Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Компаньон Маркус" / Marcus Companion

      Мод позволяет нанять Маркуса в компаньоны, как это было в F2. Маркуса можно найти в Джейкобстауне. Чтобы взять его в компаньоны, достаточно выполнить оба квеста, связанные с Джейкобстауном, и выполнить на стороне Джейкобстауна.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка диалогов, включая новые реплики, тяжело собранные из стандартных.
      - Колесо спутника.
      - Миниган и классическая суперкувалда из F2.
      - Радио-передатчик, позволяющий общаться с Маркусам на расстоянии, и помочь, если он потеряется.
      - Способность "Дипломатия ВРЭ", дающая скидки при бартере.
      - Возможность назначить дом, куда вы сможете его потом отправить.
      - Экипирует оружие вместе с вами, переключается на 'песочницу', если вы решили присесть, опция 'Отдохнуть здесь' и т.д.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      drg6525 - За замечательный мод!
      DarkKozel - За исходный перевод, от которого в процессе ничего не осталось.
      DRG6520 - For the voice splicing, scripting, and dialogue.
      DaiShiHUN - For the classic Fallout Super Sledge that Marcus wields with this mod installed.
      Please be sure to endorse the original super sledge at this link if you like it: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35553
      Bethesda - For creating the all-powerful G.E.C.K.
      Obsidian - For creating New Vegas, re-introducing Marcus into the franchise, and caring about companions.
      Michael Dorn - For voicing Marcus.
      Nexus - For hosting this mod, and making all management and downloading of mods simple, free, and convenient.
      The Mod Users - For enjoying my work and giving me the motivation to continue modding.

      235 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    2. "Компаньон Мелисса Льюис" / Melissa Lewis Companion

      Устали от агрессивной экспансии Мохаве войсками НКР? 
      Хотели бы себе напарника, который не струсил бы от идеи помощи Легиону? 
      Разведчица Великих Ханов Мелисса с радостью пойдет с вами, помятуя о вашей помощи в Карьере.
       
      Особенности:
      - Полностью озвучена (Имеет лицевую мимику). 
      - Полностью рабочее колесо спутника.
      - Имеет неограниченные патроны и улучшаемое оружие (Просто положите в ее инвентарь нужную модификацию для охотничьего ружья). 
      - Дает способность "Живучий Хан" (Снижение радиации от принятия пищи и защита от яда). 
      - Можно отправить ее в Каньон Ред-Рок, Лаки 38 или в любой другой дом. 
      - Возможность смены причесок (12 стандартных) прямо в игре, без нужны лезть в ГЭКК +20 дополнительных причесок с опциональным модом на прически из Lings. 
      - Реакция на взаимодействия: сидит, ходит, плавает и т.д. 
      - Комментирует локации, которые вы посещаете и реагирует на некоторые вещи, положенные ей в инвентарь. 
      - Ненависть к НКР: она может выругаться или обозвать их. Также может подшутить над Вероникой и Кэсс. 
      - Радио, которое позволит связаться с ней, когда она потеряется. 
      - Практически полная совместимость со всеми модами на напарников.
       
      Где ее найти?
      В локации "Карьер", в лагере Великих Ханов. Взять ее можно будет после завершения квеста, связанного с ней. 
      А затем, ее можно будет встретить в Каньоне Ред-Рок, если вы выполнили квест, но не взяли ее с собой в напарники.
       
      Установка:
      Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем "Да". 
      Затем в FOMM отмечаем галочкой «drgNV - Melissa Companion.esp».
       

      В архиве также находятся опциональные плагины (Их нужно закинуть в папку Data и подключить в лаунчере): drgNV - Melissa Companion (Lings Hairstyle Add-On).esp - Добавляет прически для Мелиссы на основе Lings 
      drgNV - Melissa Companion (Recruitment Fix).esp - Этот мод, позволяет выполнить отладку мода. Используйте его если вы потеряли Мелиссу, она умерла и т.д., и вы не знаете что делать. После использования этого фикса, УДАЛИТЕ его, т.к. от него больше не будет проку.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      271 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. "ИРП" / MRE to MCI

      Данный мод преображает стандартный армейский сухой паек (или ИРП) в DLC "Одинокая дорога".
       
