Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Набор оружия от Pineapple" / Pineapple's Weapon Pack

      Этот мод добавляет несколько уникальных видов оружия, в нескольких местах Мохавской пустоши.
       

      Этот мод включает в себя:Старый Русский ПП: времен Второй мировой войны: найти оружие можно в Логове старателей.
      Дробовик ковбоя: классический дробовик 12 калибра: найти оружие можно на Посту невадского дорожного патруля.
      Револьверная винтовка: крупнокалиберная револьверная винтовка: найти оружие можно в локации Пивоварня.
      Бозар А.М.: легендарный "Бозар" 50 калибра: найти оружие можно в хижине Харпера.
      Прототип Элайджи: экспериментальная автоматическая головинтовка: найти оружие можно в заброшенном бункере БС.
      Самодельная бластерная винтовка Чужих: винтовка, собранная из инопланетных материалов: найти оружие можно в доме на ранчо "Перекати-поле"
      Азартный игрок.
      Мелкая ложь.
      Бостонский бластер.
      Меч из трости.
       

      Оружие можно приобрести у оружейников, но два экземпляра оружия придется искать. Есть также "тест ящик", содержащий все оружие, он находится на крыше салуна в Гудспрингс, в основном, ящик предназначен для тестирования.  
      Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal  
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: PineappleSurprise - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.    

      198 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Компаньон Улисс" / Ulysses Companion Mod

      Данный плагин позволяет взять в компаньоны Улисса из официального дополнения "Lonesome Road". Найти его можно в Разломе, если он, конечно, остался жив после прохождения вами этого DLC).   Вход в Разлом - локация "Крушение в каньоне".   Плагин озвучен.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл CCO - Ulysses Companion.esp через Fomm или Fallout Launcher.   В архиве присутствует папка Optional со следующими файлами:1. CCO - Ulysses Companion - All DLCs Patch.esp  Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлены все DLC. 2. CCO - Ulysses Companion - Dead Money Patch.esp  Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен только "DLC Dead Money". 3. CCO - Ulysses Companion - Old World Blues Patch.esp  Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен только DLC "Old World Blues". 4. CCO - Ulysses Companion - Free Follower.esp  Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если вы хотите нанять Улисса независимо от количества ваших спутников. 5. CCO - FT Ulysses Patch.esp  Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен вот этот мод.   Рекомендуемый порядок загрузки от автора:
        Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Требования:1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  2. DLC "Lonesome Road"   Благодарность: Спасибо автору Cirosan за хороший материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      679 раз скачали

         (7 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    3. "Компаньон яо-гай" / Yao Guai Friend

      Надоели все спутники? Хочется чего-то особенного? Тогда бронированный, медведеподобный яо-гай идет за вами   Данный мод предоставит вам возможность взять в спутники особенного яо-гая. Имеется колесо спутника, его можно кормить, поить, имеется большой список имен для него. Но что бы получить этого милого питомца, нужно немного постараться Имеются альтернативные текстуры, но скачивать их нужно с нексуса.  
      Особенности: -два мини-квеста -пушка с двумя модификациями -временная способность (пока яо-гай путешествует с вами) ..
        Требования: DLC Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      107 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. New Vegas Essentials

