- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Дело Боба" / Bob's Business
От MagnuMspec
В ломбарде каждая вещь несет историю, а что насчет его владельцев? В глубине Фрисайда, напротив ворот на Стрип, расположился небольшой ломбард, управляют которым брат и сестра Талли.
Особенности:
Мод добавляет ломбард на Фрисайд. Там вы можете поторговать, починить снаряжения, и, если вас сильно покалечило, вам там помогут. Также присутствует небольшой квест-предыстория, чтобы начать его уговорите Роксанну рассказать о своем прошлом.
Мод максимально атмосферен и близок к канону, он не добавляет никаких сообщений о своей загрузке, а просто вписывается в игровой мир, будто он всегда там был. Примерно 85 строк диалогов с качественной озвучкой и синхронизацией движений губ.
Модификация действительно поражает тем, с каким качеством и игровой проработкой она была сделана. Никаких спонтанных событий и действий, всё логично, взаимосвязано и не навязано.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Возможны конфликты:
- Со всем, что кардинально меняет Фрисайд,
- Со всем, что использует заправку в Новаке,
- С любыми кардинальными изменениями Ультра-Люкса.
Благодарности:
BenTuttle90 - за отличную, качественную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте.
Mishaxhi: You got me into this modding world and I want to thank for putting up with my questions about the GECK.
Seddon4494: Wonderful tutorials to follow through and I want to thank you for answering my questions.
My Cast: Every one of you did an amazing job at making these characters come to life.
Original Mod's Page
280 раз скачали
-
"Денвер - Город Псов" / Dog City Denver
От MagnuMspec
В "Городе Псов" ваш протагонист попадает в руины пост-апокалиптического Денвера, Колорадо. Свое нынешнее название город заслужил благодаря огромным стаям бешенных собак, разгуливающих по городу. Жители прячутся в своих домах, которые находятся на самых высоких этажах уцелевших зданий, до которых не могут добраться собаки.
Вы оказываетесь втянуты в кровавое противостояние двух влиятельных людей. Некогда друзья, сейчас они ведут ожесточенную борьбу за власть. Чью сторону примите вы или воздержитесь от участия?
Город Псов - полностью озвученный мод (с лицевой мимикой), имеющий несколько новых моделей и квестов далеко от Мохаве.
Внешний вид города создавался автором по зарисовкам и концепт-артам разработчиков Van Buren'а.
Как начать?
После того как подключите мод, вы получите записку и квест начнется автоматически.
Установка:
- Копируем папку "Data" из архива в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем "Да".
- Открываем FOMM или лаунчер, отмечаем галочкой плагин Dog_City3.esp, играем.
Совместимость:
В архиве, в папке Optional, также находится патч совместимости для мода "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" (спасибо автору патча - Hoppy75). Если у вас установлен мод "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" - скопируйте патч совместимости в папку Data и отметьте его галочкой, расположив в списке ниже плагина Dog_City3.esp
Возможные проблемы:
-Если квест не начинается, обновите версию Fallout New Vegas (7 апдейт)
-В Денвер вы должны идти одни: при старте квеста, стандартные компаньоны будут отозваны, а компаньонов из других модов лучше оставить дома - они могут "застрять" в некоторых локациях.
Благодарности:
RJHelm84 - За замечательный мод, отзывчивость и разрешение на перевод и публикацию.
HydRa - За исходный перевод.
YikxX - За обновление версии, доработку перевода и разрешение на публикацию здесь.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
770 раз скачали
-
"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
От MagnuMspec
Данный мод - кульминация большой работы, выполненной общими усилиями EmeraldReign, Weijiesen, VT08 и других. Несомненно, лучший HD-реплейсер всей брони рейнджеров, а также несколько приятных бонусов.
В раздаче присутствуют как оригинальные переведенные файлы, так и так называемое комбо-издание, объединяющее большинство из них. Также прилагается патч для проекта "Невада", добавляющий визоры и прочие добавления шлемам модификации.
Особенности:- Полная HD-замена боевой брони рейнджеров НКР, а также всех ее вариаций (т.е. брони из Honest Hearts и Lonesome Road).
- HD-ретекстур брони рейнджера-патрульного, а также новый шлем. (см. скриншоты)
- Возможность кастомизации шлемов, т.е. добавления (и последующего снятия) определенных символик, повязок и т.д.
- HD-ретекстур брони бойцов НКР,
- Фикс воротников всей брони.
- Аддон "Немезис", включающий два комплекта брони (и пару локаций), сделанной на основе брони рейнджеров: своеобразный довоенный прототип и броню анархиста.
