Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Оружейный набор жителя пустоши"/ Wastelander Weapons Pack

      Мод добавит торговца у которого можно приобрести необычное лорное оружие. На выбор имеется все что нужно: огнестрельное, энергетическое, холодное и взрывчатое. 12 единиц уникального оружия разбросано по пустоши, поэтому чтоб найти их читайте ReadMe (на английском).  
      Особенности:- 35 единиц оружий - "Пустошная" силовая броня - Крио-пушка   Требования:
      Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Shoeburglar - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      307 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. VT-191 "Мюрделайзер" / VT-191 Murdelizer

      Уникальное энергетическое оружие, созданное по концепт-арту Caleb Cleveland ( http://www.calebcleveland.com/ )
       

      Находится в сейфе в локации: ГЕЛИОС Один - обзорный уровень. Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Также вам предлагаются LQ и HQ текстуры, устанавливайте после основной версии.

      Благодарности:
      AnOneTwo - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.
      Weijiesen for the super-duper cool and unique effects!!!
      Crawlius for attack sounds
      Hazardic for screenshots and testing
      CaBaL 120 for testing and armor retexture for screenies:)

      293 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Роквелл" - Погружение / The Rockwell Descent

      Сооружение Роквелла было укрыто песками Мохаве более 20 лет.
      И теперь группа, называемая Тантрум, прорвала оборону и проникла внутрь с неизвестными целями.  
      Это обновленная версия первой модификации Диллана Холлиса, подвергшаяся серьезным доработкам от меня (MagnuMspec) уже в рамках релиза на нашем сайте:- Оригинал 'ломал' ряд стандартных локаций, например Убежище 21. Исправлено. (NEW) - Сооружения "Роквелл" больше не заменяет локацию "Племя". Объект получил собственное мировое пространство, лишенное конфликтов с чем бы то ни было. (NEW) - Построены ЛОДы (виды на расстоянии) для мирового пространства Роквелла.   Описание: На пустоши Мохаве появился таинственный объект "Роквелл". Его смотритель разослал письма в Примм и Гудспрингс с просьбой о помощи, так как объект подвергся нападению неизвестной организации под названием Тантрум. Ранее объект был скрыт от посторонних глаз искусственным изображением - голограммой. После нападения Тантрума, разрушившего голограммные башни, вы можете лицезреть его за горами к северу от Гудспрингc. Вашему главному герою предстоит отправится туда и выяснить, что же произошло и узнать историю возникновения этого объекта и людей, работавших там. Настоятельно рекомендуются к прочтению все записи в терминалах - они помогут вам в прохождении. Данный квест одновременно является боевым и исследовательским - в некоторых местах маркеры показывают только конечную цель, поэтому придется подумать.  
      Расположение:К северу от Гудспрингс, в холмах, ищите вход в пещеру "Западный проход".   Установка:Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл RockwellDescentMod.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.   Благодарности: Dylan Hollis - за прекрасный материал. Hellraiser - За отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.   Продолжение следует... Долгий путь в Вермонт.  

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      289 раз скачали

         (8 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. Beretta M93R Auto-9

      Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: NVSE   Описание: Полное обновление мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout: New Vegas. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F11 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза).  Оружие существует только в одном экземпляре, найти его можно в Потайном пещерном складе. Ремонтируется 9-мм пистолетами. Для работы мода требуется NVSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете.   Характеристики:  Урон: 20-60  Вес: 4  Патрон: 9мм  Обойма: 50 патронов   Обновление 1.3: - по сравнению с оригиналом, мод был переработан мной почти полностью: написан скрипт на переключение режимов стрельбы, текстуры заменены на фотореалистичные, изменены звуки стрельбы.    Примечание:  - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов.     Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

      86 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Переработанные анимации от 1-го лица" / Revised 1st Person Animations

      Мод заменяет анимации "держания" оружия от 1-го лица и стрельбы "навскидку".
      По сути камера просто опущена несколько ниже, но такой результат смотрится в бою весьма эффектно! Напоминает некоторые последние шутеры.
       
      По заверениям автора совместимо с любыми другими анимационными модами, однако нужно учитывать, что некоторые из них могут изменять одни и те же файлы.
       
      Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

      351 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Отправлено

    6. "Путешествия на поезде" / Travel with BES

      "Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!".

      Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов.

      Станции:
      Колвилл-Бэй
      Станция гипсового рудника
      Фрисайд
      Лагерь Маккарран
      Камнедробильный завод
      Узловая станция 15
      Станция Репконн
      Боулдер-сити
      Товарное депо
      Слоун
      ЖД-терминал тюрьмы НКР
      Депо экстренной службы
      Ниптон
      Раст-таун (для мода RustTown)

      Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу).
      Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками.

      От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего.

      Несовместимости:
      Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного.

      357 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Энерг. револьвер МНК "Носорог" / MNK-RHINO Gauss Revolver

      Несколько энергетических модификаций револьвера МНК "Носорог".
       
       
      Особенности:
      - три револьвера с качественными моделями и текстурами.
      - уникальные эффекты для каждого револьвера (Гаусс, Плазма, Лазер).- новый вид боеприпасов - силовые патроны кал. 45-70.
      - 4 модификации для револьверов.
      - Оружие роздано торговцам и врагам по Мохаве, также его можно собрать на верстаке, при высоком навыке Науки.
       
