- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Стиральная машина / Washing Machine BETA
От Eastlion
Стиральная машина
Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса.
Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую.
Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38.
Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи.
Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку.
Инструкция по эксплуатации:
1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды.
2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения.
3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину.
4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было).
5. Заберите вашу чистую одежду.
Требования:
- Fallout New Vegas
Установка
1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию.
Благодарности:
автору мода azayrahmad
78 раз скачали
-
Benelli M3 Super 90
От HellGunner
С данным модом вы получите в свое распоряжение новое ружье модели Benelli M3 Super 90. Данное оружие имеет несколько модификаций, обладает уникальными звуками, а так же имеет высокие 4К текстуры.
Способ получения: Оружие и модификации добавятся в инвентарь автоматически, в единственном экземпляре. Будьте аккуратней, это единственный способ получить данное оружие.
Требования:
Fallout New Vegas
В связи с договоренностью с автором, ресурсы нужно скачивать с официальной страницы.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GaigeStorm - За мод, и разрешение публикации.
205 раз скачали
-
Пистолет HK PR88
От HellGunner
Данный мод добавит в игру новый пистолет HK PR88 Sig Sauer. Оружие сделано на основе стандартных ресурсов игры, имеет уникальные звуки выстрела и не требует каких либо дополнений.
При подключении мода, к вам в инвентарь добавятся 2 стандартных пистолета, и версия "Хром", а так же модификации к ним. Это единственная возможность получить данное оружие.
Требования:
Fallout New Vegas
В связи с договоренностью с автором, ресурсы нужно скачивать с официальной страницы.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GaigeStorm - Автору мода
77 раз скачали
(5 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
GaigeStorm
-
"На волоске от смерти" / Death Alternative Debuff
От Emerald Haze
Мод добавляет возможность спастись от казалось бы неминуемой смерти, получив в ответ серьезные штрафы характеристикам.
В текущей опубликованной версии включить эту возможность можно, лишь взяв соответствующую способность при повышении уровня.
Бесконечно выживать не получится, смерть придет на третий раз.
Конфигурация с помощью консоли (по умолчанию все настройки выставлены на 0):
player.setav variable02 1 => вы сможете пережить только 2 смертельных удара, любая последующая смерть будет последней.
player.setav variable07 1 => доктора больше не смогут вас излечить от передсмертных штрафов
player.setav variable10 0 => короткие (2 дня на штраф) и слабые штрафы (по умолчанию)
player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и слабые штрафы
player.setav variable10 2 => короткие (2 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
Штрафы предсмертных состояний:
Если игрок получил смертельный урон:
Предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
Если игрок получил смертельный урон страдая предсмертным состоянием:
Тяжёлое предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
Если игрок получил смертельный урон страдая тяжёлым предсмертным состоянием:
Смерть на месте
При конфигурации через консоль можно увеличить длительность и силу штрафов в 2 раза (кроме уменьшения max HP, увелиение до -25% и -50%). По умолчанию штрафы может излечить любой доктор (через стандартное лечение). Также можно найти или купить "Адреналин" чтобы моментально излечиться от штрафов - но он очень редкий и дорогой.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Удаление:
Удалить .esp файл из папки Data, после загрузки сохранения на котром была установлена модификация - один раз ввести в консоль: setessential 000007 0, после сделать сохранение.
Благодарности:
EmeraldHaze - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.
83 раза скачали
- Death
- Alternative
- (и ещё 1 )
-
Project Nevada - EVE Support
От Vjolt
Project Nevada и EVE: патч совместимости
Небольшой патч, добавляющий оружию Poject Nevada эффекты из EVE
Требования:
- Project Nevada 2.5 (подойдет и версия с сайта: Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2) )
- EVE 1.17.1
- Опционально все DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. В архиве выбрать только ОДИН плагин.
- Например, если у вас установлен EVE ALL DLC, то ставить надо Project Nevada - EVE ALL DLC.
