- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Капрал Бетси / Corporal Betsy Companion
От Eastlion
Мод позволяет взять капрала Бетси из лагеря Маккарран в качестве компаньона после завершения квеста "I Don't Hurt Anymore / Целительство".
Если вы возьмёте её в качестве компаньона, ванильная капрал Бетси выгружается и "Custom NPC" из этого мода ставится на ее место.
Капрал Бетси полностью озвучена - используются ванильные фразы из оригинальной игры. Как следствие, она немного ограничена в том, что говорит, но у нее доступны все команды колеса компаньона, и несколько дополнительных диалоговых опций.
Капрал Бетси - лесбиянка, и так же как в ванильной игре, её ответы различаются в зависимости от "пола" игрока.
Мод не содержит нуд-сцен. Если вы выберете опцию романтики, у вас получится типичная "fade-to-black" сцена, с некоторыми звуковыми эффектами.
После убийства Драйвера Нефи ищите Бетси в лагере Форлорн-Хоуп.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- madmongo, автору мода
220 раз скачали
-
Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park
От Eastlion
Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:
Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.
Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев (подпись неразбочива).
p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
Зачем это? О чем это? Почему это?
Точно также как и Аванпост Мохаве, бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
- Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
- Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
- Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
- Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
- Полностью пронавмешенная територия.
Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
Озвучка персонажей отсутствует.
Что нового по сравнению с ванилью?
- 37 новых NPC,
- Новый небольшой квест,
- Новые источники освещения,
- Новая палатка-лазарет с врачами,
- Башня охраны,
- Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
- Добавлена растительность, элементы экстерьера.
Несовместимость
Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
Глюки
Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
- xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
- bnxus, автору NPC Project - Aerotech Office Park
- mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor
214 раза скачали
-
Useable Toilets, Urinals and Bathtubs with Sound
От Eastlion
Я хочу в туалет!
Мод заменяет унитазы, писсуары и ванны более полезными с точки зрения функционала аналогами. А именно добавляет характерные звуковые эффекты, возможность сидеть на унитазах, залезать в ванну и т.д. В режиме "хардкор" это делать даже необходимо, кроме трех базовых потребностей добавлена потребность справлять нужду, большую и малую, а также мыться.
Мод не затрагивает сами ячейки мира, вместо этого замена происходит прямо в игре. в инвентаре появляется объект, при использовании которого текущая ячейка сканируется, и найденные оригинальные унитазы, ванны и писсуары заменяются активными аналогами. Такой способ не вызовет конфликтов с модами, затрагивающими локации.
Однако если будет нужно отключить мод, придется использовать специальный файл деинсталляции, иначе стандартные унитазы, писсуары и ванны не появятся. (без необходимости файл с пометкой 'Uninstall' не подключать, это понятно).
За несвоевременное справление нужды в режиме "хардкор" ГГ получает штрафы, но на костре можно приготовить специальные химикаты, временно снижающие частоту необходимости посещения туалета.
Да и, принять ванну можно с шампунем, увеличивающим харизму ГГ.
Благодарности:
b3w4r3 - за модификацию, в рамках игры реализующую еще один аспект реализма, пускай и не самый нужный, и за любезное разрешение на перевод модификации.
hoplit - за наводку и просьбу перевести.
521 раз скачали
-
Апартаменты с видом на Стрип / StripView Suite
От Eastlion
Апартаменты для двоих с видом на Стрип
Находятся недалеко от "Оружейников".
В придачу к апартаментам прилагается новая озвученная напарница.
Озвучка упакована в bsa архив.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
- Dead Money
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Gaming4lif3, автору мода
181 раз скачали
-
Удар с орбиты / Nuke It From Orbit
От Eastlion
Полностью конфигурируемый контролер "Удар с орбиты".
Покажите врагу где раки зимуют!
Позволяет наносить удар не только по врагам, но и по территории.
Выбирайте сами все характеристики удара.
Подробности смотрите ниже в видео.
Все ресурсы упакованы в BSA.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
- NVSE
- The Mod Configuration Menu
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Hopper31, автору замечательного мода.
Видео
https://youtu.be/iB2i87YYLLk
115 раз скачали
-
Орбитальный удар / Binoculars OrbitalStrike
От Eastlion
Отомсти врагу! Нанеси орбитальный удар.
Всё предельно просто. Бинокль связи с орбитальным спутником находится на Аванпосту Мохаве.
Наводимся на врага, нажимаем левую клавишу мыши, убегаем.
