
      Запустить пресс
      Потратьте время и используйте 1 ед. металлолом, чтобы изготовить 50 крышек. После 3 таких операций машина окончательно сломается, тем самым завершив ваше задание. С каждой операцией вы будете получать немного негативной кармы за свой небольшой вклад в инфляцию. (Требуется навык Ремонта 30)
       
      Конфигурация
       
      Внимание
      Не рекомендуется ставить мод посреди вашего прохождения игры, так же как и не рекомендуется продолжать игру после его удаления.
      Мод должен быть совместим практически со всем, что не выполняет тот же функционал.
       
      Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.   Благодарности Legracer - за мод.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. Вооружён до зубов/ ATTT - Armed to the Teeth - New Vegas

      Модификация, позволяющая отображать на вашем персонаже одновременно до трёх единиц оружия (за исключением ножа или монтировки) - один пистолет и две винтовки.
       
      Вы можете выбрать, какое оружие будет отображаться, через опции меню MCM. Можно назначить оружие на горячие клавиши для отображения в соответствующем слоте.
      По умолчанию установлено:
      Винтовка, отображаемая на правой стороне спины игрока, когда она не используется: 1 Винтовка, отображаемая на левой стороне спины игрока, когда она не используется: 3 Пистолет: 4 Опять же, их можно переназначить в меню МСМ.    Чтобы задействовать мод, сперва следует получить элемент брони под названием "кобура для оружия". Вы можете изготовить его на верстаке, потратив два кожаных ремня. Будучи экипирован, этот элемент просканирует на лету ваши горячие клавиши, так что вы сможете изменить оружие, отображаемое в любой момент времени. Кобура для оружия не будет работать, если на вас надета силовая броня. Если что-то пошло не так и оружие не отображается корректно/вообще, просто нажмите клавишу сброса (h по умолчанию), чтобы сбросить настройки кобуры. Это сбросит скрипт и переэкипирует кобуру, что должно исправить любые визуальные баги.  
      Совместимость
      ЕVE- полностью совместим, патч приложен к раздаче; WMX - полностью совместим, патч приложен к раздаче;  Weapons of the New Millenia - неполная совместимость;
      Winchester M1897 - Trench Gun от Millenia - совместимо по умолчанию;
      Mateba Model 6 Unica от Millenia - совместимо по умолчанию;
      Все мои моды на оружие - совместимо по умолчанию.   SFW - ру-версия патча будет доступна позже; 
      Совместимость с Project Nevada планируется добавить в будущем.

      Требования
      NVSE - последняя версия
      JIP LN NVSE Plugin - последняя версия
      Weapon Retexture Project - WRP
      MCM-меню для NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      ВНИМАНИЕ
      При обновлении с версии 1.0 обязательно сделайте чистый сэйв:
      - удалите предыдущую версию;
      - запустите игру и сделайте сохранение;
      - установите актуальную версию.
       
      Благодарности
      Speedyspaz за его работу над MCM-меню.
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 285 раз скачали

         (0 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    7. Отмечаемые коллекционные квесты: Dead Money / Dead Money Collectible Quests

      Перевод мода Dead Money Collectible Quests
       
      Мод добавляет 3 новых квеста по прибытии в Сьерра-Мадре: по сбору тайников Дина, сбору коллекционных карт Сьерра-Мадре и сбору всех кодов к торговым автоматам.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      В качестве бонуса, собрав все игральные карты Сьерра-Мадре, вы добавите оставшиеся 33, которые были созданы, но не использовались, в вашу караванную колоду.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Dead Money (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
       

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Майор Шили" / Major Sheely Companion (voiced by Lt. Daffy)

      "Знаешь, я могу быть тем еще мудаком, но в наши нелегкие времена тебе же лучше, если мудак на твоей стороне".

      Майор Шили — названый младший брат строителя по имени Ральф. Вы можете не устанавливать Ральфа, но чтобы взять в спутники Шили, сперва придется пройти задание "На край света". После выполнения квеста вы застанете майора за поиском жестокой истины на дне стакана в салуне "Толстый рог", там вы и сможете взять его в напарники.

      Это циничный, сварливый, саркастичный и угрюмый тип, философские дебаты с которым полны аллюзий на самые различные мотивы. "Давайте-ка все вместе встанем в круг, возьмем друг друга за руки, поговорим о наших чувствах и споем, б..."

      Боевой опыт Шили безупречен, а также он, как и большинство действующих лиц произведений cdo947214, выражается о многих вещах довольно прямолинейно и честно, но весьма грубо. Этот офицер не имеет собственного задания (не считая одну из главных ролей в авантюре "На край света") и уникальной способности, но он не занимает слот компаньона.

      Отдельно стоит отметить высокое качество озвучки и актерской игры Lt. Daffy, подарившего свой голос Шили. У майора около ста великолепно озвученных реплик, не считая фраз, произносимых им в рамках квеста. Помимо прочего, Шили комментирует разные стадии задания "Заблудшие души", а разные персонажи всех работ cdo947214 время от времени поминают офицера добрыми и не очень словами.
       
      Требования:

      Обязательно:
      Fallout New Vegas
      "На край света"
      Крайне рекомендуется - но не обязательно:
      "Заблудшие души", 
      "Предыстория Торнтона", 
      "Строитель по имени Ральф"
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
      Lt. Daffy —  за шикарную озвучку майора Шили.

      71 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove

      Перевод мода QuestSide Cove
       
      Сага "Квестсайд" продолжается серией квестов в лагере легиона Коттонвуд-Коув.
      6 новых квестов 3 основных и около десятка побочных персонажей 3 "тайных" события, два из которых появятся при наличии "дикой пустоши".  
      Данный хорошо выполненный квест-мод позволит вам получить новые задания и приключения, работая на Легион (за который контента в ванильной игре преступно мало)
      Поработайте охотником за жетонами офицеров НКР, шпионом, киллером, палачом, послом и рекрутером!
      Встретьте странных и не очень персонажей, помогите отомстить загадочному персонажу, получите отсылки на другие моды автора и поплавайте у причала
       
      Конфликты: Несовместим с NVinteriors... ну, вроде как, вы все еще можете попасть в здание, но это немного затруднительно.
       
      Установка: Стандартная, через мод-менеджер, или скинув файлы мода в папку data.
      В архив приложил также машинный перевод ридми файла с подсказками, если вдруг станете в тупик (что практически невозможно)

      94 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

    10. "Летающие телевизоры смерти + 2 реплейсера ЭД-Э"/ Floating TVs of Death Plus 2 ED E Replacer versions

      “Шесть враждебных телевизоров летают близ штаб-квартиры РЕПКОНН”
       
      Этот крошечный мод добавляет не только новых уникальных роботов, но и два возможных реплейсера ЭД-Э — нужные плагины в архиве. Что касается телевизоров смерти, они не подвержены респауну и не встречаются нигде, кроме указанной выше локации.

      Кроме прочего, автор разрешает использовать свое творение в качестве ресурса для моддеров. Экран роботов статичен и не воспроизводит никакую анимацию.
       

      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Насчет реплейсера ЭД-Э, в архив вложены два файла: EDEFloatingSecTVA.esp и EDEFloatingSecTVB.esp — подключать только один, различия видны на скриншотах. Изменениям подверглись и такие возможные улучшения нашего спутника, как броня и оружие, получаемые в рамках ванильного квеста.
       
      Благодарности
      prodlimen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      69 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...