- Аддон "Изгой", комплект брони бывшего рейнджера и связанная локация.
- Аддон "Рейнджеры в патруле", добавляющий патрульных рейнджеров и других бойцов в ключевые для НКР локации Мохаве (всего 42 персонажа).
- Опциональный фикс плащей, приближает плащ к ногам, т.к.стандартный размашистый плащ плохо стыковался с анимациями в режиме скрытности и др.
- Патч для проекта "Невада" ко всему контенту.
Установка:
1. Скачиваем с нексуса архив "ADAM - DATA". Это ресурсы мода, контент разбит на папки, ставим исходя из своих предпочтений:1ADAM - MAIN - основной контент.
2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
4ADAM - Exeter Improved Coats - фикс плащей, убирает "размашистость к низу".
5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
9ADAM - Vanilla Gloves - для тех, кому не нравятся перчатки, предлагаемые в ADAM.
2. Скачиваем архив плагинов отсюда. Если вы предпочитаете комбо-издание, переходите к п.3. В противном случае устанавливаем плагины из папок в соответствии со своими предпочтениями, в соответствии с п.1:
1ADAM - MAIN - основной контент.
2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
4ADAM - Rangers on Patrol - Аддон "Рейнджеры в патруле".
5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
9ADAM - Project Nevada Patch - Патч для проекта "Невада".
3. Скачиваем архив комбо-издания. Устанавливаем желаемые файлы.
ADAM - ComboEdition.esp - основной файл.
ADAM - Project Nevada Patch.esp - Патч для проекта "Невада", адаптированный для комбо-издания.
ADAM - Rangers on Patrol.esp - Аддон "Рейнджеры в патруле". Счел необходимым сохранить его опциональным.
Благодарности:
EmeraldReign - Active Support, Model & Texture Work, packaging, promotional, plugins.
VT08 - Organization, hosting, Model & Texture Work.
Weijiesen - Original Model & Texture Work.
Exeter - Improved Armour Meshes.
Gopher - Neck Covers.
Al99 - PROJECT NEVADA Support.
3 166 раз скачали
-
"Детализированный китайский автомат" / High Poly Chinese Assault Rifle
От MagnuMspec
Мод добавляет знакомый по Fallout 3 китайский автомат в HQ-качестве и с высокодетализированными текстурами.
Оружие и две модификации лежат на мемориале Янцзы.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Неизвестному автору - за оружие.
Original mod page
17 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Детализированный Нью-Вегас - Вестсайд" / Detailed New Vegas - Westside
От MagnuMspec
Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока.
Особенности:
- добавляет множество деталей в Вестсайд
- дом для ГГ в центре локации
- добавлено немного пустошной фауны для атмосферы
- совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
74 раза скачали
- gervantfromrybia
- locations
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Детализированный Нью-Вегас - Площадь Норт-Вегаса" / Detailed New Vegas - North Vegas Square
От MagnuMspec
Аналогично другому моду автора, этот мод добавляет детализации уже локации площади Норт-Вегаса, добавляя точки интереса, новых персонажей.
Особенности:
- добавляет множество деталей на площадь Норт-Вегаса
- 11 новых персонажей
- один ребенок с крутой шляпой! (о ней можно спросить!)
- совместимо с модами, влияющими на территорию Норт-Вегаса
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
48 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture
От MagnuMspec
Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.397 раз скачали
- macintroll
- ghoul
- (и ещё 1 )
-
"Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture NV
От MagnuMspec
Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех диких гулей в Fallout New Vegas. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только дикие гули. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas Требования: Наличие игры Fallout New Vegas. Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.281 раз скачали
- macintroll
- ghoul
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Джереми - богомол-экстрасенс" / Jeremy The Psychic Mantis
От Faust Term
Этот мод позволит вам взять в напарники полностью озвученного Голубого богомола обладающего экстрасенсорными способностями.
Знакомьтесь это Джереми он выходец из убежища 22, он вполне разумен и обладает телепатией. В данный момент Джереми со своими сородичами отсиживается в Школе Гудспрингс. Если вы с ним подружитесь он сможет наладить с вами телепатическую связь что позволит в два раза увеличить количество выстрелов в V.A.T.S.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
DataCorruptor за этот замечательный мод!
33 раза скачали
-
"Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion
От MagnuMspec
Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона.
Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах.
Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC.
Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун.
Требования:
DLC Honest Hearts
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
2. Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема.
Патчи совместимости:
Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно:
1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону.
2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность.
*Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю.
Благодарности:
LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте!
Авторское видео:
Original Mod's Page
Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
1 808 раз скачали
- burned man
- joshua graham
- (и ещё 2 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
-