Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Горячая кровь / Hot Blooded

      Маленький квест, пройдя который вы поможете Братству Стали завершить их задание по спасению довоенных знаний из бункера, объятого пожаром. Правда, помогать вам придётся... чужими ногами. 
       
      Для начала квеста вступите в диалог с послушником Братства около бункера, расположенного на юго-запад от Торгового поста 188.
       
      Известные баги:
      Возможны конфликты с ENB-пресетами.
      Во избежание проблем оставьте спутников снаружи бункера.
       
      Особенности:
      - пару переработанных единиц оружия
      - новая локация на пустоши - возможность удаленного управления техникой
       
      Видео
       

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
       
      05.09.17 - Версия 1.3
      Небольшие фиксы, добавлена новая модель для карабина.

      190 раз скачали

         (8 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park

      Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
       
      На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:

      Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
      Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.

      Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев  (подпись неразбочива).

      p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
       
      Зачем это? О чем это? Почему это?
       
      Точно также как и Аванпост Мохаве,  бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
       
      Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
       
      В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот  мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
       
      Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
       
      - Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
      - Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
      - Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
      - Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
      - Полностью пронавмешенная територия.
       
      Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
      Озвучка персонажей отсутствует.
       
      Что нового по сравнению с ванилью?
       
      - 37 новых NPC,
      - Новый небольшой квест,
      - Новые источники освещения,
      - Новая палатка-лазарет с врачами,
      - Башня охраны,
      - Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
      - Добавлена растительность, элементы экстерьера.
       
      Несовместимость
       
      Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
       
      Глюки
       
      Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
       
      - xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
      - bnxus, автору  NPC Project - Aerotech Office Park
      - mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor

      192 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. Homemade Gauss Rifle

      Требование
       
      DLC Lonesome Road
       
      Описание
       
      Этот мод позволяет, используя разный радио-хлам, превратить слабую верминт-винтовку в самодельный вариант винтовки Гаусса. Сборка возможна только при наличии соответствующей схемы. Самодельная винтовка одновременно использует два типа боеприпасов: гвозди и электронные заряды, вид электронных зарядов выбирается рандомно. Имеется возможность установки оптического прицела от "Магнума".
       
      Доработка
       
      сделана модель под стандартную развертку (изначально мод работал только под WRP), небольшие правки модели, ребаланс, ресаунд, создание собственной иконки в пип-бое.
       
       
      Характеристики
       
      Вес - 7
      Урон - 40-80
      Боеприпасы - гвозди, электронные заряды
      Магазин - 10
      Ремонт - верминт-винтовки
       
      Схему для сборки можно найти в Гудспрингсе.
       
      Примечание
       
      Скриншоты делались с использованием ретекстура Millenia. Но он не входит в комплект мода, его нужно скачивать и устанавливать отдельно.
      В архиве так же есть патч для Millenia - Weapon Retexture Project.
       
      Установка
       
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка WR Project.
       
      Благодарности
       
      felix2153 - за разрешение публикации.
       
       

      127 раз скачали

         (6 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    4. "Ядер-бластер" / Knock-Off Nuka-Cola Blaster

      Этот бластер создан на основе концепт-артов Fallout 4.
      Это уникальное энергетическое оружие требует 1 очко силы и 45 навыка "Энергооружие". Ремонтируется обычными бутылками от ядер-колы.
      Бластер использует свой боеприпас- ядер-ампулы. Схему для их создания вы найдете там же, где и оружие. Для создания вам понадобится ядер-кола, скипидар и моющее средство "Абраксо", так что без патронов вы не останетесь.
       

      Найти оружие можно в заброшенном лагере исследователя, между Приммом и Постом Невадского дорожного патруля, у лагеря есть маркер на карте и его можно использовать как свой дом.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличный мод!

      43 раза скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    5. Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )

      Фикс добавляющий реалистичности выстрелам, производимым на расстоянии. Теперь с 200 метров пуля не прилетит одновременно со звуком.
       
      Требования: Fallout NV.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      От себя - расположите файл  аналогично другим звуковым фиксам стрельбы перед осветительными и погодными модами, были жалобы от игроков на глюки, но на сфв работает как часы.
       
       
       

      304 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Меркурий - робот-компаньон / Mercury - Fully voiced Companion and Quest Mod

      Меркурий - необычный робот, которого можно встретить в салуне Гудспрингс. Когда-то он был человеком, ученым, и вам предстоит выяснить, почему он изменился. А потом, если захотите, можете вместе ограбить банк.
       
      Особенности:
      - Полностью озвученные диалоги
      - Уникальный робот-компаньон с британским акцентом
      - 4 новых задания, а также бонусное задание, связанное с ограблением банка
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
      - The Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      ArtyomBarlow - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
      Оригинальный список благодарностей:
       
       

      101 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. Ваш верный соратник Мачете / Raul as Machete Overhaul

      Ваш верный соратник Мачете

      Особенности:
      Небольшой мод, специально сделанный под реплейсер "Raul as Danny Trejo Overhaul".
      Вместо Рауля вашим верным компаньоном может стать знаменитый мексиканец Мачете.
      Теперь и тектуры, и текст походят к голосу "бывшего" Рауля, которого и озвучивал в игре Денни Трехо.

