Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Торговые автоматы "Джимми-Хэтс" / Jimmy Hats Vending Machines

      Мод добавляет Гоморру, к Королям и в Атомный ковбой торговые автоматы по продаже презервативов Джимми-Хэтс из Fallout 2. 
       
      Торговый автомат и сами презервативы имеют уникальный внешний вид. Презервативы представлены в трех вариантах (синий, зеленый, красный), как было в F2.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Разброс Deus Ex / Deus Ex Weapon Spread

      Симулирует механику разброса оружия из игр Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011). Вы сможете выбрать, будет ли оружие попадать точно в цель, как в шутерах от первого лица, или добавить дополнительные штрафы к разбросу на основе ваших навыков. Перевод на русский язык модификации от ColBashar.
       
      Вступление
      Этот мод убирает механику штрафов к точности оружия из ванильной игры, поэтому пули теперь могут попадать точно туда, куда вы целитесь. Однако тряска и неточность оружия теперь больше зависят от движения, состояния конечностей и (опционально) навыка игрока, чтобы ваше оружие не всегда попадало в направлении курсора. Вы можете подробно настроить точность оружия в настройках модификации. 
       
       
      Эффекты модификации
      Неточность оружия:
      В ванильном Fallout: New Vegas штрафы к разбросу оружия применяются независимо от вашего уровня навыков. Этот мод убирает эту функцию, чтобы ваши пули попадали точно в цель, пока не активированы прочие штрафы из модификации. Мод затрагивает все оружие, включая DLC и оружие из модов.

      Режимы игры:
      Этот мод предлагает два режима стрельбы, в зависимости от того, какой стиль игры вы предпочитаете. "Дженсен" применяет штрафы к разбросу только при движении, а "Дентон" применяет штрафы к движению и на основе навыков. Выберите режим "Дженсен" для опыта шутера или Дентон для более сложного опыта РПГ.

      Уровень навыка игрока:
      Уровень навыка владения оружием затрагивает и прочие факторы. Игроки с низким навыком испытают все штрафы к стрельбе из новых механик этого мода, но улучшение навыков значительно снизит разброс оружия. Если навык оружия игрока достиг 100, то разброса практически не будет, и игра будет работать как обычный шутер.

      Покачивание и тряска оружия в руках (только "Дентон"):
      До тех пор, пока навык игрока не достиг 100, игрок будет испытывать тряску оружия в руках, даже в том случае, когда не активированы другие штрафы.

      Движение:
      Пока вы двигаетесь, штраф к разбросу будет повышаться, и падать до нуля, когда вы стоите на месте. Этот процесс займет до нескольких секунд, в зависимости от уровня вашего навыка.

      Поврежденные руки:
      Когда вы используете двуручное оружие, вы испытаете сильный штраф к стрельбе, если у вас покалечена одна из рук. Когда вы используете одноручное оружие, штраф применится только если покалечены обе руки.

      Механические прицелы:
      Использование механического прицела больше не снижает тряску оружия в руках. Это значит, что прицельный выстрел теперь приравнен к выстрелу от бедра.

      Когда вы крадетесь:
      Аналогично предыдущему пункту, когда вы крадетесь, вы больше не получаете бонус к точности стрельбы.

      Оптические прицелы:
      Когда вы используете оптический прицел, вы практически всегда будете испытывать тот или иной уровень тряски оружия в руках. Это значит, что игроки с меньшим навыком "Оружие" не смогут надеяться на "Крысобой" чтобы легко прицелиться. Время открытия и закрытия прицела также могут зависеть от уровня навыка.

      Искусственный интеллект:
      Ваши враги с более высоким навыком использования оружия стали более опасны (например, снайперы), а с меньшим навыком могут стрелять во все стороны и молиться.

      Неточность NPC:
      Если вы считаете, что ваши враги слишком точно стреляют, вы можете настроить их точность попадания, и повысить свою. 
       
