- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Головные уборы Боба" / Bobs Armory Headwear
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько вариантов экстравагантных очков и пару шляп. Приобрести всё это можно в магазине в Новаке.
Установка
1. Скачать модификацию по ссылке, скопировать содержимое архива
в папку Fallout New VegasData, либо использовать любой менеджер модов (FOMM, WryeBash, NMM)
2. Скопировать с заменой в Fallout New VegasData файл 1niv BobHeadwear.esp из данного архива.
Благодарности:
Nivea - за замечательные комплекты снаряжения и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.
42 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Nivea
-
"Уникальные плащи Курьера" / Unique Courier Dusters
От MagnuMspec
Мод заменяет однотипные Курьерские плащи дополнения "Одинокая дорога" на более оригинальные и отличающиеся друг от друга варианты.
*Дополнительно к месту старта дополнения был добавлен сундук, включающий все варианты плащей.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
flamenx01 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.
461 раз скачали
-
"Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor NV
От MagnuMspec
Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Оружейников, у протектрона, или на 188 торговом посту.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.
537 раз скачали
- Wasteland Soldier
- Armor
- (и ещё 2 )
-
"Хижина в снегах" / Snow Cabin Redecorated
От MagnuMspec
Мод добавляет красивое атмосферное жилище - хижину в снегах горы Чарльстон. Трогательная предыстория прилагается.
Уютная хижина на заснеженной горе и небольшое приключение! Yay!
Несколько уникальных особенностей, таких как:- новый тип взрывчатки,
- несколько предметов пищи,
- покупаемые улучшения для хижины,
- сезонные праздничные украшения,
- торговец и ремонтник,
- безопасные контейнеры (с вручную запускаемым мусоросжигателем для урны),
- верстаки, горячая плитка,
- два варианта кровати,
- настраиваемый радиоприемник.
При первом посещении хижина будет закрыта. вам нужно будет вскрыть замок и войти, отсюда всё и начинается. Есть несколько путей завершить приключение, в том числе и зависящих от навыков персонажа, а также способностей (конкретно одной, связанной с роботами).
Большинство интерактивных предметов не будут работать, пока вы не получите ключ от дома. Это важно.
Гора Чарльстон. Маркер карты присутствует, но вам предстоит самостоятельно посетить локацию, чтобы иметь возможность быстрого путешествия.
Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineSnowLodge.bsa в папку Data вашей игры.
Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.
221 раз скачали
- Jokerine
- Snow Cabin
- (и ещё 2 )
-
"Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul
От Вис691
Как часто вы используете стандартный бинокль? Готов поспорить, что никогда. И на это есть веские причины. Стандартный бинокль - неудобная и бесполезная вещь. Данный мод исправляет это...
Что же такого в этом моде? Он перерабатывает стандартный бинокль и добавляет новые варианты, которые можно улучшать на верстаке. Теперь бинокль будет действительно полезен тем, кто любит скрытные, продуманные прохождения. Если же вы любите всегда идти напролом, то вряд ли вам нужен этот мод.
Особенности:
- 3 новых бинокля с новыми моделями
- возможность приближения / отдаления
- удобное, настраиваемое управление
- наличие тепловизора и прибора ночного видения у некоторых моделей
Чтобы получить новый бинокль, вы должны найти стандартный. Он автоматически заменится на новый бинокль из раздела "Разное". Новые модели можно получить на верстаке.
Горячие клавиши:
зажатие "R" - убрать оружие из рук (стандартная функция)
зажатие "b" - начать использование бинокля (вы должны убрать оружие из рук!)
прокрутка колёсика мыши - приближение / отдаление
нажатие колёсика мыши - инвертирование приближения / отдаления
ЛКМ - включение приборов (тепловизора и ПНВ), только для Техно моделей
нажатие "2" - функциональная клавиша
Функциональная клавиша позволяет:
- переключаться между разными биноклями (если оружие убрано из рук)
- открыть конфигурационное меню (если оружие убрано из рук, и вы зажали функциональную клавишу)
- открыть меню зарядки батареи (если оружие убрано из рук, вы зажали функциональную клавишу, у вас Техно модель и включён режим "Хардкор")
- переключать между ПНВ и тепловизором (если вы используете бинокль, и приборы включены)
По началу будет довольно трудно и непривычно. Однако со временем вы привыкнете к данному управлению, настроите его под себя и сможете полностью насладиться данным модом.
