Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Beloved Books / Любимые книги

      Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
      Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
      P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
      "Спасибо за внимание и приятной игры!"

      109 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        gudnaimsartaekn
    2. "Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen

      Особенности:
      Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
       

      ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
      *Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
      *регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      401 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Charles Brown (charliebrownisgreat)
    3. "Оружие от Camon и Scottmack" / Camon and Scottmack Weapons - Compatibility Edition

      Это компиляция оружейных модов двух авторов Camon'а и Scottmack'а, при этом максимально совместимая с другими модами.


      Особенности:- Оружие добавлено в уровневые и FormID-списки через скрипт, что исключает необходимость Merged Patch.
      - Вариации одинакового оружия превращены в модификации.
      - Уникальное оружие отправлено в продажу Оружейникам.
      - Всё оружие получило более соответствующие игре названия.
      ..


      Требования:
      Lutana NVSE

      Установка:
      1. Установить архивы 'main file' по следующим ссылкам:Courier Weapons
      Lee Enfield Mk 1 Rifle
      Kar 98k and Type 99
      Lee Enfield No 4
      Camon Pack Complete
      Scottmacks Forgotten Weapons
      Homemade PPSh
      Scottmacks Metro Btard
      2. Удалить все ESP. Понадобятся только meshes, sounds, и textures.
      3. Установить архив с данной раздачи в папку Data, подключить плагин в FOMM.

      380 раз скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Scottmack, Camon
    4. "Экстравагантные кротокрысы" / The Molerat Extravaganza - Molerat Retexture

      Замечательный HD-ретекстур кротокрысов, в разрешении 2048px.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.

      Благодарности:
      ToxicGuy - за отличный ретекстур.

      143 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ToxicGuy
    5. "Получи свою силовую броню" / Get your Power Armor

      Добавляет возможность перекрашивать силовую броню
       
      Краткое описание:Этот мод, который все еще в стадии разработки, даст игроку возможность делать на специальном верстаке перекраску образцов силовой брони, и собрать из запасных частей, Рейдерскую силовую броню.   Как начать:Чтобы открыть верстаке, необходимо выполнить небольшой квест. Для начала, перейдите к Глотке Дьявола и найдите труп ученого-самоучки (Рона). Далее, следуя заметкам, благодаря которым вы найдете специальный верстак.   Требования: FalloutNV NVSE   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      От автора:Мне нужно небольшая помощь с новыми текстуры силовую броню, а также при наличии заинтересованности и модели.   Благодарности: Bethesda - идея картины силовой брони. Henukelkoch - крановые модели силовой брони. White Isle Team - за отличную модификацию

      111 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        White Isle Team
    6. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

      Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
      Локации населены generic-персонажами.
       

      Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
      Требования:
      FNV + ALL DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      166 раз скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Неизвестен
    7. "Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more

      Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
       
      Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
       
      Файлы:
      Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
      Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
      Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
      Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
      Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
      Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
      No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
       

      Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
      1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
      2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
      3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
      4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
      Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      StupidMajini - за отличный мод!

      1 462 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        StupidMajini
    8. "Анимированные верстаки" / Animated Workbenches

      Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке.
       
      Из возможных конфликтов:
      Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе.
       
      Требования:
      FNV + ALL DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      553 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        bluebellfairy
    9. "Укрытие гипсового рудника" / Gypsum Hideout

      Мод превращает офис гипсового рудника в укрытие, которое вполне может стать домом для Курьера. Локация выполнена с отличным вниманием к деталям.
       

      Особенности:
      - Безопасные контейнеры и все необходимые станции для крафта.
      - Полный навмеш.- Различное естественное освещение в зависимости от времени суток. (свет из окон ночью пропадает)
      ..


      Требования:
      FNV + все DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      1v4n0v - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      42 раза скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        1v4n0v
    10. Раса Леона Кеннеди из RE6 / RE6 Leon Scott Kennedy Race

      Раса Леона доступна в меню Facegen'a. Как и раньше можно изменить геометрию лица и цвет волос. 

      Важно: 
      1. Цвет тела очень трудно подобрать под цвет головы. Лично у меня не получилось. В принципе можно попробовать поиграться с настройками цвета кожи, как это было с Джилл и Вескером... 
      2. Если ваша версия игры соответствует требованиям мода, но расы в меню выбора нет, то проблема в русификаторе. Тут два выхода: любо играть без него, либо скачать русифицированный FalloutNV.esm от Hellraiser'a. 
      Сам я использую обычный FNV с отключенным русификатором т.к. из-за него главное меню игры очень долго загружается. Данная проблема встречается очень редко! 

      Требования: 
      Fallout New Vegas версии 1.4.0.525. 

      Изменения в обновлениях: 
      Версия 1.1: 
      - Добавлена недостающая текстура зубов. 
      - Добавлены новые цвета глаз: голубой и зеленый.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Layncher или FOMM.

      1 238 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Solid_Snake
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности