Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Творения со свалки" / Junk Yard Creations

      Мод добавляет несколько элементов одежды в панковском стиле. Имеются переделанные костюмы бомбистов, перчатки, головные уборы, пыльник и прочее. Смотрите скриншоты.
       
      Также мод добавляет небольшую коллекцию журналов, которые раскиданы по карте. Они полностью уникальны, не основаны ни на каких реальных, придуманы и реализованы автором.
       
      Расположение: Свалка Гибсон.
       
      Установка:
      Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (49 MB)
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Xazomn - за отличную работу.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Коктейль-официантки / Cocktail Waitresses

      Перевод мода Cocktail Waitresses

      Этот небольшой атмосферный мод добавляет полностью озвученных официанток в Топс, Гоморру, Ультра-Люкс и Атомный Ковбой.
      Они будут продавать вам алкогольные напитки по низким ценам, а в остальном просто выступать в качестве красивых декораций.
      Официантки в "Ковбое" и "Гоморре" могут также предложить и "другие" услуги.
      Мод качественно озвучен на уровне оригинальной игры.

      Установка: стандартная через ММ или положив файлы мода в папку data игры.
       

      81 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. [FNV] Раса Цири из Ведьмак 3

      Хэй!
      Поскольку Цири обожает путешествовать между мирами, теперь она прибыла в мир New Vegas (снова)  
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Цири была оригинально сделана Balebandr0 в 2021 году. Теперь она несколько обновлена zzjay чтобы выглядеть более современно в Вашей игре. Вероятно последняя известная проблема с этой расой это шов у неё на шее, который не может быть исправлен без пересоздания всей расы. Мне не кажется, что это необходимо, потому что она и так выглядит прикольно!
      Базовая версия обновлённой Цири уже есть на Нексусе:

      Эта версия Цири имеет всё то, что есть в Версии на Нексус, кроме патча на причёски Мегатонны конечно. Только цвета глаз могут несколько различаться. Эта версия имеет установленные причёски Комплекта Переработки Персонажа, причёски с других рас сделанных Бейлом и ззджей для меня, причёски из Переработки Вегаса от Бейла и Туксека, так же некоторые причёски волос Мегатонны от ззджей.

      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 12 вариации цвета глаз
      - У неё свои зубы
      - У неё 11 причёсок
      - У неё 7 рас. Вы получите Цири со шрамом и без, так же Цири с текстурой Ирис вон Эверек, так же версии со скальпами Цири и Трисс, так что вы сможете сопоставить причёски разных цветов.
      - Её шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для типа 4 тела. С ней и соответствующим телом шов будет наименьшим.

      Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:

      Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Создал этот мод и многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус, если хотите купить ему кофе или лайкнуть его моды:
      За улучшение этого мода все благодарности zzjay, тут её страничка на Нексус:
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
      Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: 

      Насчёт багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    4. "Звезда, Странствующий Курьер" для TTW / Star the Wandering Courier (FNC-TTW Patch)

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      По согласованию с автором здесь представлен перевод оригинального мода, без каких-либо технических изменений. Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и Tale of Two Wastelands (TTW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите TTW 3.2.
      2. Обновите TTW до 3.2.2.
      3. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      4. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      5. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      6. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      7. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      8. Установите данный мод, стандартным образом.
      9. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda или Android.
      10. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Примечания
      - По договору с автором, здесь представлен перевод оригинальной модификации, сделанной для TTW. SFW-вариант будет отдельно.
      - На момент релиза, локализация последней версии FNC еще не выпущена. Если вы хотите ее ускорить, оказав помощь, будем рады. Обратитесь к TwilightKhan.
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      130 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Реальный урон в голову / Realistic Headshot Damage

      Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову.
       
      Описание:
      Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. 
      Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. 
       
      Модификацию можно настроить через МСМ. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Требования:
      1. xNVSE
      2. JIP LN NVSE Plugin
      3. The Mod Configuration Menu
       
      Благодарности:
      germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

      720 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. Костюм "Ксафан" / Xaphan

      Новый костюм для женских персонажей в нескольких вариантах.
       
      Расположение: Недалеко от Гудспрингс есть место, где стоит заброшенный кэмпер. Там сундук.
       
      Установка:
      Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (29 MB)
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Xazomn - за отличную работу.
      Eronell55:    All meshes created from cratch
      Xazomn:      All Textures files created from scratch
      Riven1978:  Converted the meshes from skyrim to fallout
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Живой Нью-Вегас - все в одном / Lively Merge

      Коллекция из модов, делающих игру более "живой", в одном файле. Перевод на русский язык модификации от Zebumper. 
       
