Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Сигнальные боеприпасы" / Flare Ammo

      Вас не раздражало, что сигнальный пистолет заряжается топливом для огнемета?

      Мод исправляет данную ситуацию, а также добавляет 3 дополнительных варианта заряда.
      Все боеприпасы встречаются у Меченых Разлома, а также продаются у некоторых торговцев.
       

      *Помимо перевода были исправлены следующие недоработки:- Новые боеприпасы больше не генерируют гильзы 12 кал.
      - Вычищен раздел скриптов от лишних перезаписей (из-за этого файл существенно меньше оригинала).
      Требования:
      DLC Lonesome Road

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      TraderRager - За отличный мод и разрешение на его свободное распространение.
      Facepunch.com, for being so helpful during the development of this mod.
      FlakTheMighty, for testing it.
      Nexus, for hosting the file.
      You, for (Hopefully) downloading it!
      Oh, and I guess myself. TraderRager. For making it.

      112 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Сверчок" / Obnoxious Cicada

      "Кажется, я сломаю это чертову штуку!"
       
      Это воссозданное оружие из известного фильма, маленькое, но несоизмеримо мощное. Оно не только разнесет вашего врага, но и отшвырнет вас подальше от него!
       
      Расположение:
      Ищите контейнер в одном из заброшенных бункеров Хидден-Вэли.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      MadCat221: за отличный мод и любезное разрешение на его перевод.
      MadCat221: Modeling, GECKwork, NIFSkope work
      CaBaL120: Texturing and UVWing
      AJ Camp: Cicada pre/post-fire sound effects

      100 раз скачали

         (11 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    3. "РЕнаселенная пустошь" / rePOPULATED WASTELAND

      Данный мод добавляет больше персонажей в Мохаве. Теперь пустошь не так пустынна.
       
      В оригинальной игре казалось бы живые локации населены весьма слабо. Это сделано в целях производительности. Данный мод же увеличивает количество персонажей на локациях по всей пустоши, что может сказаться на производительности на слабых машинах.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      489 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    4. Нож "Шип" / Thorn Dagger NV

      Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


      Характеристики:
      Вес - 1
      Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
      Ремонт - боевой нож
      Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

      Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

      Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

      95 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul

      Как часто вы используете стандартный бинокль? Готов поспорить, что никогда. И на это есть веские причины. Стандартный бинокль - неудобная и бесполезная вещь. Данный мод исправляет это...

      Что же такого в этом моде? Он перерабатывает стандартный бинокль и добавляет новые варианты, которые можно улучшать на верстаке. Теперь бинокль будет действительно полезен тем, кто любит скрытные, продуманные прохождения. Если же вы любите всегда идти напролом, то вряд ли вам нужен этот мод.


      Особенности:
      - 3 новых бинокля с новыми моделями
      - возможность приближения / отдаления
      - удобное, настраиваемое управление
      - наличие тепловизора и прибора ночного видения у некоторых моделей


      Чтобы получить новый бинокль, вы должны найти стандартный. Он автоматически заменится на новый бинокль из раздела "Разное". Новые модели можно получить на верстаке.

      Горячие клавиши:
      зажатие "R" - убрать оружие из рук (стандартная функция)
      зажатие "b" - начать использование бинокля (вы должны убрать оружие из рук!)
      прокрутка колёсика мыши - приближение / отдаление
      нажатие колёсика мыши - инвертирование приближения / отдаления
      ЛКМ - включение приборов (тепловизора и ПНВ), только для Техно моделей
      нажатие "2" - функциональная клавиша

      Функциональная клавиша позволяет:
      - переключаться между разными биноклями (если оружие убрано из рук)
      - открыть конфигурационное меню (если оружие убрано из рук, и вы зажали функциональную клавишу)
      - открыть меню зарядки батареи (если оружие убрано из рук, вы зажали функциональную клавишу, у вас Техно модель и включён режим "Хардкор")
      - переключать между ПНВ и тепловизором (если вы используете бинокль, и приборы включены)

      По началу будет довольно трудно и непривычно. Однако со временем вы привыкнете к данному управлению, настроите его под себя и сможете полностью насладиться данным модом.