      (От автора мода)   Новости и отчеты о ходе работы над модом можно найти в разделе статей. Этот мод добавляет некоторые новые вещи, улучшают игру в лучшую сторону. А именно:   - Взрывоопасный вход. Это было сделано раньше, моя просто более баребонская версия,  которая менее требовательна к движку, и это совместимо практически со всем.   - Перк Ветеран пустоши. Далеко от моя идея, я просто включал это, потому что мне не нравится играть без нее.  Я сделал его с нуля и ничего не использовал от оригинального мода кроме понятия.    - Погружение в НКР. Теперь НКР будет правильно относиться к своим VIP-персонам.  Солдаты NCR приветствуют вас как одного из своих товарищей, если вы получите достаточно высокую репутацию,  а Тайная кварта НКР превращен в штаб-квартиру вашей собственной эскадрилии Элитных рейнджеров.  Рейнджеры называются полком Тореадор и имеют собственное оружие, броню, полковый флаг и предысторию.     - Расширенная боевая система.  - Реалистическое повреждение.  - Стреляные гильзы и кровь теперь остаются наземле некоторое время. - Улучшенные эффекты и скрипты, как ударные взрывные волны на взрывчатых веществах, шрапнели гранаты, и т.д.  - Обычно делает бой большим следующим поколением и иммерсивный.  - Броня перекалибрована. Теперь силовая броня будет правильно мощна, и броня не прекращает защищать вас, пока она не повреждена.    Значение вашей брони является косвенным расширением вашего здоровья.    - Одно маленькое Дикое пасхальное яйцо Пустоши, которое просто доказывает то, какое скрученное чувство юмора у меня.    Кредиты переходят к нашему всеобщему интерну и команды Джона для идеи, все же. Я просто придумал способ реализовать его.    Большой вещью здесь, конечно, является фракция. Который является очень усовершенствованной фракцией с большим количеством заскриптованых функций:    - Команды. Команды даны легко, даже в разгар сражения.   Вы можете дать команду солдату, пребывания, защиты, патрулирования и даже объявления ограниченных областей.    Т.е; чтобы заставлять рейнджеров предупредить/убить любого, кто не гражданин НКР.    - Вербовка. Ваши рейнджеры могут действительно умереть. Но не бойтесь, потому что вы можете принять на работу новых.    Чтобы сделать это, вы должны закопать своих павших солдат под землей, как бы то ни было.    Вы можете взаимодействовать с их трупами и создать место захоронения. Который будет обладать пользовательским надгробным камнем рейнджера.    Если тело будет во внутренней части, то Вы должны будете возвратить его на Ред-Хилл.    Который является официальным местом захоронения рейнджеров. Вы однако, можете, проложить их под землей где-либо еще.    - Перевооружение. У Ваших рейнджеров есть классы, множество пушек, которые они могут использовать.  Снайпер, Стрелок Поддержки и Нападающий - в настоящее время доступные. Вы можете перевооружить своих солдат в главном офисе.    - Команды. Некоторые команды полагаются на определенные уровни квалификации.  Например, кто-то с высокой медициной может запросить стимулятор от их коллег рейнджеров и т.д.    Рекомендуется играть с модом SP Armamentarium - The SpamPTRS Collection.    Проблемы:    На данный момент могут быть ошибки. Я несколько раз тестировал этот мод и не сталкивался с серьезными проблемами.      (От переведчика) Гугл, яндекс и пром переводчик помогали. Поэтому могут быть ОГРОМНЫЕ ошибки.

      60 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    5. "Коллекционные фляги" / Collectible Canteens

      Данный плагин от автора "Переносной палатки" добавляет 10 коллекционных фляг на пустошь Мохаве, каждая имеет уникальное название. С нахождением каждой новой фляги, Вы получаете новый рецепт изготовления какого-либо полезного напитка.   Фляги можно наполнять самыми разными напитками с самых разных источников. При употреблении вы будете информированы, насколько полна осталась фляга. каждый вариант флаги имеет собственную иконку в пип-бое.   Местонахождение фляг:  
       
        Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Требования:
      Обязателен NVSE! Версия игры может быть с 6-ым апдейтом.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      246 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. Ньюлайн Таун / Newline Town

      Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите.   от автора ON   Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.

      Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.

      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.

      == ЧТО ==
      Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.

      В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.

      Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.

      Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!

      Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".

      == ГДЕ ==
      Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.

      == FAQ ==
        От автора OFF   287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь.   Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
      Благодарности:
      - Jokerine, автору мода

      141 раз скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

    7. Девушка и радиация - Соня RWK / Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition

      Получите девушку и оружие, чтобы стильно уничтожать всех, кто вам мешает.
       
      109 озвученных фраз с полной синхронизацией с губами.
       
      от автора ON

      Загрузите этот мод и добавьте в свою игру комплект радиационного оружия и сексуальную спутницу Соню со специальными функциями. Это мод продолжил развитие из версии для Фоллаут 3. Вам понравится Соня и ее оружие!

      Вопрос: Каково было ваше вдохновение, когда вы сделали Соню в Fallout 3?
      A: Мне была нужна сексуальная спутница, высокая и с лицом, которое мне очень нравится. Из фильма "Lost in Translation / Трудности перевода". Правильно: Скарлет Йоханссон. Надеюсь, что вы поняли это, прежде чем прочитали... Я попытался сделать лицо как можно похожим с моими ограниченными познаниями Geck в то время. Я действительно думаю, что мне это удалось.

      Сначала я просто смешал разные концепции игры в новом радиационном оружии и специальной броне, которая усиливает сопротивляемость радиации у игрока. Позже я добавил уникального компаньон по имени Соня. Этот мод создан не конфликтным с любым другим оружием или модами компаньонов, и он не заменяет ничего в самой игры. Все новое.

      Мой мод создан для работы с любым другими модами, так как он содержит только новые данные и не изменяет существующие. Но он по-прежнему зависит от игровой системы компаньонов. Таким образом, вы должны выбирать какие моды устанавливать, поскольку многие из них меняют важные вещи без предварительного предупреждения. В результате - нарушается работа других модов. Мой мод иной, он дружелюбный! Я гарантирую.
       
      ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ



      от автора OFF

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Дополнительный архив "RWK - Alternave hair.zip" содержит поправленный nif-файл, убирающий выбеленность прически Сони.
       
      Ресурсы основой версии запакованы в BSA без сжатия.

      Благодарности:
      - Stirred, автору мода
       

      1 044 раза скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    8. Равенс Нест / Ravens Nest

      Небольшая хижина в горах от gary62, автора "Виллы Ранчо", "Феникс Пойнт" и "Лагеря Ратерс".
       
      Последний дом из его тетралогии для Нью-Вегаса.
       
      от автора ON

      На этот раз не будет предистории... *кашляет* у "Равенс Нест", являющегося позывным Службы лесных пожаров, дислоцированной здесь до войны, а после после войны используемой курьерами как станции на северо-западе... Главное, что сейчас здесь вы, и эта хижина будет вашей, если вы этого захотите.

      Особенности дома:

      - Спальные места для семи человек, включая самый первый (насколько я знаю) раскладной диван с двуспальной кроватью, активируемый рычагом сбоку.
      - Массивный каменный камин. Мне бы очень понравилось, если бы кто-нибудь с опытом работы в "gimp" поработал над его текстурами, но и сейчас он выглядит неплохо для "топорной" работы.
      - Вы можете включать и выключать все источники света, закрывать и открывать все оконные ставни; несколько мест для хранения, там, где в источнике (игре) прежде не было ни одного активатора.
      - Вы можете сервировать обеденный стол для двоих, либо четверых человек. Активаторы находятся на стене и удаляют предметы с полок шкафа и размещают их на столе, а также передвигают стулья в нужное положение за столом. (Надеюсь, что ещё никто не сидит на таких стульях, иначе их ждёт сюрприз!) Вы можете поставить на стол свою еду и напитки.
      - Плита, на которой можно включать задние конфорки ручками на передней панели (как в реальной жизни), которые в свою очередь заставляют закипать кофейник и ведро-кастрюлю с приготовленной едой, которую вы можете взять при включенной конфорке. У плиты также доступны обычные рецепты.
      - Выше углового стола находится небольшая полка со стеклянной дверцей, которую вы можете открыть, и убрать / поставить обратно реплику шлема легата, либо поставить туда свои трофеи.
      - В жилых помещениях есть три ящика для оружия, которые служат в качестве контейнеров и украшений: в одном из них находится реквизитная винтовка (вы можете положить туда все что угодно, но всегда будет видна ковбойская винтовка), другой предназначен для оружия рукопашного боя, и небольшой ящик для пистолетов. В спальне есть несколько шкафов для хранения оружия и боеприпасов.
      - Любой, кто знаком с "RCtable", знает, что в нём есть места для хранения, к которым вы никогда не сможете получить доступ. Он был переделан для спальни в качестве умывальника.
      - Мастерская снаружи дома - навес поднимается активатором и обеспечивает доступ к двум верстакам.
      - Столик для отдыха находится сверху снаружи на пристройке к дому. Солнцезащитный зонтик не является обязательным и может быть убран в ящик поблизости.
      - Двухместная пристройка "для чтения книг и газет" расположена в нижней части лестницы, ведущей к хижине. Удобно, но не слишком близко по очевидным причинам.
      - Большая ванна... в виде озера (вы используете биоразлагаемое мыло?) находится внизу холма вместе с небольшим пирсом, очагом и креслом.
      - Солнечная энергия... ну, конечно, Гарри. Извините, я устал от использования старых керосиновых фонарей, от шумных генераторов, которые нужны для производства электроэнергии.
      - Несколько растений, выращиваемыех в ящиках, можно собирать.
      - Активатор запирания двери - работает только если дверь в данный момент открыта, а не просто незаперта. (мой старый скрипт). Блокиратор доступен как изнутри помещения, так и снаружи.
      - Некоторые предметы, расположенные нетипично - статика.  Вы не сможете взять их: например висящие предметы в гостиной, книги (вы тоже ненавидите, что когда вы берете одну книгу, остальные падают, либо зависают в дюйме над полкой?); предметы на обеденном столе.
      - Я надеюсь, что эта небольшая хижина обеспечит приятную атмосферу и интерактивное качество, чтобы сделать игру максимально захватывающей. Я действительно наслаждаюсь ей, но возможно я немного и предвзят.

      Преимущества и две возможные проблемы:

      Это внешняя ячейка.

      С другой стороны -
      Вид (и наружные звуки) через окна и дверь - все в реальном времени... самая важная особенность, учитывая окружающий ландшафт.

      Нет никаких порталов. Меня никогда не привлекали эти долгие загрузочные экраны, и это особенно хорошо для возможности ваших компаньонов свободно перемещаться по всему дому и территории, когда вы разрешаете им немного отдохнуть. Как правило, требуется немного времени, чтобы компаньоны освоились (пара игровых дней).

      Освещение в доме естественно изменяется в зависимости от движения солнца.

      Враги могут последовать прямо за вами в разблокированный дом. Поэтому научитесь запирать дверь, особенно на ночь. Также неплохо закрывать ставни, чтобы не привлекать излишнего внимания.

      С другой стороны -
      Вы не можете использовать погодные моды с этой хижиной, так как она не всепогодная. Просто не используйте такие моды перед использованием "Ravens Nest" и все будет нормально.

      В отличие от большинства домов, спроектированных для внутренних ячеек (которые, вероятно, составляют не менее 95% модов и внутриигровых домов), внешние ячейки гораздо больше загружает компьютер, так что возможно небольшое снижение частоты кадров. Я не использовал ничего, кроме ванильных ресурсов, и не добавлял новых текстур, но падение fps всё равно произойдёт. Мой старый, не-игровой компьютер обрабатывает игру и этот дом с очень небольшой загрузкой, хотя я не сомневаюсь, что некоторые из игроков могут столкнуться с большим падением производительности, особенно если они используют максимальные настройки текстур и моды с хай-рез текстурами оружия, брони, одежды, пейзажей и т.д.

      Пока что у меня верх берут дома во внешних ячейках... хотя большинство модеров, которые уже пытались создавать их, скажу вам, что их тяжелее создавать, так как не существует простых решений. Все должно соответствовать пейзажу.

