- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster
От ENCLAVE
==================================
КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
================================== Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов. Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
Original Alien Blaster design: Molten Clouds team
33 раза скачали
-
"Опека над Мелоди с Форта" / Adopt Melody at The Fort
От MagnuMspec
Аналогично другим модам автора, он добавил возможность удочерить Мелоди, юную рабыню в Форте, взяв ее к себе домой.
Необходимые условия:Антоний убит, Цезарь мертв, и у вас более 60 ед. дурной славы в Легионе.
Иными словами, вы должны развязать войну в Форте.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.
440 раз скачали
-
"История старого МакКартни" / Story of old McCartney
От Miguelito
Этот квестовый мод приведёт вас на новую территорию, где вас ждёт немало квестов и тайн.
Этот мод НЕ заменяет ничего из оригинальной игры.
История:Всё начинается, когда вы входите в новый подвал (на скриншоте) и встречаете
старого мистера Джексона. Он много лет жил в бункере, но теперь не может попасть внутрь.
Ваше предназначение - помочь ему и быть вознаграждённым за усилия!
Расположение:
-Войдите в новый подвал (скриншот)
-Начните квест, и развитие сюжета подскажет, куда идти!
Особенности версии 3.0 Альфа:+ Примерно в полтора раза возрасли размеры мирового пространства мода.
+ Примерно в два раза выросло число квестов и сопутствующего контента.
- Это альфа, потому возможны какие-либо недоработки/незавершенности.
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Для версии 2.1: плагин и архив вспомигательных файлов.
Для версии 3.0 Альфа: единственный архив Story of ol' McCartney_V3alpha_RUS.rar
Баги и проблемы совместимости:
Не обнаружены
Благодарности:
NikoIV - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод, публикацию и доработку.
740 раз скачали
-
"Ножовка" - уникальный пулемет M249 / The Hacksaw - A Unique M249 LMG
От MagnuMspec
Мод добавляет уникальный пулемет M249, а также одну модификацию к нему. Оружие имеет подвижные детали, собственные звуки, HD-текстуры.
Оружие вы сможете найти:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
jtucker40 - за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
179 раз скачали
-
"Легкий пулемет MK.46" / MK. 46 Light Machine Gun
От MagnuMspec
Мод добавляет новое оружие на пустошь Мохаве: пулемет MK.46, а также три модификации к нему. Оружие имеет подвижные детали, собственные звуки, HD-текстуры.
Пулемет сбалансирован по характеристикам, схожим со своим реальным прототипом.
Для информации, MK.46, это облегченный вариант пулемета M249/MINIMI, использующийся в горячих точках по всему миру. Он спроектирован, как автоматическое оружие, достаточно легкое для использования и перемещения одним бойцом, но при этом сохраняющее высокую скорострельность и мощность подавляющего огня.
Местонахождение:
Освинцованный сундук с оружием вы найдете в оружейной Убежища 34.
Требования:
Fallout New Vegas
"Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
jtucker40 - за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
Millenia: This was my very first time 3d modelling or even using Photoshop for that matter, so Millenia's tutorials helped me out a ton.
91 раз скачали
- MK. 46
- Light Machine Gun
- (и ещё 3 )
(4 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
jtucker40
-
NCR Military Rations / Военные Рационы Армии НКР
От VAGINA
Мод добавляет рацион армии НКР в Falout New Vegas. Записка с рецептом пайка находится на Авонпосте Мохаве в здании бараков.
Для готовки потребуется:
- 45 "Выживания"
- 1 Ланчбокс
- 1 Вилка
- 1 Ложка
- 1 Столовый нож
- 1 Бутылка очищенной воды
- 1 Мясо толсторога
- 1 Пюре быстрого приготовления
- 1 Кексы
Добавляет следующие эффекты:
Восстановление 250 Голода
Восстановление Обезвоживания 65
Восстановление Здоровья 4 на 15 с
Увеличения ВНС на 1 в течении 8 ч
Так же вам вернут ваш Ланчбокс, вилку, ложку и столовый нож.
+ Бонус: Каждый паёк содержит 1 карту для игры в "Караван"
Все солдаты НКР носят рационы с собой и во время боя при ранении их съедают, соответственно у них в инвентаре остаются все предметы после употребления.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
165 раз скачали
-
"Кровавое месиво" / Bloody Mess
От MHards
"Кровавое месиво"
Данный мод добавляет функции существам, таким как - Коготь смерти и радскорпионам.
Суть функции проста, при убийстве любого НПС от данных существ - разрывает конечности.
Требования:
FalloutNV
DLC: Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
DirtyBadger - за создание уникального мода.
121 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DirtyBadger
-
ENCLAVE REAL TIME SETTLER
От VAGINA
Плагин является аддоном для мода RTS (Real Time Settler) по тематике анклава. Не несёт геймплейных изменений, однако добавляет соответствующие элементы декора.
Требования:
*RTS V0.21
Так же автор рекомендует следующие плагины для большей атмосферы:
*Enclave Wasteland Defence- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59367/?
*Enclave NCR Correction Factility- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59368/?
*Enclave Desert Base- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59392/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D59392%26preview%3D&pUp=1
*Enclave Roleplaying Start- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59542/?
P.s.- Скоро будут переводы вышеперечисленных плагинов.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
161 раз скачали
-
"В поисках слова" / The Search for the Word - A Hunt for Bibles
От MagnuMspec
Мод добавляет полностью озвученный квест, несколько новых локаций, предметов и прочих сопутствующих мелочей.
Недалеко от Примма, в палатке живет старик с Теодосиус, он много повидал, и давно устал от приключений, но для 'полного' счастья ему нужна библия. И на поиски ее томов он и попросит вас отправиться.
Установка:
-Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
320 раз скачали
- quest
- collection
- (и ещё 1 )
-
Используемые медицинские приспособления
От HellGunner
Довольно простой, но в то же время весьма полезный мод, который позволяет использовать костыль, медицинскую шину и хирургический жгут для лечения конечностей (пригодится для игры на хардкоре). Теперь, при наличии у вас в инвентаре данных принадлежностей можно превратить их в медицинские приспособления путем крафта их на верстаке (дополнительных ингредиентов не потребуется, как и высоких навыков), а затем использовать по назначению. Требования: Fallout New Vegas
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine - за полезный мод.320 раз скачали
- Fallout New Vegas
- Геймплей
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-