      Обзор на данный мод от меня (сильно не ругайтесь на качество звука):
       
      [sharedmedia=videos:videos:59]

      Требования:
      NVSE

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Artisten - за Zooming Scoped Weapons
      Atlanticmongrel - за Binoculars
      Hengebob - за ST Tech Binoculars
      LucyBlue - за Enhanced Vision and Thermal Vision
      vivanto - за то, что объединил эти моды и создал данную модификацию

      От переводчика:
      Это мой первый перевод, так что не кидайте тапками Если вы найдёте какую-либо ошибку - пишите в комментариях, я исправлю.

      421 раз скачали

         (10 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    6. "Коллекция оружия MRR" / MRRadioactiv's Weapon Collection

      Коллекция высококачественного футуристического, с определенным оговорками вписывающегося в атмосферу игры, оружия.
      Оружие варьируется в размерах, эффектах, используемых боеприпасах.
       
      В MCM предусмотрен ряд настроек, включая как использование подствольного оружия, так и портативного верстака.
       
      Расположение: Контейнер у заправки Гудспрингс.
       
      Требования:
      NVSE V2 Beta 9
      "Меню настройки модификаций"
      "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
       
      Установка:
      Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
      Также имеется опциональный архив 4к-текстур.
       
      Благодарности:
      MRRadioactiv  - за потрясающее оружие.
       
      От переводчика: Как и в большинстве оружейных модов, здесь мало внимания уделяется не только интеграции объектов в мир игры, но и вообще соответствия общей стилистике даже в плане текста. Пришлось многое дописывать, узнавать эффекты оружейных модификаций из характеристик самого оружия и т.д. Но я не стал распространять оружие по миру игры. Так что, если у вас есть мысли, как или кому именно вручить элементы данного арсенала, пишите в комментариях.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      941 раз скачали

         (8 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    7. One HUD - oHUD

      Известный интерфейсный мод, являющийся кульминацией работы Gopher'а над интерфейсом игры. Три его модификации интерфейса объединены в общий файл, синхронизированы и полностью настраиваемы через MCM-меню.
       
      Особенности:
      Immersive HUD (iHUD) - улучшает погружение в мир игры, т.к. скрывает те элементы интерфейса, которые в конкретный момент времени не нужны. Также, весь интерфейс можно скрыть по горячей клавише. Гибкая настройка, включая таймаут скрытия.
      Adjustable HUD (aHUD) - позволяет настроить интерфейс под свои нужды, изменяя расположения различных индикаторов любым способом.
      Extra HUD (или бывший Primary Needs HUD) - добавляет новые полезные индикаторы на экран, такие как: часы, потребности, сопротивления, обременение, порог урона, и др.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE)
      "Меню настройки модификаций" (MCM)
       
      Установка:
      1. Скачайте и установите данный архив.
      2. Если вы используете DarnUI, скачайте и установите соответствующий патч.
       
      Рекомендуемый порядок установки модов:
      Важно установить oHUD ПОСЛЕ тех модов, которые требуют iHUD-ификацию.

      1. Установите Darnified UI или любой другой UI-реплейсер, вроде MTUI.
      2. Установите Project Nevada
      3. Установите Mod Configuration Menu (MCM)
      4. Установите любые другие HUD-моды (список ниже).
      5. Установите One HUD (oHUD).
       
      Моды, которые хорошо работают вместе с oHUD:
      1. Grenade Hotkey. 
      2. Project Nevada.
      3. Selective Fire.
      4. HUD Extended. 
      5. Powered Power Armor. 
      6. Flashlight NVSE.
      7. IMCNNV - Imps More Complex Needs.
      8. Advanced Recon Thermal Nightvision.
      9. Radar HUD.
      10. Arwen NV Realism Tweaks.

      Совместимо с:
      1. MTUI v 1
      2. Darnified beta test v 4
      3. Shiloh DS - Clean Pipboy Screen
      4. PipWare UI New Vegas Edition
      5. SimpleHUD
      6. Unified HUD Project
       

      4 499 раз скачали

         (8 отзывов)

      33 комментария

      Отправлено

    8. Улучшенные текстуры существ

      Описание
       
      Это не ретекстур. Это просто небольшие улучшения, поэтому, не стоит ожидать настоящих некст-ген прибамбасов. Все переработанные текстуры основаны на оригинальных и были изменены при помощи Photoshop и его .dds-плагина, для того, чтобы сделать раскраску существ менее "мультяшной" и показать самих существ более детально. Надеюсь, Вам понравится результат
       
       
      Установка

      Извлечь архив в папку, где лежит ваша игра по пути NV/Data.

