Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Игрушки Нового Вегаса / Playthings

      Полностью озвученные и анимированные "Игрушки Нового Вегаса" - это не только конвертация "Игрушек" из Fallout 3, это новая версия, которая призвана сделать наиболее расширенным режим компаньонов в серии Фоллаут!  
      Авторское описание
      Что нового? Секс. Анимированный секс. Как "Анимированная Проституция" от JoshNZs? Вроде того, все анимации почти такие же, но два различных ситуационных подхода. Вы должны строить отношения с двумя женщинами во время действия мода. Не все анимации доступны сразу, игрок должен "работать" с девушками, чтобы разблокировать новые возможности. Это секс-РПГ внутри себя.

      Игрушки внедряют систему оргазма. Если вы слишком возбуждены, секс быстро закончится. Женщины имеют свои собственные отдельные потребности, необходимые им для получения оргазма. С достаточным опытом игрок может продержаться больше, а также открыть специальные быстрые секс-способности, которые помогут игроку в его путешествии по Пустоши.

      Другие особенности:
      - Хитрый бокс: Вы можете наградить победителя специальными подарками.
      - Танцы: доступны 10 различных рандомизированных танцевальных анимаций.
      - Система привязанности: что женщины думают об игроке и что они готовы сделать для него/нее.
      - Наркотики и алкоголь: напивайтесь и употребляйте наркотики вместе с женщинами.
      - Карнахан: торговец наркотиками, который продает наркотики и подарки.
      - Работает как для мужских, так и женских персонажей.

      Квест:
      Квест начинается, когда вы приходите к Санни в салуне Старатель в Гудспрингсе (если Санни мертва, просто зайдите в салун. Если у вас есть моды которые конфликтуют с диалогами Санни, предмет будет добавлен в ваш инвентарь одежды, который может быть использован в качестве альтернативного начала квеста). Первый квест - это квест обретения, относительно прямой. После начального квеста последует квест построения отношений. Нет видимых целей, но вы должны многое сделать. Для каждого этапа отношений добавляется заметка в инвентарь, с указанием как продвигается прогресс.

      Технические моменты:
      - Считайте, что это бета-версия. Хотя она была тщательно протестирована, для гарантии что квесты могут быть завершены, могут встречаться некоторые ошибки. Пожалуйста, будьте терпеливы. Сохраняйте игру как можно чаще во время прохождения "Игрушек".
      - Если Вы даёте компаньонам наркотики/алкоголь и не получаете увеличения привязанности, значит есть проблема с обработкой скриптов. Это иногда происходит. Помните, вы не должны получить универсальное приветствие после одной из этих сцен.
      - После перехода в "затемнение" сцены секса, подождите несколько секунд, прежде чем начать диалог с NPC.
      - Быстрая подсказка: когда вы впервые устанавливаете метку дома, женщины входят в режиме "песочницы". Многие вещи сделать намного проще заставляя их ждать в одном месте.
      - Я бы рекомендовал использовать этот заменитель тела, "R18 rude body pack": http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34903/?tab=2 , либо любой другой.
       
      Конец авторского описания
       
      Более подробное руководство содержится в архиве с модом, английская и русская версия (перевод Кузьмича).

      Примечание: архив на нексусе сейчас не содержит озвучки. На сайте Кузьмича этого перевода сейчас тоже нет.

      Несовместимость:
      - Не используйте вместе с "Анимированной проституцией". "Как уже упоминалось, этот мод в настоящее время не совместим с AP. В нескольких письмах говорилось, что происходят странные вещи, когда они работают одновременно."

      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - Bally9, автору отличного мода
      - Кузьмичу, за отличный перевод мода

      1 238 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Bally9
    2. Вилла Ранчо / Rancho Villa

      Небольшой уютный дом для вас и ваших компаньонов, как раз для тех игроков, кому не нравятся большие громоздкие дома, по которым можно тренироваться в беге, обходя все помещения.

      Состоит из прихожей, гостинной с камином, кухни с неообходимым оборудованием, внутреннего дворика с мангалом и столиками со стульями для отдыха, гостевой комнаты, туалетной комнаты с душем, мастерской, главной спальни.
       
      Всего 8 спальных мест. На диванах в гостинной можно как и сидеть, так и спать. Во всех комнатах установлены жалюзи, либо ставни.
      Мангал во внутреннем дворике с функцией Лагерного костра.
      Полностью navmesh'енная, все освещение имеет выключатели.
      Никаких громоздких шкафов для хранения, музкальных автоматов и никаких сортировок - они зло!

      Расположен недалеко от дороги, идущей к юго-востоку от Гудспрингса - между городом и шоссе 15. Помечен на карте, но для быстрого путешествия станет доступен после того, как вы побываете в нем.

      Ключ от входной двери находится под камнем у цистерны с водой на заднем дворе. Оружейный шкаф в прихожей закрыт на ключ, но вы без труда найдете его.

      Добавлено (как обычно):
      - работающая стиральная машина во внутреннем дворике;
      - машина для приготовления домашнего мыла виллы Ранчо;
      - в уже имеющийся душ добавлена возможность искупаться;
      - на стены повешены два постера в рамках, ранее представленные просто как иллюстрации на странице мода;
      - плита на кухне из статичного предмета превращена в "контейнер", при использовании с модами на рабочие кухонные плиты исполняет функции Лагерного костра;
      - в холодильник на кухне добавлен respawn, т.е. от голода вы никогда не умрете;
      - звук смываемого унитаза заменен на реальный.