      Расположение

      Хижина находится к юго-востоку от Джейкобстауна, с доступным маркером карты для быстрого путешествия.
      Ключ находится под камнем справа от двери.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      106 раз скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    9. "Лагерь Ратерс" / Rathers Camp

      Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
       
      от автора ON
       
      Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

      Этот лагерь предоставляет:

      - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
      - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
      - Ржавый топор.
      - Спальник с функцией активации сна.
      - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
      - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
      - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
      - Кастрюля для готовки.
      - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
      - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
      - Бревно у костра, на которое можно присесть.
      - Пирс у озера.
      - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
      - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
      - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
      - Близость к лагерю Гардиан.
      - Лагерный костёр для крафта.
      - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
      - Не требует никаких дополнительных модов.

      Расположение:

      В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
       
      от автора OFF
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    10. Феникс Пойнт / Phoenix Point

      Ваш новый дом в Северном Вегасе, от gary62, автора "Виллы Ранчо"

      от автора ON

      После успехов Мистера Хауса по восстановлению Стрипа, у некоторых больших шишек с востока возникли планы по восстановлению Северного Вегаса. Но пока подрядчики рисковали своими жизнями на территории мародерствующих Чертей, деловые партнеры перессорились, венчурным капиталом неумело распорядились, и все будущие проекты были отменены.
      Среди пепла и развалин Северного Вегаса успели построить только "Феникс пойнт", о котором после отмены проектов возрождения все просто забыли.

      Особенности дома:

      - Множество видов на внешнюю сторону расширяют пространство, и заставляют чувствовать, что "Феникс Пойнт" на самом деле является частью мира в Нью-Вегасе.
      - Дом можно безопасно использовать с погодными модами, и у вас не будет проблем с дождём, проникающего через крышу. Это такая же конструкция, которую я использовал для "Виллы Ранчо", хотя и более тщательно продуманная. Если вы хотите узнать больше - читайте файл readme, прилагаемый к моду.
      - Множество интерактивных светильников и источников света полностью находятся под вашим контролем.
      - Четыре независимых места для приёма пищи в столовой.
      - Кофейник, который вы можете подогревать на плите.
      - Унитаз, раковины и душ с проточной водой.
      - Стальные защитные ставни, окна и шторы, которые открываются и закрываются.
      - Шесть спальных мест, в том числе два места на раскладном диване-кровати - одно из моих любимых творений из другого дома. Кровать в главной спальне кровать имеет хорошо "прикрученный" скрипт.
      - Много мест для безопасного хранения, если не указано иначе - как в мусорных баках, так и в нескольких контейнерах для продуктов.
      - Хорошая небольшая открытая площадка с бассейном для вас, отдыхающих или, как в моем случае, для простого расслабления. Есть несколько мест на краю бассейна, на которых игрок может сесть, нажав на маленький кусочек зеленого кресла, который выглядит как небольшая трещина сверху в цементе. Компаньоны будут сидеть где угодно.
      - Скрытая оружейная с верстаками. Для всех видов ванильного оружия и боеприпасов есть отдельные небольшие контейнеры, и дополнительный контейнер для уникального снаряжения.
      - Пара каминов - большой в гостиной и гораздо меньше, типа "печи Франклина" в нише главной спальни - оба с очень реалистичным видом огня, IMHO.
      - Несколько запираемых на ключ дверей и ворот, которые могут быть активированы только при открытой двери.
      - Удобно добираться как до Северных ворот Фрисайда, так и до Стрипа. Вы можете видеть их огни ночью из дома.
      - Никаких внутренних порталов, чтобы компаньоны могли свободно перемещаться по всем уровням, включая посещение бассейна и выходную дверь в маленькую огороженную зону, расположенную рядом с улицей.
      - У "Феникс Пойнт" есть своя музыка. Вы прочитали всё правильно. См. "Проблемы" ниже для инструкций о том, как неверующие и язычники могут легко избежать этого двухминутного произведения искусства.
      - Лор-дружественный макет уникального дизайна, который использует преобразованный 3-уровневый  магазин-склад. К вашему сведению - на этом месте, до падения бомб, раньше находился "Феникс Импорт". Его красивый знак был восстановлен и сохранился на здании для потомков и частично ответственен за название данного дома.