       
      Известные исключения
      Модификации для оружия, затрагивающие разброс оружия, будут затрагивать только точность стрельбы в VATS. Технически они все еще работают, но из-за того, что этот мод понижает разброс почти до нуля, модификации практически не влияют на стрельбу. Особенности, способности и химия будут работать как положено.  После загрузки игры вы можете испытать сильное покачивание и тряску оружия в руках своего персонажа, после чего возвращается в нормальное состояние.  Когда вы меняете тип боеприпасов, мод подстроится, в зависимости от того, стреляют ли они дробью или пулей. По причине того, что этот мод подстраивает игру под вашего игрока, NPC будут стрелять с тем же разбросом, что и у вас, даже если используют дробовик.   
       
      Требования 
      New Vegas Script Extender 
      JIP LN NVSE Plugin
       
       
       
      Установка и заметки 
      Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое скаченного архива в папку Data игры.  Если вы хотите изменить настройки модификации, но у вас нет The Mod Configuration Menu, вы можете отрыть свой Пип-Бой и набрать 55739 на цифровой клавиатуре (нампаде).   
       
      Credits 
      ColBashar - создание оригинальной модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    3. Добавление Играбельных Перков Компаньонов

      Чит для тех, кто хочет играть со способностями, что дают компаньоны, с начала игры и без конфликтов.
       
      Что делает мод: В моде прописаны дубликаты играбельных способностей компаньонов (Тех, что даются игроку) и квест добавляющий их на старте.
       
      Зачем??? -- Я это сделал для себя, так как хочу играть со способностями Буна, Рекса и ЭД-Э (Наводчик, Ищейка и Обострённые чувства)

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Курьерские боевые шлемы" / Courier's Helmet

      Мод добавляет несколько вариантов боевых рейнджерских шлемов, отличающихся надписями и рисунками.
       

      Местоположение:Около входа в разлом.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Бонни-Спрингс в стиле старого запада" / Old West Bonnie Springs

      Мод превращает Бонни-Спрингс из мертвого, занятого рейдерами города, в живой поселок, добавляя салун, доктора, магазины.
      Есть три торговца. Некоторые здания используют моддерский ресурс Emeraldf2, сконвертированный из Обители зла.
       
      Требования:
      "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3) (ресурсы)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jackalx137 - за отличную модификацию.
      clintmich      piano resource
      emerald2     resident evil 4 village
      nivea            spice of life
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Капитальный ремонт Вегаса / Vegas Overhaul

      Год назад Balebandro выпустил частную раннюю сборку своего обновления NPC для нескольких десятков человек. Этот мод находился в разработке в течение двух лет и изменил почти 80 различных NPC.
      Поскольку качество NPC постоянно росло, старые NPC начали выделяться, и после того, как я захотел заняться другими проектами, разработка мода была приостановлена.
       
      Хотя я не могу сам создавать анимированные расы или пользовательскую броню, я смог исправить кучу проблем с этими старыми NPC.
      Поэтому я сделал такие вещи, как исправление прозрачности волос, небольшая работа с текстурами, добавление уникальных причесок, когда это необходимо, исправление обрезания брони, настройка расположения головных уборов, уменьшение обрезания волос на лице, редактирование гексов и я даже добавил несколько новых рас из существующих активов.

      Я также добавил дополнительный патч для Brave New World. 
      И с разрешения самого Бейла я могу выложить эту обновленную сборку мода в открытый доступ.

      -ОСОБЕННОСТИ-
      *Заменяет 82 различных npc из базовой игры и DLC, см. баннер.
      *Пользовательские доспехи для Беатрикс Рассел, Адриана и Кили.
       
      -БЛАГОДАРНОСТИ-
      *И снова почти все, что вы видите в этом моде, было создано Balebandro.
      Я горжусь тем вкладом, который я сделал, но это его мод, и большая часть заслуг принадлежит ему.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/users/90554463
      Я перечислил все свои вклады в журнале изменений, но поскольку мод ранее был приватным, сравнение невозможно.
       