Обзор на данный мод от меня (сильно не ругайтесь на качество звука):
[sharedmedia=videos:videos:59]
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Artisten - за Zooming Scoped Weapons
Atlanticmongrel - за Binoculars
Hengebob - за ST Tech Binoculars
LucyBlue - за Enhanced Vision and Thermal Vision
vivanto - за то, что объединил эти моды и создал данную модификацию
От переводчика:
Это мой первый перевод, так что не кидайте тапками Если вы найдёте какую-либо ошибку - пишите в комментариях, я исправлю.446 раз скачали
- Binoculars Overhaul
- Binoculars
- (и ещё 1 )
-
Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK
От omipchotep
Описание:
Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!
Примеры:
Пустоши
Битва
Требования:
-Fallout NV
Установка:
Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
-NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
-NeptuneUK на SoundCloud.
455 раз скачали
-
Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV
От MagnuMspec
Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.
Список песен:
1) The Drifters - White Christmas
2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
4) Diana Krall - Winter Wonderland
5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
6) Diana Krall - Sleigh Ride
7) Dinah Washington - Silent Night
8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
12) Frank Sinatra - Let It Snow
13) Eartha Kitt - Santa Baby
14) Duke Ellington - Jingle Bells
15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
16) Gene Autry - Frosty The Snowman
17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
18) Bing Crosby - Silver Bells
19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing
Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".
2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.
3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.
4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
Благодарности:
Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.
97 раз скачали
-
"Силовая броня Курьера 6" / Courier 6 Power Armor
От MagnuMspec
Мод добавляет тематически раскрашенную силовую броню модели T-45d. Броня покрыта ржавчиной и многочисленными царапинами, имеет подсвечиваемые элементы и надписи, адресованный Курьеру 6.
Расположение:
Комплект вы сможете найти в тюремном блоке А Исправительного учреждения НКР.
*Вместе с небольшой предысторией.
Особенности этой версии:Если в оригинале нам предлагались альтернативные текстуры брони в качестве заменяемых файлов, здесь я сделал эти текстуры доступными в игре, ничего не заменяя. Т.е. получив броню, вы сможете отправиться к верстаку и немного почистить от ржавчины, убрать надписи, и обратно.
Требование: ремонт = 50, наличие чистящего средства "Абраксо", пульверизатора или грязной воды (в зависимости от того, что вы делаете).
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
В архивы также предлагаются патчи для Project Nevada и Advanced Recon Thermal Nightvision. Устанавливайте их только в случае, если используете соответствующие моды.
Благодарности:
themythofanst - за отличную модификацию!
363 раза скачали
-
Боевая броня рейнджеров ''Марк 2'' / Combat Ranger Armor MII
От MagnuMspec
Новый вариант боевой брони рейнджеров, с новыми моделями и текстурами, смотрите скриншоты.
Характеристики комплекта чуть лучше стандартной брони рейнджеров, также у данного комплекта нет привязки к фракции.
Расположение:Контейнер в одном из разрушенных домов у Боулдер-сити.
Требования:
Fallout New Vegas
(Опционально) Project Nevada
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Combat Ranger Armor MII.esp в FOMM.
*В архиве также прилагается патч для Project Nevada (Combat Ranger Armor MII - PN Patch.esp). Подключать только в случае, если проект "Невада" у вас установлен.
Благодарности:
newermind43 - за отличную модификацию!
192 раза скачали
-
"Оружейный набор жителя пустоши"/ Wastelander Weapons Pack
Мод добавит торговца у которого можно приобрести необычное лорное оружие. На выбор имеется все что нужно: огнестрельное, энергетическое, холодное и взрывчатое. 12 единиц уникального оружия разбросано по пустоши, поэтому чтоб найти их читайте ReadMe (на английском).
Особенности:- 35 единиц оружий - "Пустошная" силовая броня - Крио-пушка Требования:
Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Shoeburglar - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь.333 раза скачали
- оружие
- силовая броня
- (и ещё 2 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.