- Плагин патча, в списке загрузки должен стоять после Project Nevada и EVE соответственно.
Благодарности:
Gribbleshnibit8 and snakster
419 раз скачали
- Project Nevada
- PN
- (и ещё 2 )
-
Caractéristique sans frontières / Особенности без границ
От VAGINA
Копаясь в FNVEdit нашел интересную строку и решил поменять значение с 2 до 999999. Вот и посмотрим что из этого получится.
Особенности:-В меня выбора трейтов доступно 999999 трейтов вместо 2 стандартных (т.е. если вы хотели выбрать 3 или более третов но игра вам не "давала" , то теперь можете выбрать сколько угодно).
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
180 раз скачали
- Fallout: New Vegas
- Fallout: NV
- (и ещё 8 )
-
Pip-Pong (mini-game) / Пип-Понг (мини-игра)
От VAGINA
Мини-игры теперь и в Fallout: NV!!!
Мод добавляет возможность сыграть в Пип-Понг прямо в вашем Пип-Бое! Пип-Понг находится в разделе "Броня".
Особенности:-Возможность играть с другом на одном компьютере или против ИИ!
-Уровни сложности от "Легкого" до "Очень сложного"
-Можно играть с XBox контроллера. (Требуется Lutana NVSE plugin)
Требования:
-Fallout: New Vegas
*Lutana NVSE plugin
-UIO (User Interface Organizer)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
-tostikaas - за мод и разрешение публикации своих работ на этом сайте.
74 раза скачали
- Fallout: New Vegas
- Fallout: NV
- (и ещё 8 )
-
"Эффекты лазерных 'пуль' в Нью-Вегас" / Laser Bolt FX New Vegas
От ENCLAVE
Мод меняет визуальные эффекты лазеров, добавляя им некое подобые стрел или пуль в F1,2 и Tactics. Несмотря на то, что технически это некорректно, визуальный стиль довольно интересен.
Требования: FalloutNV Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Есть две версий мода. Ванильная версия и EVE.
Благодарности: skibadaa - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.
170 раз скачали
-
"Лазерная винтовка Wattz" / Wattz Laser Rifle
От Мойзель
Лазерная винтовка Wattz/Wattz Laser Rifle 1.0 В конечном итоге данный мод предназначен для проета Fallout Liberty, я надеюсь что однажды смогу перенести его на движок Fallout 4, планируется множество модификаций и улучшений. В Fallout New Vegas, винтовка имеет 3 модификации (ограничение движка игры). Укороченный ствол (Уменьшает вес)Оптический прицел (Добавляет оптический прицел) Продвинутый трансформатор (Увеличивает боекомплект) Винтовка наносит гораздо больше повреждений чем стандартные лазерные винтовки, но стреляет медленнее, весит несколько больше, и обладает меньшей емкостью магазина. Винтовка не выглядит так хорошо как хотелось бы, она сделана для PBR так что должна выглядеть лучше, и честно говоря, я начал работу над ней сегодня утром, так что это было довольно быстро: Р
Вы сможете ее найти в локации Старый Мормонский Форт. Требования: FalloutNV.esm Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в лаунчере или ином используемом менеджере модификаций. Благодарности: Спасибо TraVinh за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!217 раз скачали
-
"Головные уборы Хэллоуина и др." / Wearable Halloween Mutkins and More
От MagnuMspec
Мод добавляет кое-что из тематических предметов на Хэллоуин. Предлагается несколько головных уборов, журналов, и сладкий попкорн.
Где найти:Найти все это можно у сверхъестественного торговца, которого можно вызвать с помощью тотема, стоящего на кладбище Гудспрингс.
Установка:
-Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
- th3overseer for voicing Lou Rako - Skeletons In the Mojave by jet4571.
- Halloween Mutkins Mod Resource by Xazomn.
- Dragons Crown Sorceress Outfit for UNP by Backsteppo, and The Fancy Witch Armour (Witcher 3 recolour) by Elianora.
- Icons courtesy of The Noun Project.
19 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-