Подробности на видео.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- NiraZero, автору мода
Видео
https://youtu.be/jNKeF_-xheo
72 раза скачали
-
18+ Игрушки Нового Вегаса / Playthings
От Eastlion
Полностью озвученные и анимированные "Игрушки Нового Вегаса" - это не только конвертация "Игрушек" из Fallout 3, это новая версия, которая призвана сделать наиболее расширенным режим компаньонов в серии Фоллаут!
Авторское описание
Что нового? Секс. Анимированный секс. Как "Анимированная Проституция" от JoshNZs? Вроде того, все анимации почти такие же, но два различных ситуационных подхода. Вы должны строить отношения с двумя женщинами во время действия мода. Не все анимации доступны сразу, игрок должен "работать" с девушками, чтобы разблокировать новые возможности. Это секс-РПГ внутри себя.
Игрушки внедряют систему оргазма. Если вы слишком возбуждены, секс быстро закончится. Женщины имеют свои собственные отдельные потребности, необходимые им для получения оргазма. С достаточным опытом игрок может продержаться больше, а также открыть специальные быстрые секс-способности, которые помогут игроку в его путешествии по Пустоши.
Другие особенности:
- Хитрый бокс: Вы можете наградить победителя специальными подарками.
- Танцы: доступны 10 различных рандомизированных танцевальных анимаций.
- Система привязанности: что женщины думают об игроке и что они готовы сделать для него/нее.
- Наркотики и алкоголь: напивайтесь и употребляйте наркотики вместе с женщинами.
- Карнахан: торговец наркотиками, который продает наркотики и подарки.
- Работает как для мужских, так и женских персонажей.
Квест:
Квест начинается, когда вы приходите к Санни в салуне Старатель в Гудспрингсе (если Санни мертва, просто зайдите в салун. Если у вас есть моды которые конфликтуют с диалогами Санни, предмет будет добавлен в ваш инвентарь одежды, который может быть использован в качестве альтернативного начала квеста). Первый квест - это квест обретения, относительно прямой. После начального квеста последует квест построения отношений. Нет видимых целей, но вы должны многое сделать. Для каждого этапа отношений добавляется заметка в инвентарь, с указанием как продвигается прогресс.
Технические моменты:
- Считайте, что это бета-версия. Хотя она была тщательно протестирована, для гарантии что квесты могут быть завершены, могут встречаться некоторые ошибки. Пожалуйста, будьте терпеливы. Сохраняйте игру как можно чаще во время прохождения "Игрушек".
- Если Вы даёте компаньонам наркотики/алкоголь и не получаете увеличения привязанности, значит есть проблема с обработкой скриптов. Это иногда происходит. Помните, вы не должны получить универсальное приветствие после одной из этих сцен.
- После перехода в "затемнение" сцены секса, подождите несколько секунд, прежде чем начать диалог с NPC.
- Быстрая подсказка: когда вы впервые устанавливаете метку дома, женщины входят в режиме "песочницы". Многие вещи сделать намного проще заставляя их ждать в одном месте.
- Я бы рекомендовал использовать этот заменитель тела, "R18 rude body pack": http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34903/?tab=2 , либо любой другой.
Конец авторского описания
Более подробное руководство содержится в архиве с модом, английская и русская версия (перевод Кузьмича).
Примечание: архив на нексусе сейчас не содержит озвучки. На сайте Кузьмича этого перевода сейчас тоже нет.
Несовместимость:
- Не используйте вместе с "Анимированной проституцией". "Как уже упоминалось, этот мод в настоящее время не совместим с AP. В нескольких письмах говорилось, что происходят странные вещи, когда они работают одновременно."
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bally9, автору отличного мода
- Кузьмичу, за отличный перевод мода
1 238 раз скачали
-
Вилла Ранчо / Rancho Villa
От Eastlion
Небольшой уютный дом для вас и ваших компаньонов, как раз для тех игроков, кому не нравятся большие громоздкие дома, по которым можно тренироваться в беге, обходя все помещения.
Состоит из прихожей, гостинной с камином, кухни с неообходимым оборудованием, внутреннего дворика с мангалом и столиками со стульями для отдыха, гостевой комнаты, туалетной комнаты с душем, мастерской, главной спальни.
Всего 8 спальных мест. На диванах в гостинной можно как и сидеть, так и спать. Во всех комнатах установлены жалюзи, либо ставни.