      Требования:
      Fallout NV
      Рекомендуется "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
      Установка:
      Скачать с нексуса файл MNK RHINO gauss revolver V05-55826-V0-5.7z и установить.
      Скачать отсюда русификатор и заменить файл MNK-RHINOgaussRevolver.esp аналогичным из русификации.
       
      Благодарности:
      Leorage - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию перевода.

      251 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. Объект 214

      Перед Большой войной 2077 года китайское правительство при активной поддержке своего стратегического союзника создало на территории США сеть законсперированных укрытий. Целью их создания было размещение небольших групп специально обученых офицеров НОАК и их союзников. Они были оснащены всем необходимым, экипированны современным оружием и высокотехнологичной бронёй. в задачу этих групп входила тщательная рекогносцировка местности на предмет наличия источников энергоснабжения и общих ресурсов, которые можно было бы использовать при установлении контроля над данной территорией...
      Но что-то не сработало и эти укрытия так и остались ждать своих обитателей.
      Много позже особо предприимчивые старатели из числа выживших стали время от времени находить их. Именно таких удачливых мародёров обчистил Бартон Торн и попытался пробраться на Объект 214, погубив при этом свою подругу...

      Объект 214 находится рядом с источниками Гудспрингса (см. скрин). Поговорите с Бартоном Торном и он попросит Вас спасти его девушку, которая пропала. Вы найдёте её рядом с мёртвым старателем. Ключик у неё. Рядом и вход на объект. Если же Вы уже пристрелили этого типа, то просто идите к трупу старателя...
      Есть всё необходимое для жизни. Два вида высокотехнологичной брони, женская VIPER и мужская VARAN, характеристи эдентичные, пять видов оружия, оснащённого оптикой и глушителями для использования спецподразделениями.
      Полный NavMesh.

      Эффекты:
      - броня;
      стелс-эффект в режиме скрытности и другие эффекты;
      - медицинский подсумок (для женской брони) и патронташи (для мужской брони);
      регенерация и пр.;
      - рюкзаки;
      увеличение переносимого веса и пр.
      - визоры;
      подсветка цели и пр.

      Все файлы запакованы в BSA архив.

      Благодарность: Imperator3, eNse7en за любезно предоставленные модели оружия;
                                 ТОХА01 за модель мужской брони;
                                 Chubakka за тестирование мода;

      Особая благодарность Galko за бесценные советы и помощь!!!

      Установка: распакуйте архив, скопируйте папку Data в аналогичную папку в игре (при запросе потверждения слияния папок ответьте "Да"), подключите мод в FOMM или лаунчере, играйте.

      Удаление: удалить BSA-архив и Esp-файл из папки Data Вашей игры.
       
      Желательно начать игру с чистого сохранения (хотя и продолжить возможно, надо будет просто снова прочитать записку от Бартона Торна в Пип-Бой).

      Приятной игры ))).

       

      287 раз скачали

         (4 отзыва)

      44 комментария

      Обновлено

    9. "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man

      Известный мод, исправляющий оригинальную внешность Горелого, делающий ее приближенной к тому, что этот персонаж реально пережил.
       

      *В оригинале внешность Горелого идентична рейдеру, только с повязками на всё лицо.  
      Требования:
      DLC Honest Hearts
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Couldn't have been made without the help of:
      Blender
      NifSkope
      The Conformulator
      Adobe Photoshop

      And it definitely wouldn't have been 
      possible without Bethesda and Obsidian.
       
      Original Mod's Page
       

      964 раза скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. Ghostdancers Travel Mod Revamped

      Вас раздражает способ быстрого перемещения, который нарушает всю атмосферу? Тогда этот мод для вас!   Этот мод является заменой оригинальной системы быстрого путешествия. Он добавляет возможность создать свой собственный Пипбайк для быстрого перемещения по пустоши, а также добавляет на локацию "Красный караван" винтокрыл, который отвезет вас в одну из четырех частей карты.   Чтобы использовать этот Пипбайк вам нужно его собрать своими ручками. Для этого используйте верстак, после чего у вас в инвентаре появиться комплект для сборки Пипбайка, когда вы его используете то получите призывать этот байк с помощью Навигационного маяка.   Также Пипбайк не ездит на воздухе, так что вам придется заправлять его. Топливо для него вы также сможете создать на верстаке при помощи одного из четырех рецептов. Путешествия в разные местах стоит разное количество топлива в зависимости от того, куда вы собираетесь ехать (Минимум 1 и максимум 5).   В Пипбайке также есть багажный отсек в который вы сможете сложить свои вещи.   Внимание! Чтобы установка этого мода имела смысл, советую установить мод для отключения обычного быстрого перемещения или просто им не пользоваться. Также этот мод не позволит вам лично ездить по пустоши.   Установка: Поместить файл из архива в папку Data. Подключить .esp файл в лаунчере.   Удаление: Удалить файл мода из игры.   Благодарности: Автору: adman85

      91 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 459
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    4    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!


×
×
  • Создать...