Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Сторожевые собаки Хидден-Вэли Uncut / Hidden Valley Guard Dogs Uncut

      Это очень простой мод, который делает именно то, о чем гласит. Добавляет двух сторожевых собак в бункер L1 и L2. Они могут учуять Вас сквозь фракционную маскировку.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Компаньон ТАРС из фильма Интерстеллар / INTERSTELLAR TARS COMPANION MOD

      Похоже, при попадании в черную дыру Гаргантюа, тарс попал в один из множества миров, если верить теории мультивселенной. Не самое приятное место, потому что после крушения его источник питания приметил кто-то из местных. Годами он лежал, пока один странный проходимец не решил себя посвятить воскрешению странной металлической коробки. В итоге, так и выполнив свою цель, он подключил ТАРС'а к солнечной батареи. Теперь, когда его нашел Курьер, ТАРС может попросить его найти источник питания, а после ремонт присоединиться к нему в странствиях.

      Из особенностей:
      - Гатлинг лазер
      - Свой уникальный скелет и анимации
      - То же чувство юмора, что и в фильме (чтобы сохранить его, пришлось пересмотреть оригинал)

      Благодарности:
      - ShadowSharkAlive за помощь

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Робоглаз Сансет Саспариллы Uncut / Sunset Sarsaparilla HQ Eyebot Uncut

      Мод восстанавливает робоглаз в вестибюле штаб-квартиры Сансет Саспариллы, используя уникальные тематические текстуры.
      Также включает в себя пару строк ванильного диалога для него и забавную встречу.
      Реализация немного отличается от Simply Uncut. Не используйте эти моды вместе. Все остальное должно быть совместимо.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Vault

      Описание:
      Модификация добавляет небольшое убежище. Чтобы попасть в убежище вам необходимо найти Наркошу. Посетите в Примме "Вики и Венса" после диалога с наркоманом появится маркер карты (рядом с "Источником Гудспрингс")...
       
      Баги/конфликты:
      Пока не выявлено, пишите в комментариях если возникнут.
       
      Установка:
      1)Скопировать из архива папку Data в корневую папку игры, в окне подтверждения замены папки жмём "Да".
      2)Открыть в архиве папку Data, содержимое скинуть в аналогичную папку игры.
       
      Удаление:
      Отключить файл .esp через Launcher или FOMM затем найти его в папке Data и удалить.

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Пак одежды для Тип 6

      ОПИСАНИЕ: Включает 13 уникальных нарядов и 25, включая вариации; в том числе
               Сексуальные комбинезоны          Джинсовки          бонус медсестры наряд          Короткие юбки          Свитера          Вся одежда имеет высокие каблуки двух типов          Исправлено для тона кожи (африканская кожа выглядит правильно)   РАСПОЛОЖЕНИЕ: В металлическом ящике в переулке рядом с салуном Старатель в Гудспрингсе   ТРЕБОВАНИЕ: Fallout New Vegas, реплейсер тела Type 6   УСТАНОВКА: Скопировать содержимое архива в папку Дата, активировать мод в лаунчере или в FOMM  

      330 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "ВО-30, тактическая штурмовая винтовка" / HVK-30 - Tactical Assault Rifle

      Мод добавляет оружие из Call of Duty: Black Ops 3 в мир FNV. Оно предназначено для поздних этапов игры и опытных,искушенных в оружии Курьеров. ВО-30 имеет очень высокие характеристики, а также на него можно установить прицел типа ACOG и глушитель.
      А для самых требовательных завезли уникальный вариант оружия: Высокоскоростной отбрасыватель. Он ощутимо мощнее и хорошо подойдет для сражений с боссами и прочих финальных битв. Но это не значит, что это имба-оружие весит больше, а изнашивается намного быстрее.
      Заряжается новое оружие патронами калибра .308.
      Найти оружие можно в некоторых локациях, доступных ближе к концу игры:
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Aluminia- за восхитительное оружие.

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Пин-ап коллекция реплейсеров от VaanKnight

      Серия пин-ап реплейсеров некоторых женских персонажей, со своими уникальными нарядами. В архивах дополнением присутствует патч, если вы используете... BNB. 

      Требования:
      - Раса манекенщиц

      118 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. Мэрилин Uncut / Marilyn Uncut

      Этот мод восстанавливает Мэрилин, одну из личных охранниц мистера Хауса, в пентхаусе Лаки 38.
      C ней можно поговорить, узнать ее (предсказуемое) мнение о мистере Хаусе и послушать ее комментарии об обновлении, когда вы обновите секьюритронов до версии Марк II
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Связанные цепями / Bound by Chains

      Мод добавляет компаньона и несколько квестов в новых локациях. Автор старался делать все максимально близким к атмосфере игры.   Особенности: - 5 новых квестов.
      - Новый компаньон.
      - Полная озвучка порядка 600 строк диалогов.
      ...
       
      Как начать:
      Квесты начинаются в локациях мода, а именно: - Ранчо Зэдока.
      - Скрытый бункер.
      - Лагерь Айрон Сэнд.
      - на северо-восток от ранчо Зэдока, на шоссе найти Джейса.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
        Благодарности drewbuck96 за отличный мод и очень любезное разрешение на его мод и публикацию

      247 раз скачали

         (0 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    10. Броня Хелгаста из Killzone / Helgast Armor Killzone

      Броня штурмовика хелгаста из Killzone. Шлем брони адаптирован под Project Nevada имеет худ и режимы зрения. Броню можно найти в сундуке на Контрольно-пропускном пункте испытательного полигона РЕПКОНН. Броня только для мужского персонажа!   Требование:  Fallout New Vegas   Установка: - Извлечь папку Data в корневую директорию игры. - Активировать плагин Helghast_armor.esp если у вас не установлен мод Project Nevada. - Активировать плагин Helghast_armor_PN.esp если у вас установлен  мод Project Nevada. *Активация плагина производится при помощи игрового лаунчера или FOMM.   Удаление: Удалите данные файлы и папки из Data: Helghast_armor.esp Helghast_armor_PN.esp \Data\meshes\armor\helghastarmor \Data\textures\armor\helghastarmor     Благодарности: Guerrilla Games - модель и текстуры luxox18 - рип модели    

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...