Мангал во внутреннем дворике с функцией Лагерного костра.
Полностью navmesh'енная, все освещение имеет выключатели.
Никаких громоздких шкафов для хранения, музкальных автоматов и никаких сортировок - они зло!
Расположен недалеко от дороги, идущей к юго-востоку от Гудспрингса - между городом и шоссе 15. Помечен на карте, но для быстрого путешествия станет доступен после того, как вы побываете в нем.
Ключ от входной двери находится под камнем у цистерны с водой на заднем дворе. Оружейный шкаф в прихожей закрыт на ключ, но вы без труда найдете его.
Добавлено (как обычно):
- работающая стиральная машина во внутреннем дворике;
- машина для приготовления домашнего мыла виллы Ранчо;
- в уже имеющийся душ добавлена возможность искупаться;
- на стены повешены два постера в рамках, ранее представленные просто как иллюстрации на странице мода;
- плита на кухне из статичного предмета превращена в "контейнер", при использовании с модами на рабочие кухонные плиты исполняет функции Лагерного костра;
- в холодильник на кухне добавлен respawn, т.е. от голода вы никогда не умрете;
- звук смываемого унитаза заменен на реальный.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- gary62, автору мода
183 раза скачали
-
Вертолетный отряд полиции / Chopper Cops-A quest
От Eastlion
Вертолетный отряд полиции / Chopper Cops-A quest
Окажите помощь вертолетному отряду полиции в уничтожении "плохих" парней.
Несколько видов заданий - поиск и уничтожение, поиск и спасение, сопровождение.
Мод рассчитан на использование Винтокрыла, но может быть пройден и "пешим" порядком.
Квест начинается автоматически после получения сообщения "Требуется пилот со своим винтокрылом".
Штаб вертолетного отряда полиции находится за аэропортом Сёрчлайт. Для удобного прохода к штабу я "выломал" одну из секций забора.
Известные проблемы:
- Скрипты несколько неотлажены, поэтому не торопитесь говорить с Капитаном повторно, и "лезть" вперёд, чтобы не сбился порядок квестов.
- С неким "персонажем" придётся расставаться посредством консольной команды disable.
В качестве Винтокрыла рекомендуется мод Vertibird Player Home, пусть вас не обманывает его название.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- bugsthatbite, автору мода
Небольшой видеоролик
Винтокрыл "Vertibird Player Home" + квест "Vertibird Chopper Cops-A"
79 раз скачали
-
"Продукты Нового Вегаса" / New Vegas Food
От Rexschwert
Продукты Нового Вегаса
Авторское описание
Новые рецепты для вашего Приключения в Мохаве!
Я добавил множество новых рецептов в меню Лагерного костра, чтобы сделать ваши путешествия более интересными. Также добавил стационарные кофейники и пастеризаторы молока в различные места в Мохаве. Все новые продукты можно использовать как в обычном режиме, так и в режиме хардкора.
Все продукты требуют для приготовления сковороду, либо кастрюлю, кофейник, скороварку, или тостер. Трудно себе представить приготовление стейка на костре голыми руками, верно? Из-за ограничений реализации, рецепты не показываются в меню Лагерного костра, если у вас нет необходимых предметов для готовки, так что не паникуйте. Чет в Гудспрингсе и несколько других торговцев снабжены этими предметами и с радостью помогут вам.
Сосновые деревья с кедровыми орешками начали появляться в дикой природе Джейкобстауна! Из-за отсутствия навыков текстурирования, это простой ретекстур неиспользованного можжевельникового дерева существующими в Новом Вегасе текстурами сосновых деревьев.
Также включает рецепты каннибалов!
Кофе в Honest Hearts теперь наливается полная чашка.
Также вы можете найти копию рецепта Пряной запеканки Руби в ее дома, и есть несколько спрятанных рецептов Чудо-мяса кротокрыса и Миссисипского квантового пирога (вырезанного из Нового Вегаса).
Я добавил несколько грилей с функцией Лагерного костра для приготовления пищи. В Лаки 38 теперь работают печи, а также там теперь пара чистых раковин. В вашем номере в Новаке и некоторых других местах теперь установлены электроплитки из Dead Money, и добавлены несколько рецептов из DLC.
Coleen
От переводчика:
Взял на себя смелость и заменил в некоторых рецептах требуемую грязную воду на очищенную. Готовить пищу и на грязной воде?
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
- Dead Money
- Honest Hearts
- Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Coleen, автору мода
408 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.