Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Гулификация" / Ghoulified

      Данный мод позволит вам поиграть за самого настоящего гуля при этом прочувствовав на себе все плюсы и минусы гулификации!
       
      Ну, так рассмотрим же их:
       
       
       
      Для того чтобы стать гулем вам в начале игры нужно взять особенность "Гулифицирован!", расса при этом может быть любая.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      552 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Ракетное кладбище в Новаке" / Novac Rocket Graveyard

      Мод добавляет небольшую туристическую достопримечательность, поставленную до войны, ввиду близости испытательного полигона РЕПКОНН. Игрового лора в локации нет, это просто красивое место, чтобы прийти поглазеть и пособирать лут.
       
      Требования:
      Dead money 
      Old World Blues
      Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      Thank you to AlChestbreach for a spot in one of his reviews!
      Jokerine for her clutter and object resources!
      Dariuskzoot for helping me fix the texture problems!
      Credits:
      Jokerine's misc resources: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009/?
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

      Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
       
      Особенности модификации:
      Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      MCM 

      Рекомендуемые моды:
      JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
      Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
      Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

      Благодарности:
      Physicsgaming - за отличную модификацию.
       
       

      338 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    4. Горис Компаньон / Goris Companion

      Этот мод призван добавить в Fallout: New Vegas нашего старого доброго знакомого - разумного и общительного Когтя Смерти Гориса из Fallout 2.
       
      Используя ресурсную модель Гориса, созданную prodlimen, я интегрировал в нее основные функции других компаньонов в игре, включая:
      - Колесо компаньона
      - Тактика
      - Обмен
      - Увольнение
      - Диалог
       
      Я также добавил реплики диалога, связанного с предысторией Гориса: про Анклав, про его пребывания в Убежище 13 со своей стаей, про его путешествия с Избранным. В будущем я планирую добавить больше диалогов и более детально проработать персонажа.

      МЕСТО ПРЕБЫВАНИЯ:
      Горис находится в ожидании на мосту у Тирекса Динки в Новаке, и может быть завербован без каких-либо предварительных условий. После увольнения он будет отправлен либо обратно на мост, либо в президентские апартаменты "Лаки 38", в зависимости от выбора игрока.
       
      УСТАНОВКА:
      Установка проста, просто перетащите файлы в папку Data вашего каталога Fallout: New Vegas и включите .esp файл через launcher или используйте любой менеджер модов по вашему выбору.

      ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
      Это моя первая модификация и мой первый опыт использования GECK, так как я очень хотел иметь мод-компаньон к удивительной модели, созданной prodilmen, но существующий мод мне не очень нравился, поэтому я решил попробовать сделать мод самостоятельно. Из-за этого в моде могут быть ошибки, которых я не обнаружил, но я постарался протестировать его в меру своих возможностей. Заметной проблемой, которую я обнаружил, является то, что Горис будет атаковать игрока, если Вы атакуете его несколько раз, но обычно он останавливается и возвращается в нормальное состояние, когда Вы убираете оружие. Я буду пытаться найти решение этой проблемы.
       
      Спасибо, и я надеюсь, что Вам понравится!

      62 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    5. "Империя Нью-Вегаса - издание "Анклав"" / Imperial New Vegas Enclave Edition

      После убийства Мистера Хауса и захвата контроля над Нью-Вегасом у меня никогда не было ощущения, что я действительно отвечаю за Нью-Вегас. Конечно, постановочные квесты заставляли вас создавать альянсы и готовиться к тому, чтобы выгнать NCR и Legion из Мохаве, но это только первая часть смены режима для "чайников". Этот мод направлен на то, чтобы Нью-Вегас чувствовал себя завоеванной, но все еще оспариваемой землей, управляемой игроком. Управляйте внешней и внутренней политиками, развивайте торговлю, инвестируйте в свое государство, создавайте свою армию и т.д.
       
      В моде довольно много различных функции управления Новым-Вегасом. Можно участвовать в принятии различных законов, например: установление/повышение/понижение налогов для различных слоев население, изменение паспортной системы, легализация работорговли и т.д. Любой принятый вами закон будет сопровождаться различными последствиями, например если установить налог на бедность, то жители Фрисайда будут вас ненавидеть и во время очередной вашей прогулки, попытаются убить вас. Но зачем вам бояться их если у вас есть личная охрана, верно?
      Так же не стоит забывать про другие группировки. Вам будет просто необходимо вести внешнюю политику, заводить союзников и врагов, заключать альянсы и торговые соглашения. Или же просто объявите войну абсолютно всем,  кек :3.
      Помимо всего этого, думаю вам как настоящему Императору, помимо создания армии из лоботомитов и войны с фракциями, нужно нечто большее... А именно то о чем говорил сам Мистер Роберт Хаус- Космос! Именно! Развивайте космическую отрасль, стройте ракеты и отправляйтесь прямо в космос. Обустройте различные космические станции и колонии.
      Так же мод вносит хоть и небольшие, но очень атмосферные изменения во Фрисайд, делая его действительно похожим, на Империалистическую державу.
       
      Обратите внимание, что этот мод не запускается никакими действиями, которые вы предпринимаете в игре. Он полностью активен, как только вы установите его.
       