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
      - Raul as Danny Trejo Overhaul 1.1

      [greenBadge]Установка:[greenBadge]
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      В архиве находится файл ESP, которым нужно заменить оригинальный из модицификации "Raul as Danny Trejo Overhaul".
      Основной архив нужно скачать на странице оригинальной версии на нексусе.

      В папках meshes и textures находятся дополнительные файлы изменяющие надпись на комбинезоне.
      Изменение надписи на бирке отражено в модификации, вы сможете узнать о ней при разговоре с Мачете.

      [greenBadge]Дополнительно[greenBadge]

      В папке "Extra for Sandbox" находится ESP совместимый с "Improved Companion SandBox".
      Теперь, если вы разрешите Мачете немного отдохнуть - он не будет стоять истуканом, а займется своими делами.

      "Companion Sandbox Mode3.esp" при загрузке должен располагаться выше "RAD_RaulAsDannyOverhaul.esp".

      p.s. будьте внимательны, разрешая Мачете отдохнуть в помещении, где есть компьютерные терминалы - он может взломать сеть

      Благодарности:
      - dragbody, создателю оригинального реплейсера "Raul as Danny Trejo Overhaul"
      - MagnuMspec, без которого я мог бы не узнать о реплейсере. Нексус очень большой.

       

      90 раз скачали

         (5 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    8. "Скотч и Дизель" / Scotch and Co. Companions

      Мод добавляет двух уникальных собак-спутников. Помимо непривычной для Нью-Вегаса породы и некоторого 'снаряжения', питомцы каким-либо особенностями не обладают.


      Где найти:
      - Скотча можно найти в одном из бунгало Джейгобстауна.
      - Дизеля можно отыскать на заправке Эльдорадо.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:MissMorose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию переводов на нашем сайте.
      Nivea: For the awesome corgi textures I butchered while making my doggies.
      Xio: For the original Mad Max textures Nivea's corgi skins are based on. 
      Brigand231: For testing the mod and being awesome in general. 
      Watto44: For the Satchels mod that I used for some of the doggy gear. 
      tumbajamba: For the Jadens Revenge mod, where the base of the doggy harness comes from. 
      WatersMoon110: For original textures Nivea's corgi skins are based on, and for the adorable Doberman skin Diesel uses.
       

      172 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. "Лагерь Ратерс" / Rathers Camp

      Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
       
      от автора ON
       
      Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

      Этот лагерь предоставляет:

      - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
      - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
      - Ржавый топор.
      - Спальник с функцией активации сна.
      - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
      - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
      - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
      - Кастрюля для готовки.
      - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
      - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
      - Бревно у костра, на которое можно присесть.
      - Пирс у озера.
      - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
      - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
      - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
      - Близость к лагерю Гардиан.
      - Лагерный костёр для крафта.
      - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
      - Не требует никаких дополнительных модов.

      Расположение:

      В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
       
      от автора OFF
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    10. Феникс Пойнт / Phoenix Point

      Ваш новый дом в Северном Вегасе, от gary62, автора "Виллы Ранчо"

      от автора ON

      После успехов Мистера Хауса по восстановлению Стрипа, у некоторых больших шишек с востока возникли планы по восстановлению Северного Вегаса. Но пока подрядчики рисковали своими жизнями на территории мародерствующих Чертей, деловые партнеры перессорились, венчурным капиталом неумело распорядились, и все будущие проекты были отменены.
      Среди пепла и развалин Северного Вегаса успели построить только "Феникс пойнт", о котором после отмены проектов возрождения все просто забыли.

      Особенности дома:

      - Множество видов на внешнюю сторону расширяют пространство, и заставляют чувствовать, что "Феникс Пойнт" на самом деле является частью мира в Нью-Вегасе.
      - Дом можно безопасно использовать с погодными модами, и у вас не будет проблем с дождём, проникающего через крышу. Это такая же конструкция, которую я использовал для "Виллы Ранчо", хотя и более тщательно продуманная. Если вы хотите узнать больше - читайте файл readme, прилагаемый к моду.
      - Множество интерактивных светильников и источников света полностью находятся под вашим контролем.
      - Четыре независимых места для приёма пищи в столовой.
      - Кофейник, который вы можете подогревать на плите.
      - Унитаз, раковины и душ с проточной водой.
      - Стальные защитные ставни, окна и шторы, которые открываются и закрываются.
      - Шесть спальных мест, в том числе два места на раскладном диване-кровати - одно из моих любимых творений из другого дома. Кровать в главной спальне кровать имеет хорошо "прикрученный" скрипт.
      - Много мест для безопасного хранения, если не указано иначе - как в мусорных баках, так и в нескольких контейнерах для продуктов.
      - Хорошая небольшая открытая площадка с бассейном для вас, отдыхающих или, как в моем случае, для простого расслабления. Есть несколько мест на краю бассейна, на которых игрок может сесть, нажав на маленький кусочек зеленого кресла, который выглядит как небольшая трещина сверху в цементе. Компаньоны будут сидеть где угодно.
      - Скрытая оружейная с верстаками. Для всех видов ванильного оружия и боеприпасов есть отдельные небольшие контейнеры, и дополнительный контейнер для уникального снаряжения.
      - Пара каминов - большой в гостиной и гораздо меньше, типа "печи Франклина" в нише главной спальни - оба с очень реалистичным видом огня, IMHO.
      - Несколько запираемых на ключ дверей и ворот, которые могут быть активированы только при открытой двери.
      - Удобно добираться как до Северных ворот Фрисайда, так и до Стрипа. Вы можете видеть их огни ночью из дома.
      - Никаких внутренних порталов, чтобы компаньоны могли свободно перемещаться по всем уровням, включая посещение бассейна и выходную дверь в маленькую огороженную зону, расположенную рядом с улицей.
      - У "Феникс Пойнт" есть своя музыка. Вы прочитали всё правильно. См. "Проблемы" ниже для инструкций о том, как неверующие и язычники могут легко избежать этого двухминутного произведения искусства.
      - Лор-дружественный макет уникального дизайна, который использует преобразованный 3-уровневый  магазин-склад. К вашему сведению - на этом месте, до падения бомб, раньше находился "Феникс Импорт". Его красивый знак был восстановлен и сохранился на здании для потомков и частично ответственен за название данного дома.