      Удаление

      Из папок NV/Data/meshes/creatures/ и NV/Data/textures/creatures/ удалите папки, название которых совпадает с названием конкретного существа, от изменений которого Вы хотели бы отказаться


      Благодарности

      Спасибо автору id2301 за его работу и за любезное разрешение выкладывать его великолепную работу на других сайтах.

      Спасибо Bethesda за Фоллаут: Нью-Вегас от Obsidian. Мне он понравился. И, конечно, спасибо за GECK.

      Спасибо Obsidian за замечательную игру. Я ждал её почти 11 лет =). Надеюсь, что Вы, дорогие ребята из Obsidian, будете заниматься и всеми другими Фоллаутами и DLCs

      Спасибо Nexus за то что он есть, и за то, что у него такой приятный интерфейс.

      Спасибо всем пользователям, кто поддерживал, голосовал, лайкал, савил звёздочки, комментил и т.д. Вы меня нереально подбадривали 8)


      Особая благодарность

      За вылавливание багов:
      xporc
      LinkesAuge
      XLament
      VirusZ

      За скриншоты:
      Yakkuz
      Wauthan
      TacticalAce
       
      Другие работы автора доступны по ссылке:
      http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2389846

      301 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Калибр-Х" / CaliberX

      Данный мод добавляет более 30 новых видов патронов.
      А стандартные боеприпасы тоже подверглись замене.
      У тех и других теперь имеется качественная модель пули и гильзы, немного изменены вес и характеристики.
       
      Патроны не добавляются в игру, пока не используются каким-либо оружием. Разработана система, отслеживающая использование новых патронов каким-либо оружием и включающая эти патроны в игровой процесс.
       
      Основные особенности мода:

      Улучшенные патроны:
      Более 30 видов новых патронов, добавленных в соответствующие форм листы.
      Широкий выбор амуниции для фанатиков оружия!.
      У практически всех патрон имеется возможность модификации.
      Вес соответствует реальным образцам.
      Все имена соответствуют реальности (у автора было немного не так, но я исправил ).
      Полная совместимость с Caliber 2.0 и Reload.
      CaliberX не добавляет новые виды патронов в игру. Эта миссия ложится на плечи модмейкеров!

      Улучшен внешний вид:
      Замена стандартных патрон на HD гильзы и пули.
      Расширена база схем для создания HD патрон.
      Расширена база гильз. Все они подогнаны под реальные образцы и радуют глаз.
      Замена "ванильных" патронов происходит в самой игре. Вы сразу увидите разницу!

      Улучшена совместимость модов:
      Здесь нет ничего лишнего - только все, что необходимо для большинства оружейных модов.
      Ресурсы патронов стандартизированы для многих модов.
      И вообще, данный мод часто фигурирует мастер-файлом ко многим другим!
      Мод не изменяет листы трофеев или торговцев. Ничего не испортится.

      Новые возможности для модмейкеров:
      Все новые виды патронов могут быть добавлены в игру через ГЭКК.
      Этого не сделано сразу из-за возможных конфликтов.
      Чем больше модмейкеров используют этот мод, тем интересней мир Нью-Вегаса!

      Наличие схем:
      Для всех новых видов патронов имеется свои рецепты.
      Рецепты представлены на создание/разбор/модификацию.  
      Установка:
      Выбираем ОДИН из архивов.
      Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем да.
      Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем "Caliber.esm", жмем «ОК» и играем.
       
      Благодарности:
      CF Ammo by Listenerr
      AG Ammo Can v1-2 by ApocalypticGirl
      Shells and Slugs by odin_ml
      Fallout Ammo Pack by Gennie
      SSR_VINTOREZ_AR by Nesterman (9x39mm AR ammo only)
      Toastys Action muzzleflash

      Special thanks to TrickyVein for the .32 S&W ammo box model and texture.
      Special thanks to einherjrar for the generous use of magazines from 19th and 20th Century Weapons
      Special thanks to odin_ml for the amazing new resources built for this mod.
      Special thanks to Conifer (Khugan) for letting me play with his 7.62mm models.
      Special thanks to pickinthebanjo for the genuine 7.5mm Swiss box label.
      Special thanks to MunkeeNuts for help with the P90 clip.Mag model: Short FuseMag texture: CyperFO3 compileport: MunkeeNutsEdits: Earache42

      365 раз скачали

         (3 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

    10. Молот

      Мод, добавляющий в игру новое оружие - молоток. Находится на заправке в Новаке.
       
       

      42 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...