Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Гулификация" / Ghoulified

      Данный мод позволит вам поиграть за самого настоящего гуля при этом прочувствовав на себе все плюсы и минусы гулификации!
       
      Ну, так рассмотрим же их:
       
       
       
      Для того чтобы стать гулем вам в начале игры нужно взять особенность "Гулифицирован!", расса при этом может быть любая.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      551 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Ракетное кладбище в Новаке" / Novac Rocket Graveyard

      Мод добавляет небольшую туристическую достопримечательность, поставленную до войны, ввиду близости испытательного полигона РЕПКОНН. Игрового лора в локации нет, это просто красивое место, чтобы прийти поглазеть и пособирать лут.
       
      Требования:
      Dead money 
      Old World Blues
      Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      Thank you to AlChestbreach for a spot in one of his reviews!
      Jokerine for her clutter and object resources!
      Dariuskzoot for helping me fix the texture problems!
      Credits:
      Jokerine's misc resources: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009/?
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

      Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
       
      Особенности модификации:
      Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      MCM 

      Рекомендуемые моды:
      JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
      Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
      Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

      Благодарности:
      Physicsgaming - за отличную модификацию.
       
       

      337 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    4. Горис Компаньон / Goris Companion

      Этот мод призван добавить в Fallout: New Vegas нашего старого доброго знакомого - разумного и общительного Когтя Смерти Гориса из Fallout 2.
       
      Используя ресурсную модель Гориса, созданную prodlimen, я интегрировал в нее основные функции других компаньонов в игре, включая:
      - Колесо компаньона
      - Тактика
      - Обмен
      - Увольнение
      - Диалог
       
      Я также добавил реплики диалога, связанного с предысторией Гориса: про Анклав, про его пребывания в Убежище 13 со своей стаей, про его путешествия с Избранным. В будущем я планирую добавить больше диалогов и более детально проработать персонажа.

      МЕСТО ПРЕБЫВАНИЯ:
      Горис находится в ожидании на мосту у Тирекса Динки в Новаке, и может быть завербован без каких-либо предварительных условий. После увольнения он будет отправлен либо обратно на мост, либо в президентские апартаменты "Лаки 38", в зависимости от выбора игрока.
       
      УСТАНОВКА:
      Установка проста, просто перетащите файлы в папку Data вашего каталога Fallout: New Vegas и включите .esp файл через launcher или используйте любой менеджер модов по вашему выбору.

      ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
      Это моя первая модификация и мой первый опыт использования GECK, так как я очень хотел иметь мод-компаньон к удивительной модели, созданной prodilmen, но существующий мод мне не очень нравился, поэтому я решил попробовать сделать мод самостоятельно. Из-за этого в моде могут быть ошибки, которых я не обнаружил, но я постарался протестировать его в меру своих возможностей. Заметной проблемой, которую я обнаружил, является то, что Горис будет атаковать игрока, если Вы атакуете его несколько раз, но обычно он останавливается и возвращается в нормальное состояние, когда Вы убираете оружие. Я буду пытаться найти решение этой проблемы.
       
      Спасибо, и я надеюсь, что Вам понравится!

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    5. "Империя Нью-Вегаса - издание "Анклав"" / Imperial New Vegas Enclave Edition

      После убийства Мистера Хауса и захвата контроля над Нью-Вегасом у меня никогда не было ощущения, что я действительно отвечаю за Нью-Вегас. Конечно, постановочные квесты заставляли вас создавать альянсы и готовиться к тому, чтобы выгнать NCR и Legion из Мохаве, но это только первая часть смены режима для "чайников". Этот мод направлен на то, чтобы Нью-Вегас чувствовал себя завоеванной, но все еще оспариваемой землей, управляемой игроком. Управляйте внешней и внутренней политиками, развивайте торговлю, инвестируйте в свое государство, создавайте свою армию и т.д.
       
      В моде довольно много различных функции управления Новым-Вегасом. Можно участвовать в принятии различных законов, например: установление/повышение/понижение налогов для различных слоев население, изменение паспортной системы, легализация работорговли и т.д. Любой принятый вами закон будет сопровождаться различными последствиями, например если установить налог на бедность, то жители Фрисайда будут вас ненавидеть и во время очередной вашей прогулки, попытаются убить вас. Но зачем вам бояться их если у вас есть личная охрана, верно?
      Так же не стоит забывать про другие группировки. Вам будет просто необходимо вести внешнюю политику, заводить союзников и врагов, заключать альянсы и торговые соглашения. Или же просто объявите войну абсолютно всем,  кек :3.
      Помимо всего этого, думаю вам как настоящему Императору, помимо создания армии из лоботомитов и войны с фракциями, нужно нечто большее... А именно то о чем говорил сам Мистер Роберт Хаус- Космос! Именно! Развивайте космическую отрасль, стройте ракеты и отправляйтесь прямо в космос. Обустройте различные космические станции и колонии.
      Так же мод вносит хоть и небольшие, но очень атмосферные изменения во Фрисайд, делая его действительно похожим, на Империалистическую державу.
       
      Обратите внимание, что этот мод не запускается никакими действиями, которые вы предпринимаете в игре. Он полностью активен, как только вы установите его.
       
      Еще некоторые особенности:
      - Армия Лоботомитов патрулирует Мохаве, скучая по ядерной зиме.
      - Новые структуры добавлены на Стирип и Фрисайд.
      - Фабрики в Северном Фрисайде теперь имеют интерьеры.
      - Рабочие и граждане Империи теперь присутствуют по всему Стрипу и Фрисайду.
      -Форпосты, созданы в Гудспрингс, источник Гудспрингс, Примм,Обжорка, Новак, и Слоан.
      - Девять телескопических экранов, активируйте их, чтобы прочитать какую-то ерунду и полезную информацию.
      - Собирайте прибыль от своей империи.
      - Платите за обучение новых имперских солдат, которые будут следовать за вами в бою и готовых умереть за своего Императора!!!
       
      (Особенности Enclave Edition)
      -Лоботомиты теперь не просто верные солдаты Императора, а ещё и солдаты анклава, но они всё ещё скучают по ядерной зиме :3
      -Не у всех лоботомитов броня была заменена на броню Анклава (судя по "лору" самого мода, то братство поделилось технологиями с империей, поэтому их броню не заменял)
      -По сути, просто заменена броня, никаких кардинальных изменений нет
       
      Установка
      Установка оригинального мода:
      Стандартная, распаковать файлы из архива в папку DATA
      Установка Enclave Edition:
      Поместить .esp файл мода в папку DATA с заменой 
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки DATA
       
      ВАЖНО !!!!!!!
      И не забывайте установить оригинальный мод, ибо данная поделка ставится лишь поверх него.
       
      Требования
      4 Основных DLC
       
      Cовместимы и настоятельно рекомендуются:
      -New Vegas Trade Center
      -Prover Your Worth 3 Business Radroach Edition  Всегда приятно наблюдать, как имперский патруль расправляется с армией тараканов-бизнесменов.
       
      Благодарности
      -Chad95 за его удивительный танковый ресурс. Tank and Jet Resources.
      -CouriersGambit за создание этого великолепного мода
      -Bolivorg за локализацию данной модификации

      462 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Личная субмарина" / Submarine Player Home

      Данный мод добавляет новый необычный дом для игрока в виде субмарины, севшей на мель в озере Мид. Она находится между платформой мародеров и Дамбой Гувера. В доме есть минимально необходимый функционал, а так же имеется связь для торговли с Оружейниками. Для того чтобы получить доступ, необходимо выполнить квест, на нахождение ключа от люка. Для того, чтобы начать этот квест, необходимо прочитать записку возле люка.
       
      Требования:
      Dead Money
      Gun Runners' Arsenal
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Конфликты:
      Конфликтует с модификациями, сильно изменяющими Фрисайд.
       
      Благодарность:
      Keylancer13 - автор мода

       

      97 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod

      Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
       
      Дополнительные функции:
      Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.  
      Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. 
       
      Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
      Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами.  Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие).  Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев.  Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.  
      Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      PushTheWinButton - за отличную модификацию.
       
       
       

      382 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. "Укрытие в урановой шахте" / Uranium Bunker

      Мод добавляет средних размеров жилище в урановой шахте в юго-восточной части Мохаве. Помимо самого укрытия шахта наполнены записками, раскрывающими как жизнь предыдущих обитателей укрытия, так и довоенную историю шахты.
       
      *Маркер сразу появится на карте.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DarthCardini - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. По-настоящему опасная радиация - новая версия / RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul

      Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично  режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями.  Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown.
       
      Вступление
      Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа.
       
       
      Поддерживаемые модификации 
      JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе. 
       
       
      Настройки в MCM
      Хардкор 
      Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды. 
      Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
       
      Приращения JSawyer
      Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
       
      Равные приращения
      Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений. 
       
      Постепенные приращения
      Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей.  Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в  ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор. 
       
      CellHUD
      Поддержка модификации Cell-HUD.
       
      HUD Like Fallout 4
      Поддержка модификации HUD Like Fallout 4.
       
      Затухание
      Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI.
       
       
      Требования
      New Vegas Script Extender
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      The Mod Configuration Menu
       
       
      Установка
      Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры. 
      Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted.
       
       
      Credits 
      KrazzyKlown - автор модификации. 
      Lovelit - автор перевода на русский язык. 
      Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.

      222 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Обновленный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Redesigned

      В Fallout New Vegas вы играете ключевую роль в Мохаве и в процессе становитесь настоящим воином пустошей, теперь у вас может быть дом, похожий на этот.
      - Этот мод увеличивает размер вашего дома и улучшает планировку, стиль и внешний вид оригинала. Он включает в себя балкон с видом на Стрип со встроенным маркером на карте, больше не нужно быстро перемещаться к северным воротам Стрипа и ждать, пока три экрана загрузки перенесут Вас в дом.
      - Также имеется переработанный сценарий Авто-Док, позволяющий лечить и изменять свой внешний вид.
      - Декор был обновлен и улучшен, но содержит только оригинальные игровые текстуры.
       
      Требования: Old World Blues
       
      Установка: закинуть файл в папку Data и активировать плагин в FOMM.
       
      Благодарность 
      ANT1H3R0 - за прекрасный мод.

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено


×
×
  • Создать...