      -ФИНАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ-
      Хотя разработка мода в настоящее время приостановлена, все еще есть хороший шанс, что Бейл возобновит работу над этим модом в будущем. Но пока что все ошибки, которые я упустил из виду, связанные с этой загрузкой, могут быть направлены мне.
      (с) Tuxek
       

      126 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. [FNV] Пак брони Триш из DMC

      Всем привет!

      В этот раз выпускаю пак брони Триш из Devil May Cry  

      Этот мод использует не только оригинальные ассеты Devil May Cry, но и ресурсы некоторых модов, которые я должен упомянуть:
      1) Trish Jacket, созданный Danteismyspiritanimal
      К сожалению я не смог связаться с автором и официально получить его разрешение на использование ресурсов, потому что он неактивен и до него не достучаться. Если Вы автор мода и Вам не нравится, что ресурсы Вашего мода есть в этом файле - свяжитесь со мной, я уберу мод. В любом случае куртка на самом деле является курткой Леди из DMC5, так что... В данном случае она почти оригинальна, однако, текстуры и прочее такое.
      Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:
      2) DMC 1 Trish, созданный Danteismyspiritanimal
      К сожалению я не смог связаться с автором и официально получить его разрешение на использование ресурсов, потому что он неактивен и до него не достучаться. Если Вы автор мода и Вам не нравится, что ресурсы Вашего мода есть в этом файле - свяжитесь со мной, я уберу мод. Вероятно корсет это модель корсета Триш из DMC1 или DMC2 для PS, так что почти оригинал, но всё равно - сами знаете. Вырезание, модифицирование и всё прочее.
      Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:
      3) Trish DMC4 Costumе, созданный Stevebg23
      Огромное спасибо Stevebg23 иже EvilLord за разрешение использовать его работу  Опять же - вероятно это оригинальная модель из DMC4, но улучшение и такое всё занимает время!
      Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:

      Как только мы закончили с кредитами - давайте поговорим о функционале:
      - NB! Я извиняюсь, но я слишком ленив, чтобы создавать ящики для брони и такое. Вещи могут быть получены ТОЛЬКО посредством Item Browser или OX - Toolkit (у которого имеется свой поисковик предметов). Найдёте нужные утилиты на данном сайте в том числе:
      Вы конечно же можете мануально получить коды предметов в FNVEdit. В таком случае не забудьте заменить первые две цифры кода шмотки на код мода в вашем порядке загрузки. Тем ни менее советую всё же использовать утилиты, что я указал (не знаю, как Вы ещё без них играете). 

      - 4 разных корсета в белой и чёрной версии - оригинальный корсет Триш из DMC5, оформленный в стиле DMC1 корсет Триш, оформленный в стиле DMC4 корсет Триш и корсет из Скайрима. Все доступны как с курткой, так и без!
      - Куртка в трёх цветах - чёрный, белый и красный. Разумеется доступна для каждой версии - корсеты/рубашка
      - Рубашка Леди в 4-х цветах - белая, чёрная, красная и синяя. Доступны как с курткой, так и без
      - Трое штанов - синие, классические (чёрные), белые. Разумеется они доступны для каждой версии куртки/корсета/рубашки
      - Версия "без рубашки/корсета" доступна для куртки каждого цвета
      - Ошейник Триш доступен в обычном чёрном и EX (белом) цветах, а так же в обычной и более широкой версии (широкая версия взята из расы Триш). Широкая версия нужна, если Ваша раса использует более толстую шею.
      - Очки (нашейные) Леди так же доступны, если Вы их хотите
      - Ибо рубашка это рубашка Лели - у неё есть ремни. Я их отсоединил, но вы можете их добавить и надеть отдельно как дополнение брони. Ремни работают и на версии с курткой и без неё.

      Как Вы уже поняли - много файлов и много опций. Я оставлю Вам свой мануал о том, как я обозвал файлы, чтобы Вы поняли, что именно Вам нужно брать. Мало ли эти названия для Вас не так логичны, как для меня.

