- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Интерьеры HB - Стили домов для ГГ" / NVInteriors Player Home Themes
От MagnuMspec
Данный мод от известного мастера интерьеров для F3 и FNV, chucksteel, нацелен исключительно на переработку мохавских жилищ для главного героя, а также покупаемых улучшений для них.
Файл на данный момент является частью большого комбо-проекта, посвященного интерьерам пустошей Мохаве и Столичной (и только в его составе и поставляется), для зарубежного проекта, но автор также выпустил и отдельный плагин, посвященный исключительно домам для игрока в Мохаве.
Итого, что вы получаете:- Абсолютно новый президентский люкс "Лаки 38", с панорамным видом на всю Мохаве.
- Большой ассортимент покупаемых улучшений для нового люкса.
- Старый люкс доступен и предназначен для гостей (читаем 'компаньонов').
- Покупаемые улучшения для комнаты в "Атомном ковбое" и номера в Новаке.
- Интерактивные полки для коллекции садовых гномов.
Примечание:Версия для RA, с массой изменений, будет доступна позже.
Требования:
Fallout New Vegas,
Dead Money,
Honest Hearts,
Old World Blues,
Lonesome Road,
NVinteriors_Core.esm v2.0 и NVInteriors Combo Edition (обычное или AWOP-совместимое издание).
Совместимость:
Мод, само собой, потенциально будет конфликтовать с любыми модами, затрагивающими:
- Номер в Новаке,
- Люкс в Лаки 38,
- Комнату в "Атомном ковбое".
Установка:
Распаковать архив в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chucksteel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его работ на нашем сайте.
230 раз скачали
- chucksteel
- NVInteriors
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
New Vegas Stutter Remover
От theRo
Данный скрипт существенно улучшает геймплей и способствует быстродействию Fallout: New Vegas. Другими словами уберет если не все, то множество «заиканий» игрового движка, поможет избежать «вылетов» и «подвисаний» игры.
4 572 раза скачали
-
Homemade Gauss Rifle
Требование
DLC Lonesome Road
Описание
Этот мод позволяет, используя разный радио-хлам, превратить слабую верминт-винтовку в самодельный вариант винтовки Гаусса. Сборка возможна только при наличии соответствующей схемы. Самодельная винтовка одновременно использует два типа боеприпасов: гвозди и электронные заряды, вид электронных зарядов выбирается рандомно. Имеется возможность установки оптического прицела от "Магнума".
Доработка
сделана модель под стандартную развертку (изначально мод работал только под WRP), небольшие правки модели, ребаланс, ресаунд, создание собственной иконки в пип-бое.
Характеристики
Вес - 7
Урон - 40-80
Боеприпасы - гвозди, электронные заряды
Магазин - 10
Ремонт - верминт-винтовки
Схему для сборки можно найти в Гудспрингсе.
Примечание
Скриншоты делались с использованием ретекстура Millenia. Но он не входит в комплект мода, его нужно скачивать и устанавливать отдельно.
В архиве так же есть патч для Millenia - Weapon Retexture Project.
Установка
распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка WR Project.
Благодарности
felix2153 - за разрешение публикации.
126 раз скачали
- Homemade
- Gauss Rifle
- (и ещё 1 )
-
"Комплект грабителя казино" / Casino Heist Pack
От haddarath
Сравнительно небольшой пак брони, сделанный в стилистике "апокалиптического" PayDay.
А теперь поподробней, что добавляет мод:- три вида одежды(каждая со своей уникальной текстурой)
- две маски(противогаз MI и маску грабителя)
- усилен. костюм мафиози(обычный деловой костюм с бронежилетом)
- пистолет-пулемет FMG9
- пистолет Auto Mag
- новую текстуру паспорту
- больше крышек в казино(CasinoBankMoney.esp)
Местонахождение:
Все это добро можно взять у телохранителей Бенни или из портфеля в "Президентском люксе". Чтобы найти "Костюм 6-ого" вам нужно пойти в апартаменты Бенни на 13-ом этаже Казино "Топс". А также во Фридсайде можно найти одного из головорезов, но где именно, вам придется поискать самим.
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Важно!!!
В архив включен дополнительный esp(CasinoBankMoney), который добавляет больше крышек в казино.
http://youtu.be/CsCfrw6aH0I
Благодарности:
scottmack - за отличный мод и разрешение на его распространение.
304 раза скачали
- scottmack
- Fallout NV
- (и ещё 1 )
-
"Улучшенные плазменные винтовки" / Plasma Rifles Awesomefied
От MagnuMspec
Мод дорабатывает модели плазменных винтовок в игре, делая их лучше... агрессивнее.
Улучшению подверглись обычные плазменные винтовки, а также винтовка Ван Графф, мультиплазменная винтовка и Модулятор Q-35.
Для подробностей смотрите скриншоты.
Совместимость:
Плагин несовместим с EVE, т.к. затрагивает те же самые винтовки. Совместимый контент ожидайте в RA, если конечно, вы используете SFW.
Благодарности:
MadCat221 - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию.
26 раз скачали
-
"Моя первая поваренная книга" / My First Cookbook
От MagnuMspec
Мод добавляет рецепты простой готовки еды на костре, в основном не требующей больших навыков, т.е. нацеленные на простую термообработку еды для персонажа, не умеющего большего. Речь идет как о простой жарке мяса, так и о более изысканных блюдах, вроде яичниц, жареной кукурузы, лепешек и т.д.
*Для большинства блюд потребуется сковорода.
**Рецепты обгоревшей еды будут доступны только на низком навыке выживания, пока вы не научитесь готовить лучше.
Благодарности:
cordsnwires - за отличный мод и разрешение на его свободное использование.
189 раз скачали
-
"Сигнальные боеприпасы" / Flare Ammo
От MagnuMspec
Вас не раздражало, что сигнальный пистолет заряжается топливом для огнемета?
Мод исправляет данную ситуацию, а также добавляет 3 дополнительных варианта заряда.
Все боеприпасы встречаются у Меченых Разлома, а также продаются у некоторых торговцев.
*Помимо перевода были исправлены следующие недоработки:- Новые боеприпасы больше не генерируют гильзы 12 кал.
- Вычищен раздел скриптов от лишних перезаписей (из-за этого файл существенно меньше оригинала).
Требования:
DLC Lonesome Road
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
TraderRager - За отличный мод и разрешение на его свободное распространение.
Facepunch.com, for being so helpful during the development of this mod.
FlakTheMighty, for testing it.
Nexus, for hosting the file.
You, for (Hopefully) downloading it!
Oh, and I guess myself. TraderRager. For making it.
112 раза скачали
-
"Сверчок" / Obnoxious Cicada
От MagnuMspec
"Кажется, я сломаю это чертову штуку!"
Это воссозданное оружие из известного фильма, маленькое, но несоизмеримо мощное. Оно не только разнесет вашего врага, но и отшвырнет вас подальше от него!
Расположение:
Ищите контейнер в одном из заброшенных бункеров Хидден-Вэли.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
MadCat221: за отличный мод и любезное разрешение на его перевод.
MadCat221: Modeling, GECKwork, NIFSkope work
CaBaL120: Texturing and UVWing
AJ Camp: Cicada pre/post-fire sound effects
100 раз скачали
-
"РЕнаселенная пустошь" / rePOPULATED WASTELAND
От MagnuMspec
Данный мод добавляет больше персонажей в Мохаве. Теперь пустошь не так пустынна.
В оригинальной игре казалось бы живые локации населены весьма слабо. Это сделано в целях производительности. Данный мод же увеличивает количество персонажей на локациях по всей пустоши, что может сказаться на производительности на слабых машинах.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
488 раз скачали
- wasteland
- repopulated
- (и ещё 1 )
-
Нож "Шип" / Thorn Dagger NV
Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".
Характеристики:
Вес - 1
Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
Ремонт - боевой нож
Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"
Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.
Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт.
Установка:
распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM.
94 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 454
Комментариев9 460
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
-