- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul
От Вис691
Как часто вы используете стандартный бинокль? Готов поспорить, что никогда. И на это есть веские причины. Стандартный бинокль - неудобная и бесполезная вещь. Данный мод исправляет это...
Что же такого в этом моде? Он перерабатывает стандартный бинокль и добавляет новые варианты, которые можно улучшать на верстаке. Теперь бинокль будет действительно полезен тем, кто любит скрытные, продуманные прохождения. Если же вы любите всегда идти напролом, то вряд ли вам нужен этот мод.
Особенности:
- 3 новых бинокля с новыми моделями
- возможность приближения / отдаления
- удобное, настраиваемое управление
- наличие тепловизора и прибора ночного видения у некоторых моделей
Чтобы получить новый бинокль, вы должны найти стандартный. Он автоматически заменится на новый бинокль из раздела "Разное". Новые модели можно получить на верстаке.
Горячие клавиши:
зажатие "R" - убрать оружие из рук (стандартная функция)
зажатие "b" - начать использование бинокля (вы должны убрать оружие из рук!)
прокрутка колёсика мыши - приближение / отдаление
нажатие колёсика мыши - инвертирование приближения / отдаления
ЛКМ - включение приборов (тепловизора и ПНВ), только для Техно моделей
нажатие "2" - функциональная клавиша
Функциональная клавиша позволяет:
- переключаться между разными биноклями (если оружие убрано из рук)
- открыть конфигурационное меню (если оружие убрано из рук, и вы зажали функциональную клавишу)
- открыть меню зарядки батареи (если оружие убрано из рук, вы зажали функциональную клавишу, у вас Техно модель и включён режим "Хардкор")
- переключать между ПНВ и тепловизором (если вы используете бинокль, и приборы включены)
По началу будет довольно трудно и непривычно. Однако со временем вы привыкнете к данному управлению, настроите его под себя и сможете полностью насладиться данным модом.
Обзор на данный мод от меня (сильно не ругайтесь на качество звука):
[sharedmedia=videos:videos:59]
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Artisten - за Zooming Scoped Weapons
Atlanticmongrel - за Binoculars
Hengebob - за ST Tech Binoculars
LucyBlue - за Enhanced Vision and Thermal Vision
vivanto - за то, что объединил эти моды и создал данную модификацию
От переводчика:
Это мой первый перевод, так что не кидайте тапками Если вы найдёте какую-либо ошибку - пишите в комментариях, я исправлю.446 раз скачали
- Binoculars Overhaul
- Binoculars
- (и ещё 1 )
-
Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK
От omipchotep
Описание:
Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!
Примеры:
Пустоши
Битва
Требования:
-Fallout NV
Установка:
Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
-NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
-NeptuneUK на SoundCloud.
455 раз скачали
-
Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV
От MagnuMspec
Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.
Список песен:
1) The Drifters - White Christmas
2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
4) Diana Krall - Winter Wonderland
5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
6) Diana Krall - Sleigh Ride
7) Dinah Washington - Silent Night
8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
12) Frank Sinatra - Let It Snow
13) Eartha Kitt - Santa Baby
14) Duke Ellington - Jingle Bells
15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
16) Gene Autry - Frosty The Snowman
17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
18) Bing Crosby - Silver Bells
19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing
Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".
2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.
3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.
4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
Благодарности:
Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.
97 раз скачали
-
"Силовая броня Курьера 6" / Courier 6 Power Armor
От MagnuMspec
Мод добавляет тематически раскрашенную силовую броню модели T-45d. Броня покрыта ржавчиной и многочисленными царапинами, имеет подсвечиваемые элементы и надписи, адресованный Курьеру 6.
Расположение:
Комплект вы сможете найти в тюремном блоке А Исправительного учреждения НКР.
*Вместе с небольшой предысторией.
Особенности этой версии:Если в оригинале нам предлагались альтернативные текстуры брони в качестве заменяемых файлов, здесь я сделал эти текстуры доступными в игре, ничего не заменяя. Т.е. получив броню, вы сможете отправиться к верстаку и немного почистить от ржавчины, убрать надписи, и обратно.
Требование: ремонт = 50, наличие чистящего средства "Абраксо", пульверизатора или грязной воды (в зависимости от того, что вы делаете).
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
В архивы также предлагаются патчи для Project Nevada и Advanced Recon Thermal Nightvision. Устанавливайте их только в случае, если используете соответствующие моды.