      Если вот теперь Вы почувствовали себя, как охотник на демонов - предлагаю выложенные расы известных охотников на демонов  :

      - За создание серии Devil May Cry все права уходят CAPCOM!
      - За создание модов Trish Jacket и DMC 1 Trish права идут Danteismyspiritanimal, его Нексус:
      - За создание мода Trish DMC4 Costume права идут пользователю Stevebg23 (EvilLord), ссылка на его Нексус:
      - Наибольшую часть этого мода создал Balebandr0, его Нексус:
      - За создание для этого мода версий с корсетом DMC4 а так же за его собственный корсет Скайрима и его интеграцию права уходят AllanMetropol18. Особое спасибо за потраченное время для создания пуш-апа и такое. Его... Фалкон:
      - Все права за правку сломанной модели корсета версии DMC1, а так же за создание для неё и для наручника Триш белых текстур, в том числе благодарности за другую помощь идут zzjay. А вот и её Нексус:
      - Сам я собрал файлы вместе и заставил их работать с сетами текстур через плагин. Так же я сделал простейшие улучшения текстур и такое.

      Этот мод не был сделан бесплатно и занял много времени, чтобы в итоге его выпустить. Как обычно Вы всегда можете попробовать связаться с людьми, которых я упомянул, кто может портировать вещи из других игр. Если у них есть время и у Вас есть деньги, которые им нужны, то возможно станете счастливчиком получить мод, который именно Вы хотите, за определённую сумму. Просто попробуйте связаться и придите к соглашению, но помните, создатели модов заняты своими проектами. 

      Дайте мне знать, если найдёте баги, я полагаю, что там нету больших проблем, ибо я тестировал мод. 
      Что-то потенциально могло пойти не так с сетами текстур, там больше 170 записей. Если что - дайте мне знать и я быстро всё поправлю!

      Мод однозначно не для монетизации. В архиве файлы разных людей, так что прошу не перезаливать мод никуда, пожалуйста. Но если Вы захотите как-то обновить броню - я думаю Вы можете залить свою версию на этот сайт, если сохраните авторов.

      Если захотите свою адаптацию этого мода распространить на популярных моддерских серверах Дискорда - сохраните авторов и оставьте ссылку на этот мод в том числе. 










       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Броня охраны Смотрителя Убежища 34" / Vault 34 Overseer's Guardian Armour

      Мод добавляет уникальную броню охраны Убежища 34, имеющую камуфляжный раскрас.
       

      Местоположение:Арсенал Убежища 34.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Декорации для Бонни-Спрингс" / Bonnie Springs Decorated

      Мод добавляет разного рода косметику и детали окружения в городок Бонни-Спрингс, особо не меняя его, и не добавляя, например, новых зданий.
      Автор вдохновлялся реальным Бонни-Спрингс и располагающимся там парком развлечений.
       
      Требования:
      Dead money 
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      IRL Bonnie Springs for existing and being an inspiration! please don't sue me.
      Jokerine for her clutter and object resources!
      Quetzlsacatanango for his neon sign bits!
      Kewin568 for his alien head!
      SirSquidly for help and testing!
      Dariuskzoot for helping me fix the texture problems, and removing the redundant files!
      Bunch of random youtube videos for giving me some background noise to stave off insanity!

      CREDITS:
      Jokerine's misc resources: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009/?
      Quetzlsacatanango's neon sign resouces: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40370/?
      Kewin568's mounted heads: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42049/?
      I think that's all. please let me know if I am missing anyone!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Маркус Компаньон / Marcus Companion

      Маркус из Fallout 2 возвращается в качестве полноценного компаньона, готового помочь Курьеру сокрушить силы Легиона Цезаря и изменить облик Нью-Вегаса на долгие годы!
       