      А сейчас некоторые из вас, вероятно задаются вопросом: "У дома есть сортировщик?". Благодаря WestEmperor есть дополнительный ESP, который добавит систему сортировки в "Феникс Пойнт". Сначала загрузите и установите файлы с основного архива, а затем перезапишите ESP из архива с сортировщиком. Если вы обновляете предыдущую версию этого дома, сперва заберите все свои вещи.

      Основная информация:

      Дом расположен через улицу от завод "Эйч-энд-Эйч тулз" в Северном Вегасе. У дома есть собственный маркер карты, по которому вы можете сразу совершить быстрое путешествие, оказавшись на улице на некотором расстоянии от дома.
      "Феникс Пойнт" не требует никаких дополнительных модов.

      Известные или возможные проблемы:

      Сохранение игры в доме: если вы сохраните игру в доме, есть шанс, что когда вы вернетесь в игру то условия освещения не совпадут со временем суток. Быстрый фикс - пройдите через портал передних ворот и немедленно вернитесь. Все будет так же, как должно быть для остальной части вашей игровой сессии.

      Использование погодных модов: вы услышите звуки бури, увидите вспышки молнии и темные тучи изнутри дома и над бассейном, не проливающие ни капли дождя через крышу дома - самое обидное и нарущающе погружение в игру во "внешних ячейках" дома. Но то, что вы не увидите в этой "внутренней ячейке" - это собственно самого дождя. Так что немного используйте своё воображение. Пройдите через портал передних ворот во внешнюю среду и вы получите свой дождь.

      Компаньоны: Обычно им нужно пару дней, чтобы акклиматизироваться в новом доме. До тех пор, пока этого не произойдет - вы можете столкнуться с каким-нибудь необычным поведением или отсутствием активности. Дайте им некоторое время. Кроме того, я не делал ничьей собственностью как сам дом, так и его содержимое, чтобы компаньоны могли свободно использовать продукты или напитки. Моя "Санни" уже почти вычистила холодильник. Я думаю, что это  забавно.

      Продвинутая камера от 3-го лица: со стандартной камерой от 1-го и 3-го лица никогда не должно возникать никаких проблем внутри дома, но люди с модами, изменяющими и расширяющими вид из камеры, могут увидеть то, что не предназначалось для просмотра. Дом был разработана с учётом вида из глаз на высоте шесть футов (~1.80м) от земли, а не двадцать футов. И все окна на задней стене находятся высоко именно по этой причине.

      Музыка во время "ходьбы": это небольшое пояснение для тех, кто обычно все время играет в игры без музыки. Если вы не один из таких людей, то можете избежать триггера запуска музыки. Триггер срабатывает при пересечении улицы, но НЕ по тротуарам между маркером на карты и домом... даже с западного края "Феникс Пойнта". Большую часть времени, выходя из дома, вы будете отправляться в сторону Северных ворот Фрисайда, поэтому триггер не будет все время срабатывать. Вы также можете использовать маркер завода "Эйч-энд-Эйч тулз" чтобы избегать срабатывания триггера.

      Частота кадров: Конечно, ваш fps немного снизится в этом доме. В зависимости от того, что еще вы используете: хай-рез текстуры брони, оружия:; приводя с собой полдюжину компаньонов, и все они со специальной броней и оружием; и т. д. - всё это может показаться слишком медленным для вас. К сожалению таков сценарий "c'est la vie". Я смог запустить мод на своём старом разваливающемся компьютере с частотой кадров, которая лучше либо была равна обычному стоянию на улице перед салуном Гудспрингса. Вы можете помочь себе тем, что не будете включать все светильники в доме одновременно, и используя их так же, как в вашем собственном реальном доме, когда хотите снизить счета за электричество.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      205 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...