      Еще некоторые особенности:
      - Армия Лоботомитов патрулирует Мохаве, скучая по ядерной зиме.
      - Новые структуры добавлены на Стирип и Фрисайд.
      - Фабрики в Северном Фрисайде теперь имеют интерьеры.
      - Рабочие и граждане Империи теперь присутствуют по всему Стрипу и Фрисайду.
      -Форпосты, созданы в Гудспрингс, источник Гудспрингс, Примм,Обжорка, Новак, и Слоан.
      - Девять телескопических экранов, активируйте их, чтобы прочитать какую-то ерунду и полезную информацию.
      - Собирайте прибыль от своей империи.
      - Платите за обучение новых имперских солдат, которые будут следовать за вами в бою и готовых умереть за своего Императора!!!
       
      (Особенности Enclave Edition)
      -Лоботомиты теперь не просто верные солдаты Императора, а ещё и солдаты анклава, но они всё ещё скучают по ядерной зиме :3
      -Не у всех лоботомитов броня была заменена на броню Анклава (судя по "лору" самого мода, то братство поделилось технологиями с империей, поэтому их броню не заменял)
      -По сути, просто заменена броня, никаких кардинальных изменений нет
       
      Установка
      Установка оригинального мода:
      Стандартная, распаковать файлы из архива в папку DATA
      Установка Enclave Edition:
      Поместить .esp файл мода в папку DATA с заменой 
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки DATA
       
      ВАЖНО !!!!!!!
      И не забывайте установить оригинальный мод, ибо данная поделка ставится лишь поверх него.
       
      Требования
      4 Основных DLC
       
      Cовместимы и настоятельно рекомендуются:
      -New Vegas Trade Center
      -Prover Your Worth 3 Business Radroach Edition  Всегда приятно наблюдать, как имперский патруль расправляется с армией тараканов-бизнесменов.
       
      Благодарности
      -Chad95 за его удивительный танковый ресурс. Tank and Jet Resources.
      -CouriersGambit за создание этого великолепного мода
      -Bolivorg за локализацию данной модификации

      462 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Личная субмарина" / Submarine Player Home

      Данный мод добавляет новый необычный дом для игрока в виде субмарины, севшей на мель в озере Мид. Она находится между платформой мародеров и Дамбой Гувера. В доме есть минимально необходимый функционал, а так же имеется связь для торговли с Оружейниками. Для того чтобы получить доступ, необходимо выполнить квест, на нахождение ключа от люка. Для того, чтобы начать этот квест, необходимо прочитать записку возле люка.
       
      Требования:
      Dead Money
      Gun Runners' Arsenal
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Конфликты:
      Конфликтует с модификациями, сильно изменяющими Фрисайд.
       
      Благодарность:
      Keylancer13 - автор мода

       

      98 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod

      Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
       
      Дополнительные функции:
      Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.  
      Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. 
       
      Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
      Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами.  Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие).  Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев.  Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.  
      Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      PushTheWinButton - за отличную модификацию.
       
       
       

      390 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. "Укрытие в урановой шахте" / Uranium Bunker

      Мод добавляет средних размеров жилище в урановой шахте в юго-восточной части Мохаве. Помимо самого укрытия шахта наполнены записками, раскрывающими как жизнь предыдущих обитателей укрытия, так и довоенную историю шахты.
       
      *Маркер сразу появится на карте.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DarthCardini - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. По-настоящему опасная радиация - новая версия / RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul

      Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично  режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями.  Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown.
       
      Вступление
      Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа.
       
       
      Поддерживаемые модификации 
      JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе. 
       
       
      Настройки в MCM
      Хардкор 
      Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды. 
      Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
       
      Приращения JSawyer
      Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
       
      Равные приращения
      Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений. 
       
      Постепенные приращения
      Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей.  Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в  ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор. 
       
      CellHUD
      Поддержка модификации Cell-HUD.
       
      HUD Like Fallout 4
      Поддержка модификации HUD Like Fallout 4.
       
      Затухание
      Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI.
       
       
      Требования
      New Vegas Script Extender
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      The Mod Configuration Menu
       
       
      Установка
      Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры. 
      Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted.
       
       
      Credits 
      KrazzyKlown - автор модификации. 
      Lovelit - автор перевода на русский язык. 
      Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.

      225 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Обновленный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Redesigned

      В Fallout New Vegas вы играете ключевую роль в Мохаве и в процессе становитесь настоящим воином пустошей, теперь у вас может быть дом, похожий на этот.
      - Этот мод увеличивает размер вашего дома и улучшает планировку, стиль и внешний вид оригинала. Он включает в себя балкон с видом на Стрип со встроенным маркером на карте, больше не нужно быстро перемещаться к северным воротам Стрипа и ждать, пока три экрана загрузки перенесут Вас в дом.
      - Также имеется переработанный сценарий Авто-Док, позволяющий лечить и изменять свой внешний вид.
      - Декор был обновлен и улучшен, но содержит только оригинальные игровые текстуры.
       
      Требования: Old World Blues
       
      Установка: закинуть файл в папку Data и активировать плагин в FOMM.
       
      Благодарность 
      ANT1H3R0 - за прекрасный мод.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...