      ОПИСАНИЕ И ОСОБЕННОСТИ
      Этот мод позволяет Вам завербовать супермутанта Маркуса, который находится в Джейкобстауне в Fallout New Vegas. Возможность завербовать его появляется, когда Вы завершаете квесты "Догадайся, кого я видел!" и "Недружеский разговор". Не имеет значения, КАК Вы завершите эти задания, главное, чтобы Вы их не провалили. То есть Вы можете позволить Кину уйти, перестрелять наемников, что угодно, но не нападать на Джейкобстаун и не убивать никого. Вы должны пройти либо проверку красноречия, либо проверку бартера (по 50 очков каждая); обе проверки бесконечно повторяются, как и большинство проверок навыков в ванильной игре.
       
      В качестве компаньона Маркус обладает следующими характеристиками:
      - Полностью озвученный диалог, включая новые реплики, кропотливо вставленные из эпизодической роли Майкла Дорна в New Vegas.
      - Полная интеграция в колесо компаньона.
      - Миниган и классическая Суперкувалда из Fallout (предоставлены любезно DaiShiHUN) в качестве оружия по умолчанию. Их можно переключать через диалог.
      - Рация обеспечивает возможность "вызвать" его к себе, если он потеряется. Спросите его об этом в диалоге после найма.
      - Если держать его в качестве компаньона, Вы получите перк "Дипломатия Ф.Э.В.", который дает Вам бонусы при торговле, когда громадный мутант маячит прямо у Вас за спиной.
      - Возможность определить индивидуальный дом для Маркуса, в котором он будет проводить время, а также режим песочницы на время ожидания.- В агрессивном режиме он достает свое оружие одновременно с Вами, автоматически переходит в режим песочницы, когда Вы сидите, а в диалоге можно напрямую попросить его потусоваться где-нибудь, пока Вы заняты делами.
       
      УСТАНОВКА:
      Установка архива с помощью любого мод-менеджера (рекомендую МО2), либо вручную закинуть файлы в папку Data и активировать плагин.
       
      ВОПРОСЫ СОВМЕСТИМОСТИ:
      Как очевидно, любой мод, изменяющий запись NPC Маркуса (например, изменение AI, изменение состояния и инвентаря и т.д.), НЕ будет совместим. Однако, любой мод, который просто заменяет его модель по умолчанию и/или текстуру, должен быть совместим без каких-либо внешних изменений. Если у Вас возникли конфликты (например, Маркус не следует за Вами должным образом, несмотря на то, что считается компаньоном), переместите "drgNV - Marcus Companion.esp" дальше вниз в списке плагинов, чтобы он перезаписал изменения из конфликтующего мода.
      Даже если Вам кажется, что нет ничего, что могло бы конфликтовать, пожалуйста, попробуйте переместить мой мод дальше по списку, прежде чем писать отчет об ошибке. Я проходил через все это раньше, и в 99% случаев проблема заключается в том, что описано выше.
       
      ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
      - Он не был интегрирован в какие-либо ванильные скрипты, такие как казино, вход в шатер Цезаря и т.д., в основном из-за проблем совместимости. Часть его скрипта заставит его перейти на Вашу позицию, если он не переходит с Вами должным образом, что должно устранить несколько потенциальных проблем - на ум приходит Убежище 22. В противном случае будут проблемы с тем, что он будет заходить туда, куда не должен по сюжетным причинам (шатер Цезаря и т.д.) и носить оружие в казино, пока я не придумаю лучший способ решения этой проблемы.
      - Рты супермутантов анимируются ужасно, особенно с синхронизацией губ, созданной construction set Обливиона. Постарайтесь не смотреть слишком пристально на его лицо.
      - Пассивность/агрессивность в настоящее время ничего не дает. Это проблема ванильной игры, и если она не будет решена в ближайшем патче, то я реализую свою собственную версию.
      - Миниган Маркуса может немного глючить в плане графики. Это ошибка ванильной игры, и ее можно временно исправить, переключив его боевые стили или открыв его инвентарь.

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...