      А сейчас некоторые из вас, вероятно задаются вопросом: "У дома есть сортировщик?". Благодаря WestEmperor есть дополнительный ESP, который добавит систему сортировки в "Феникс Пойнт". Сначала загрузите и установите файлы с основного архива, а затем перезапишите ESP из архива с сортировщиком. Если вы обновляете предыдущую версию этого дома, сперва заберите все свои вещи.

      Основная информация:

      Дом расположен через улицу от завод "Эйч-энд-Эйч тулз" в Северном Вегасе. У дома есть собственный маркер карты, по которому вы можете сразу совершить быстрое путешествие, оказавшись на улице на некотором расстоянии от дома.
      "Феникс Пойнт" не требует никаких дополнительных модов.

      Известные или возможные проблемы:

      Сохранение игры в доме: если вы сохраните игру в доме, есть шанс, что когда вы вернетесь в игру то условия освещения не совпадут со временем суток. Быстрый фикс - пройдите через портал передних ворот и немедленно вернитесь. Все будет так же, как должно быть для остальной части вашей игровой сессии.

      Использование погодных модов: вы услышите звуки бури, увидите вспышки молнии и темные тучи изнутри дома и над бассейном, не проливающие ни капли дождя через крышу дома - самое обидное и нарущающе погружение в игру во "внешних ячейках" дома. Но то, что вы не увидите в этой "внутренней ячейке" - это собственно самого дождя. Так что немного используйте своё воображение. Пройдите через портал передних ворот во внешнюю среду и вы получите свой дождь.

      Компаньоны: Обычно им нужно пару дней, чтобы акклиматизироваться в новом доме. До тех пор, пока этого не произойдет - вы можете столкнуться с каким-нибудь необычным поведением или отсутствием активности. Дайте им некоторое время. Кроме того, я не делал ничьей собственностью как сам дом, так и его содержимое, чтобы компаньоны могли свободно использовать продукты или напитки. Моя "Санни" уже почти вычистила холодильник. Я думаю, что это  забавно.

      Продвинутая камера от 3-го лица: со стандартной камерой от 1-го и 3-го лица никогда не должно возникать никаких проблем внутри дома, но люди с модами, изменяющими и расширяющими вид из камеры, могут увидеть то, что не предназначалось для просмотра. Дом был разработана с учётом вида из глаз на высоте шесть футов (~1.80м) от земли, а не двадцать футов. И все окна на задней стене находятся высоко именно по этой причине.

      Музыка во время "ходьбы": это небольшое пояснение для тех, кто обычно все время играет в игры без музыки. Если вы не один из таких людей, то можете избежать триггера запуска музыки. Триггер срабатывает при пересечении улицы, но НЕ по тротуарам между маркером на карты и домом... даже с западного края "Феникс Пойнта". Большую часть времени, выходя из дома, вы будете отправляться в сторону Северных ворот Фрисайда, поэтому триггер не будет все время срабатывать. Вы также можете использовать маркер завода "Эйч-энд-Эйч тулз" чтобы избегать срабатывания триггера.

      Частота кадров: Конечно, ваш fps немного снизится в этом доме. В зависимости от того, что еще вы используете: хай-рез текстуры брони, оружия:; приводя с собой полдюжину компаньонов, и все они со специальной броней и оружием; и т. д. - всё это может показаться слишком медленным для вас. К сожалению таков сценарий "c'est la vie". Я смог запустить мод на своём старом разваливающемся компьютере с частотой кадров, которая лучше либо была равна обычному стоянию на улице перед салуном Гудспрингса. Вы можете помочь себе тем, что не будете включать все светильники в доме одновременно, и используя их так же, как в вашем собственном реальном доме, когда хотите снизить счета за электричество.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      205 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...