      В этот мод вошли следующие отдельные модификации
      Lively Cass - Более живая Кэсс. 
      Вы никогда не замечали что Кэсс никогда не пьет виски? 
      Теперь она будет пить практически постоянно на аванпосту Мохаве. Также она будет пить, когда сидит на любом стуле в игре, и довольно часто, когда будет следовать за вами!
       
      Lively Street Vendor - Живой уличный торговец. 
      Этот мод добавляет уличного торговца со своим стендом на Стрип. 
       
      Lively Gourmand - Оживленный "Гурман". 
      Ванильный "Гурман" невероятно скучен и уныл. Этот мод добавляет ему немного больше жизни. Он не затрагивает NPC напрямую, однако позволяет им есть и пить. Также немного изменено поведение "Белых перчаток".
       
      Lively Goodsprings - Оживленный Гудспрингс.
      Привносит немного жизни, небольших дополнений и украшений в городок Гудспрингс, включая экстерьеры и интерьеры.
       
       
      Совместимость 
      Если вы пользуетесь модом The Strip NPCs Uncut - Content Restoration, то вы можете скачать патч со страницы модификации The Bazaar of Z, либо с этой страницы 
      Эта модификация совместима с Lively Cass - Alcohol Bottles Overhaul. 
       
       
      Установка
      Стандартная: распаковать файлы мода в папку Data игры и активировать плагин, либо установить с помощью мод-менеджера. 
       
       
      Credits
      Zebumper - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык. 

      129 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    8. [FNV] Раса Ольгерд фон Эверек из Ведьмак 3

      Хэй-хэй!
      Похоже, Гюнтер о´Дим всё ещё плетёт свои интрижки, поэтому каким-то образом Ольгерд попал в мир Нью Вегаса  
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Однозначно этот мужик добавит брутальности Нью Вегасу!
      zzjay уже выпустила базовую версию Ольгерда прямо здесь:

      Как Вы уже знаете, не все вещи могут быть выложены на Нексус, так что в файле, который выкладываю здесь, так же находятся причёски Филиппа Грейвса и Родольфо Парро с колды, которые сделаны специально для Ольгерда. 
      Обе причёски используют дополнительный скальп, чтобы выглядеть хорошо, так что не забудьте прощёлкать пресеты, как выберете расу. Иначе с этими причёсками будут проблемы прозрачности.

      Так же Вам однозначно понадобится мод бесконечных бород для Ольгерда, так что сможете миксовать бороды самостоятельно. Дополнительный скальп тоже установлен в качестве бороды, а она Вам тоже понадобится, так что оно тоже будет работать с модом:

      - Он моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У него 10 вариаций цвета глаз (вероятно, несколько отличаются от Нексуса)
      - У него свои зубы
      - У него 10 причёсок
      - У него 3 расы. Я добавил Ольгерду так же текстуру его забавного бро Витольда, а ещё сделал их комбо, которое назвал Витольгердом, хех. Всё для Вас, чтобы повысить возможности кастомизации. С Витольдом только одно дело - шрамы Ольгерда на столько круты, что шрамирована даже сама модель головы. Так что используйте дополнительный скальп, который их прикроет, иначе это будет выглядеть странно. 
      - Его шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для IMVB тела. С ней и соответствующим телом шов будет наименьшим.

      Если вдруг Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:

      Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      За создание этого мода, некоторых ассетов и причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:

      Многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус:
       
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
      Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: 

      Если Вы мечтаете о другой расе - Вы можете попробовать связаться с zzjay в Дискорде или с Бейлом на Нексусе. Но они занятые - помните! Кто знает, может, за определённую сумму кто-то из них сможет им помочь.

      багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Форма генерала армии" / US Army General Uniforms and more

      Мод добавляет фуражку генерала, соответствующую пальто, которого можно найти в Разломе.
       
      Местоположение: см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      110 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. Система требований к оружию / Weapon Requirements System

      Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. 
       
      Описание:
      Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
      - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. 
      - Требования к оружию ближнего боя. Относится  не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе.
      - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук.
      - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. 
       
      Модификацию можно настроить через МСМ. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Требования:
      1. xNVSE
      2. JIP LN NVSE Plugin
      3. The Mod Configuration Menu
      4. JohnnyGuitar NVSE
       
       
      Благодарности:
      miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

      414 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...