Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Интерьеры НВ - Ремастер" / NV Interiors Remastered

      Описание:
       
      Данный мод - пересмотр автором легендарного мода NV Interiours, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено около 30 локаций, по мнению автора, странных (как стрипклуб в Серчлайте) или бесполезных.
       
      Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе.
       
      Требования:
       
      Ресурсы из мода Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition 2.1.1
       
       
      Благодарности:
       
      Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию
       
      Благодарности автора:
      - chucksteel gets all the credit for making all the painstakingly detailed interiors in The N.V. Interiors Project

      444 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    2. Трёхкратный выбор получения перков / Three-perk Bounty

      Вы чувствуете себя обескуражеными из-за огромного списка перков, которых дает вам игра при повышении уровня? Тратите много времени, пытаясь решить, какой перк взять? Этот мод сможет решить вашу проблему.
       
      Теперь при повышении уровня вам будет предложен выбор из трех случайно выбранных перков из доступного пула перков. У вас также будет возможность трех раз в случайном порядке перешать выпавшие перки, но с шансом  получить неудачный перк, который будет активен до следующего уровня.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      UIO
      Vanilla UI Plus (DarnUI не поддерживается)
      Consistent Pip-Boy Icons (Рекомендуется, но не обязательно)
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      с6 - за интересную модификацию.

      178 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Кук - полностью озвученный спутник / Cook - A Fully Voiced Companion

      Кук - это полностью озвученный спутник (100+ реплик) с интересной историей. Перевод на русский язык модификации от GhettoDiplomat.
       
      Вступление
      Это первый мод автора (GhettoDiplomat), вдохновленный такими популярными модами, как Ива, Девятый, Делайла, Рассел и Молерат.
       
      История
      Кук - житель Фрисайда. С виду он похож на человека, который пытается убежать от своего прошлого, но, как часто это бывает в Пустошах, внешность обманчива. Вы сможете узнать его прошлое и характер во время совместного путешествия.
      Он - бывший участник банды Королей, и поможет вам освоиться в трущобах Фрисайда, узнать историю Вегаса, и выскажет свое мнение насчет фракций и происходящего в пустыне Мохаве.
      Кук - дьявол, когда дело касается уничтожения ваших врагов, и святой, когда дело касается готовки.
      Вы сможете встретить его рядом с воротами между школой двойников короля и старым мормонским фортом.
       
      Особенности
      У Кука более 140 озвученных реплик.
      Он сможет готовить для вас, когда вы узнаете о его способностях.
      Он сможет ремонтировать вашу экипировку, только давайте ему крышки для покупки запчастей!
      Кук даст вам уникальную способность, которая очень пригодится как в начале игры, так и в конце, в зависимости от вашего стиля прохождения.

      Планы автора на будущее (в процессе)
      - Создать полную историю с заданием, другими NPC и озвученными диалогами.
      Возможность романа с Куком (как у Ивы).
      Уровень отношений с Куком, в зависимости от того, что вы говорите и делаете (что ему понравится или не понравится).
      Дополнительные диалоги, с целью до 500-1000 озвученных диалогов.
       
      Видео

       
      Установка
      Установите с помощью мод-менеджера (Mod Organizer 2, FOMM), либо вручную.
      Если вы пользуетесь модификацией Character Kit Remake, то вы можете скачать патч на этой странице в разделе файлов (CookCKRPatch.zip).
       
      Требования
      DLC Honest Hearts
       
      Ченджлог
      Здесь будут появляться новости об обновлении модификации.
       
      Версия 1.2
      > Исправлена проблема с липсинком.
      > Добавлен меш пистолета (Присцилла).
      > Исправлена проблема с курткой Кука (не отображался патч Королей).
      > Исправлен тон кожи.

      Версия 1.0
      > Релиз модификации.
       
      Credits
      GhettoDiplomat - создание модификации и разрешение на ее перевод и публикацию. Спасибо!
      Lorkhansheart - сборка брони Кука.
      ThisMalkavian - создание меша куртки.
      backstept - текстура куртки.
      Cachet - создание заглавного арта для этого мода.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      All rights reserved to original owners, including myself (GhettoDiplomat) and any credited work in this project to their respective owners.
      Please do not attempt to redistribute anything about this mod anywhere else, any images, or otherwise. (This does not apply to people who want to just translate my mod into their respective languages.)
      Translated and published with original author's permission.

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Мир боли - пересмотр" / A World of (Less) Pain - AWOP Revision

      Данный мод - пересмотр автором легендарного мода A world of Pain, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено ряд локаций, по мнению автора, странных или бесполезных.
       
      Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas и все его DLC
       
      Благодарности:
      Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию
       
      Благодарности автора:
      - djmystro gets all the credit for this mod, he is a brilliant level designer. He also put open permissions on AWOP which is the best thing ever
      - RoyBatterian also worked a lot on AWOP
      - Feel free to use this however you want, just make sure to credit the aforementioned people

      548 раз скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    5. Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod

      Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. 
       
      Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. 
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      SUP NVSE
      UIO
      MCM
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      TommInfinite - за очень крутую модификацию.
       
       

      368 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    6. Выключенный Мистер Храбрец Неллиса / Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut

      Перевод мода Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut
       
      Это очень простой мод, в котором вы можете найти Мистера Храбреца в куче металлолома за музеем Бомбистов. Чтобы восстановить его, вам нужен навык ремонта 80. В качестве награды вы получите небольшое количество репутации у Бомбистов и опыт.
      Мод должен быть совместим со всем.

      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
       
      Установка: стандартная.
       

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Джес Уилкинс Uncut / Jas Wilkins Uncut

      Перевод мода Jas Wilkins Uncut

      Требования: JIP LN NVSE Plugin
       
      Неиспользуемая переменная сценария показывает, что Джес Уилкинс должна была отправиться на Стрип после того, как игрок поможет ей с ее поручением добыть яйцо Когтя Смерти и зачистит Карьер. Этот мод восстанавливает это и добавляет несколько новых строк диалога, когда вы встретитесь с ней в Вегасе. Ее можно найти в казино Топс, обычно рядом с игровыми автоматами. Обратите внимание, что она перестает быть торговцем, как только покинет Слоан.
      Сценарий намеренно немного отложен, чтобы она не ушла сразу. Это означает, что для этого требуется JIP.
      Должно быть совместимо со всем. Автор протестировал мод с Tops Casino Restored и Casino Crowds.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Элегантные колготки / Elegant Pantyhose

      Описание:
        Добавляет набор колготок в пяти цветах (черный, коричневый, серый, розовый и белый) для двух индивидуальных типов кузова (T6Z и слегка модифицированный T3M).  С иконками Пипбой и наземными моделями.    Требуемые файлы:   Требуются BNB Skeleton и Type 3 совместимые текстуры.  Наличие скелета с поддержкой BNB не означает, что грудь будет подпрыгивать; это просто означает, что ваша игра не будет зависать при использовании предметов BNB.  Для подпрыгивания груди вам нужны анимации бега и ходьбы BNB.    Скелет работает с выражениями лица. Установка этого мода не изменит и не изменит анимацию в вашей игре.    Версия не BNB скоро!    Расположение:    чемодан в Гудспрингс (см. скриншоты)     Известные проблемы:   Отсечение может происходить с позами, которые двигают ноги больше, чем анимация ходьбы и бега игры. 

      152 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. Лазерная снайперская винтовка / Laser Sniper Rifle

      Этот мод добавляет кастомную лазерную винтовку в Мохаве.
       
      Вы можете найти её в доме дока Митчелла в сундуке, стоящем на книжном стеллаже (см. скриншоты).
       
      Оружие представлено в двух различных цветовых схемах - обычной и тёмной. См. скриншоты для сравнения.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Скачать нужную вам версию мода (ставить только одну!)
      Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      Благодарность DeniLo за перевод мода.

      145 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Две уникальные штурмовые винтовки

      Представляю вашему вниманию две уникальные штурмовые винтовки, которые непременно помогут в ваших странствиях.
      "Град" - скорострельный и мощный как лёгкий пулемёт, но гораздо легче него. Имеет барабанный магазин на 65 патронов что позволяет устроить буквально "свинцовый дождь"!
      Он весь такой одинокий и никому не нужный, дожидается вас на платформе мародёров.

      "Страж" - автоматическая ARка в 308 калибре. Почти что аналог автоматической винтовки из Dead Money, но всё-же превосходит её. Дожидается вас на ферме Хоровица в кузове пикапа.
      (Обитающие на этой ферме "Гадюки" очень любят брать эту пушечку к себе в инвентарь во время схватки с курьером)

      Мод протестирован на "ванильном" FNV со всеми аддонами и на SFW RA.

      Благодарности: 
      PineappleSurprise (https://www.nexusmods.com/newvegas/users/11730228), за модели, текстуры и за то что выложил их в открытые моддерские ресурсы.
      Пользователям из дискорд-канала Falcon-lair: Mr.Shersh, Born777, а также пользователю сайта Falcon-lair Bulbyan за помощь в исправлении багов с текстурами.
      Пользователю из дискорд-канала Falcon-lair под ником ApeX за информацию о Form List.
       
      Требования:
      Fallout new Vegas со всеми DLC.

      85 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...