      Теперь это не просто еда, а контейнер, содержащий комплексное питание солдата в различных вариациях.
      Всего доступно 43 ед. питания.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Скачать ресурсы с оригинальной страницы.
      Распаковать архив в Data, подключить плагин в FOMM.

      181 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Тедди-бомба" \ Teddy Bomb

      no war

      40 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. "Ядерный чемоданчик" \ Briefcase Bombs

      no war

      115 раз скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. IMPACT

      IMPACT улучшает визуальные эффекты от выстрелов. Ваш глаз порадуют выбиваемые выстрелами частицы именно той поверхности, в которую стреляете, переработанные гильзы и проработанные следы от пуль.  
      Предоставлены три версии, выберите себе одну из них: -The Basement Dweller - для слабых компьютеров. Разрешение текстур, качество моделей и мешей как в оригинальной игре. -The Gaming Rig - для средних. Качество вдвое выше. -The Michael Bay - для хороших "машин". Втрое качественней оригинальной игры.   Модификация не совместимо с модами, заменяющими характеристики оружия. Автор обещает в скором времени больше патчей совместимости, но основные уже есть.   Установка: 1. Скачайте нужную вам версию Impact, распакуйте в папку Data и активируйте в fomm. 2. Если вы используйте SFW, скачайте и установите патч IMPACT-SFW_Patch 3. Если вы используйте модификации, затрагивающие оружие - скопируйте нужные вам esp из "Compatibility Patch Compilation". 4. В архиве "IMPACT -optional- CHAR BULLET WOUNDS" вы найдёте переведённую инструкцию по увеличению количества отображаемых ран на персонажах. 5. IMPACT добавляет эффекты отражений на объекты. Если вы хотите играть без них - скопируйте содержимое "Optional - No Refract Hits" в папку игры. 6. Matrix Mode VATS добавляет шлейфы летящим пулям, как в матрице. Скопируйте папку "Data" в директорию игры. Beta,  *Обратите внимание, что в патчах совместимости "Weapon Mods Expanded" обозначается как "WMX" а "Weapons Modification Expansion" как "WME".
       
      Благодарности:
      (Здесь перечислить авторов и раздел Credits, при необходимости)
      weijiesen - http://www.nexusmods.com/newvegas/users/1026866/?tb=images&pUp=1 (cool link)
      Drag - http://www.nexusmods.com/newvegas/users/2803386/?tb=images&pUp=1 (another cool link)
      Super Helpful Beta Testers - chiknnwatrmln , renogaz  , 
      YOU! (If you create and donate a CP to IMPACT )
       
      ВПЕРЕДИ!
      * EXE - featuring nexus' first -true- continuous beam laser!
      * Soaked - featuring nexus' first -complete- liquid-based weapon!
      * fNv - featuring a number of NINTENDO based weapons, char, space, n more!
      * The Frontier - один из самых амбициозных модов для Fallout New Vegas на данный момент!
      * Will Haven - Silent Hill fans rejoice! Long creepy quest with new worldspace, loads of new foes, armors, and more content than you can shake a Brahmin bladder at!
      ....и многое другое!

      4 614 раза скачали

         (19 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    7. "Броня 1-го разведбатальона НКР" / TFH 1st Recon Helmet

      Мод, который начинался, как персонализированный шлем бойца 1-го разведбатальона НКР, был затем расширен. Теперь это полный комплект: броня, шлем и в качестве бонуса, улучшенные полицейские очки.
       
      Найти всё это можно в нескольких локациях НКР: в лагере Маккарран, лагере Форлопр-Хоуп, тайной квартире НКР, ну и купить у Контрераса.
       

      В раздаче также предлагается альтернативная версия, требующая Project Nevada и, следовательно, добавляющая всяческие визоры шлему в данном моде.  
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать архивы в Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Huge thanks to dragbody for his 'First Recon - Modder Resource' meshes.
      Another big thanks to Gopher for his 'Ranger Helmet Neck Cover' resources.

      461 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    8. "Полицейские очки" / TFH Better Authority Glasses

      Данный мод увеличивает разнообразие весьма популярных полицейских очков, добавляя новые новые цветовые вариации, с улучшенными текстурами и отражениями.
       

      Здесь вам предлагается не просто перевод, а ESP, включающий следующие доработки:- Изменен вес очков, в оригинале не весили ничего.
      - Убран чит-контейнер с Гудспрингс.
      - Все варианты очков теперь будут попадаться там же, где и оригинальные полицеские очки, с разной степенью 'потрепанности'.
      - Одни варианты очков будут встречаться чаще, другие - реже, но подчиняясь великому рандому.)
      - 'Счастливые солнечные очки' заменены на золотой вариант полицейских очков.
      - Все очки добавлены в соответствующие FormID списки.
       
       
       
       
      Установка:
      Распаковать архивы в Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      While they didn't work on this mod I would like to thank 'nivea' for recomending the removal of the EGM files and 'fiapey' helping me solve my bizzare glitch during the modding process.

      995 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    9. "Помощь распятым" / Decrucifixion

      Данный мод позволит вам снимать с крестов распятых жертв Легиона Цезаря... или лишать их мучений.
       
      Чтобы спасти распятого, потребуется стимулятор или суперстимулятор. При этом шанс успеха зависит от ваших навыков.
       
      Освобожденному рабу можно помочь с будущим, дав указания, куда отправиться, можно посоветовать пойти в парк Аэротех или Старый мормонский форт. Освобожденный боец НКР отправится в лагерь Форлопн-Хоуп, а подрывник - в исправительное учреждение НКР.
       
      *Связанные с заданиями распятые персонажи, разумеется, модом не затронуты.

      774 раза скачали

         (9 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    10. "Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed NV

      С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны…
       
      Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он в хижине Забей-Пита в Гудспрингс.
       
      Ключевые особенности, коротко:
      - Видим себя во время сна, никакого черного экрана.
      - Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д.
       
      Установка:
      Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM.

      354 раза скачали

         (3 отзыва)

      10 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 464
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

  • Последние комментарии

    • 1. По сабжу - если откроете оригинал, там будет написано "The latest NVSE beta". Проверять минимальную и максимальную подходящую версию из требований в обязанности переводчика не входит. Если вам это нужно, сделайте это сами. 2. По поводу B42 Wristwatch и JIP Minimap, скорректировал описания. Удивительно конечно, что вы до этого докопались, но привел в соответствие оригинальным модам. Вообще, какие-то замечания к файлам как правило оставляются в комментариях к соответствующим модам, а не кидаются в одну кучу.  
    • Если у меня сборка модов, которую я удалять не хочу, то запустится ли Калифорния если моды сборки просто отключить?
    • Здравствуйте, вопрос как начать квест? Нашёл лабораторию, включил радио. Есть в пип-бое Стенограмма. Прочитал о том, что надо идти на запад от лаборатории. У меня этот квест в ra-more quest. Посмотрел видео Fallout 3 Walkthrough (Modded) Part 248. В видео ГГ подходит к Гаражу рейдеров, там лежит рядом труп у него записка, у меня трупа нет и оповещение по радио тоже не включается. Думал дальше как в видео пойду в комплекс Робко но нет, при работе с терминалом и выходе из здания оповещение также не включается. P.S. Сегодня вернулся к лаборатории богомол, был такой сонный что не заметил труп оперативника рядом со входом, отвлекли напавшие рейдеры, после взятия записки с оперативника, можно идти в Роб-ко там на терминале появляется дополнительная запись.
    • Допускаю, что указанную графику можно накатить отдельно, какой бы она ни была.

×
×
  • Создать...