Благодарности:
themythofanst - за отличную модификацию!
363 раза скачали
-
Боевая броня рейнджеров ''Марк 2'' / Combat Ranger Armor MII
От MagnuMspec
Новый вариант боевой брони рейнджеров, с новыми моделями и текстурами, смотрите скриншоты.
Характеристики комплекта чуть лучше стандартной брони рейнджеров, также у данного комплекта нет привязки к фракции.
Расположение:Контейнер в одном из разрушенных домов у Боулдер-сити.
Требования:
Fallout New Vegas
(Опционально) Project Nevada
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Combat Ranger Armor MII.esp в FOMM.
*В архиве также прилагается патч для Project Nevada (Combat Ranger Armor MII - PN Patch.esp). Подключать только в случае, если проект "Невада" у вас установлен.
Благодарности:
newermind43 - за отличную модификацию!
192 раза скачали
-
"Оружейный набор жителя пустоши"/ Wastelander Weapons Pack
Мод добавит торговца у которого можно приобрести необычное лорное оружие. На выбор имеется все что нужно: огнестрельное, энергетическое, холодное и взрывчатое. 12 единиц уникального оружия разбросано по пустоши, поэтому чтоб найти их читайте ReadMe (на английском).
Особенности:- 35 единиц оружий - "Пустошная" силовая броня - Крио-пушка Требования:
Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Shoeburglar - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь.333 раза скачали
- оружие
- силовая броня
- (и ещё 2 )
-
"Разнообразие плюшевых мишек" / Teddy Bear Variety
От MagnuMspec
вам нравятся плюшевые мишки?
Данный мод добавляет несколько новых вариантов плюшевых мишек, уже одетых в определенные наряды.
Стилизованные под НКР игрушки продаются на аванпосту Мохаве. Мишки в комбинезоне Убежища 21 продаются в соответствующем Убежище. Остальные варианты вы найдете там же, где и стандартных мишек.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jswordsman - за замечательный мод!
Original Mod's Page
118 раз скачали
-
"Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul
От MagnuMspec
FCO проводит глобальную реконструкцию персонажей Fallout NV, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными.
Изменения:- Более 130 уникальных рас, представляющих все преимущества проекта Fallout Character Overhaul, в виде новых моделей и текстур.
- У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя).
- Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым.
- У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей.
- Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия.
- Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют различный стиль, и даже боевые раскраски!
- Изменения также коснулись и текстур глаз. Также добавлено приличное количество новых оттенков.
- Полностью новые текстуры волос.
- Новые уникальные расы, эксклюзивные для игрока.
- При старте игры вы теперь можете выбрать стиль бровей. 6 вариантов.
- Оживленные ресниц у всех женских персонажей.
- Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися.
- Уникальные играбельные расы. Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно).
- Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах.
- Новые текстуры зубов высокого разрешения.
- Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE).
- Новые лоботомиты OWB
- Все изменения практически не влияют на производительность, модели имеют примерно идентичное оригиналу количество полигонов, лишь текстуры несколько крупнее.
Требования:
DLC Old World Blues UIO - User Interface Organizer
NVSE
Установка:
Установите NVSE и UIO последних версий! (По требованию автора здесь размешена только русификация мода.)
1. Вам потребуется скачать файлы модификации с оригинального источника. (Вам нужен только основной архив версии 3.0 и аддон рас, если желаете.)
2. Распаковать все файлы скачанного мода.
3. Скачать русификатор по основной ссылке (см. ниже).
4. Копировать файлы русификации в папку распакованного мода (с заменой).
5. Провести установку модификации используя FOMM.
Вы можете просмотреть видео ниже, для наглядного примера установки. 6. Дополнительно можете установить Race Addon, скачав архив с нексуса и поверх него установить руссификатор данного аддона с данной страницы. Поддерживаемые патчами моды: "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome "Обновленный отель "Бизон Стив"" / New Bison Steve Hotel "Специальные сверхурочные" / Afterschool Special "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's Quest Collection "Рассел" / Russell
"Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience
"Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD
"Девятый" / Niner
Project Brazil
Robert's Male Body
Breeze Male Body
Список загрузки: Различные ESM
FCOMaster.esm (Мастер)
---- Другие моды, влияющие на персонажей
---- FCO - NPC Changes.esp
---- Патчи для модов, влияющих на персонажей
---- Моды, не влияющие на персонажей
---- Merge Patch.esp (Если пользуетесь, помогает в случае, если внешность какого-либо персонажа конфликтует с изменениями, например, его инвентаря) Если сделаете такой патч, FCO - NPC Changes.esp можно отключать. Благодарности:
Drumber - за чудесную модификацию, поднявшую визуальную составляющую персонажей на новый уровень и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. idelveys - за перевод более ранней версии. Полный список изменений
Список задач на следующую версию
Блог автора Оригинальный список благодарностей: Bethesda & Obsidian - Thanks for making this game easy to mod and providing tools to mod it!
OnHolyServiceBound - Critique, and also working a lot on NPC's.
Nekronom - Some Ghouls, some human normal maps, Cook-Cook and Lobotomites. And being an great critique and for showing me a lot of stuff that has helped me improve of course. You should definitely check out this guys work here.
HiggsBp - Made an awesome installer for this mod that I am extremely grateful for.
Nuska - Female normals and mesh that I used as a base, and teaching me some stuff very early on that made this mod possible.
Throttlekitty - Animated Eyelashes
Emerald Reign - Eye textures from before 2.2.
Macintroll - Hair textures & some eye textures
ZZJAY - Eyelash textures
TFH - Scar textures
OrmrSnaethorsen - Childrens Eye UV Maps
DarkSoulDuck - Providing patches for quite a few mods.
Antistar - Adult Eye UV Maps
Dragbody - Raider Paint textures
If I have missed crediting anyone or you feel you deserve a credit send me a message and I'll add you. Под спойлером видео от переводчика версии 2.3.2 - idelveys.
Original's Mod Page
6 876 раз скачали
-
New Vegas - Проект М.О.Р.
От Гость
Группа ВКонтакте: http://vk.com/project_mop
О проекте
Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.
Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпуститьсразу версию 0.9.5.
Основными целями проекта являются:
- простая установка;
- отсутствие конфликтов с другими плагинами;
- мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Основные нововведения проекта:
- система управления навыками;
- система модулей игры;
- расширение игрового интерфейса;
- прямое использование навыков через панель.
Детали
M.O.P. – base.esm
Система управления навыками
Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.
Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.
Дополнительные навыки
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:
Реакция
Зависит от Ловкости.
Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных
игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
Первая помощь
Зависит от Интеллекта.
Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
Система модулей
Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.
Расширение интерфейса
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:
Расширение вариантов действий
В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя
возможность установки дополнительных действий. Разработчик может
настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение
используется для:
- отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;
- отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;
- отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;
- изменения стандартных действий некоторых объектов.
Панель навыков
В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих
объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:
- Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
Первая помощь
Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:
- открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;
- выбрать строку «Первая помощь»;
- чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.
Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.
Новые перки
Доктор Дулиттл Ур. 14
Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
Доктор для всех Ур. 16
Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
M.O.P. – game.esp
Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- включает дополнительный навык «Реакция»;
- включает дополнительный навык «Первая помощь»;
- включает использование панели навыков;
- добавляет рецепты создания новых предметов.
M.O.P. – game_mojave.esp
Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь»;
- в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
Требования
Для работы модификации требуются:
- New Vegas Script Extender v.4.6.1b
- Lutana NVSE Plugin v.12
- JIP NVSE Plugin v.15
Совместимость
Модификация полностью совместима с:
- The Mod Configuration Menu;
- Project Nevada.
Модификация несовместима с:
- Darnified UI.
Установка
Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».
Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- нажать на кнопку «Add FOMod»;
- выбрать скачанный файл модификации;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;
- в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
Удаление
Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».
Внимание!
Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
Вы также можете поблагодарить автора материально.
Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.
67 раз скачали
-
VT-191 "Мюрделайзер" / VT-191 Murdelizer
От MagnuMspec
Уникальное энергетическое оружие, созданное по концепт-арту Caleb Cleveland ( http://www.calebcleveland.com/ )
Находится в сейфе в локации: ГЕЛИОС Один - обзорный уровень. Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Также вам предлагаются LQ и HQ текстуры, устанавливайте после основной версии.
Благодарности:
AnOneTwo - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.
Weijiesen for the super-duper cool and unique effects!!!
Crawlius for attack sounds
Hazardic for screenshots and testing
CaBaL 120 for testing and armor retexture for screenies:)
328 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.