      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода
       

      183 раза скачали

         (5 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        gary62
    3. Вертолетный отряд полиции / Chopper Cops-A quest

      Вертолетный отряд полиции / Chopper Cops-A quest
       
      Окажите помощь вертолетному отряду полиции в уничтожении "плохих" парней.
      Несколько видов заданий - поиск и уничтожение, поиск и спасение, сопровождение.

      Мод рассчитан на использование Винтокрыла, но может быть пройден и "пешим" порядком.

      Квест начинается автоматически после получения сообщения "Требуется пилот со своим винтокрылом".
      Штаб вертолетного отряда полиции находится за аэропортом Сёрчлайт. Для удобного прохода к штабу я "выломал" одну из секций забора.

      Известные проблемы:
      - Скрипты несколько неотлажены, поэтому не торопитесь говорить с Капитаном повторно, и "лезть" вперёд, чтобы не сбился порядок квестов.
      - С неким "персонажем" придётся расставаться посредством консольной команды disable.

      В качестве Винтокрыла рекомендуется мод Vertibird Player Home, пусть вас не обманывает его название.

      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - bugsthatbite, автору мода
       
      Небольшой видеоролик
      Винтокрыл "Vertibird Player Home" + квест "Vertibird Chopper Cops-A"

      79 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        bugsthatbite
    4. "Продукты Нового Вегаса" / New Vegas Food

      Продукты Нового Вегаса
       
      Авторское описание
       
      Новые рецепты для вашего Приключения в Мохаве!
       
      Я добавил множество новых рецептов в меню Лагерного костра, чтобы сделать ваши путешествия более интересными. Также добавил стационарные кофейники и пастеризаторы молока в различные места в Мохаве. Все новые продукты можно использовать как в обычном режиме, так и в режиме хардкора.

      Все продукты требуют для приготовления сковороду, либо кастрюлю, кофейник, скороварку, или тостер. Трудно себе представить приготовление стейка на костре голыми руками, верно? Из-за ограничений реализации, рецепты не показываются в меню Лагерного костра, если у вас нет необходимых предметов для готовки, так что не паникуйте. Чет в Гудспрингсе и несколько других торговцев снабжены этими предметами и с радостью помогут вам.

      Сосновые деревья с кедровыми орешками начали появляться в дикой природе Джейкобстауна! Из-за отсутствия навыков текстурирования, это простой ретекстур неиспользованного  можжевельникового дерева существующими в Новом Вегасе текстурами сосновых деревьев.

      Также включает рецепты каннибалов!

      Кофе в Honest Hearts теперь наливается полная чашка.

      Также вы можете найти копию рецепта Пряной запеканки Руби в ее дома, и есть несколько спрятанных рецептов Чудо-мяса кротокрыса и Миссисипского квантового пирога (вырезанного из Нового Вегаса).

      Я добавил несколько грилей с функцией Лагерного костра для приготовления пищи. В Лаки 38 теперь работают печи, а также там теперь пара чистых раковин. В вашем номере в Новаке и некоторых других местах теперь установлены электроплитки из Dead Money, и добавлены несколько рецептов из DLC.

      Coleen

      От переводчика:
      Взял на себя смелость и заменил в некоторых рецептах требуемую грязную воду на очищенную. Готовить пищу и на грязной воде?

      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - Dead Money
      - Honest Hearts
      - Old World Blues

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - Coleen, автору мода

      408 раз скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Coleen
    5. Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom

      Быстрое изменение поля зрения (FOV)

      Мод позволяет быстро изменять поле зрения (FOV), как при обычном взгляде, так и для оружия / оптических прицелов.
      При приближения взгляда без оружия используйте клавишу назначеную в MCM (по умолчанию Е).
       
      Несовместимости:
      Игровые контроллеры не поддерживаеютсями. IDK isKeyPressed не может проверить клавиши геймпада.

      Дополнительно:
      В архиве две версии:
      - обычная,
      - с добавленым режимом ночного видения для:
      -- Лазерной винтовки; -- Снайперской винтовки; -- Магнума калибра 44; -- Крупкокалиберной снайперской винтковки; -- Бинокля; -- Лазерной винтовки  Ван Граффов; -- Камеры К900; -- Винтовки скаута Гобийской компании; -- Винтовки Гаусса.

      Прицелы в комплект не входят
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - NVSE, версии 3b2 или позднее
      - The Mod Configuration Menu (MCM)
       
      Установка:
      Распаковать нужное содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - CasualNinji, за отличный мод

      189 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        CasualNinji
    6. Vault

      Описание:
      Модификация добавляет небольшое убежище. Чтобы попасть в убежище вам необходимо найти Наркошу. Посетите в Примме "Вики и Венса" после диалога с наркоманом появится маркер карты (рядом с "Источником Гудспрингс")...
       
      Баги/конфликты:
      Пока не выявлено, пишите в комментариях если возникнут.
       
      Установка:
      1)Скопировать из архива папку Data в корневую папку игры, в окне подтверждения замены папки жмём "Да".
      2)Открыть в архиве папку Data, содержимое скинуть в аналогичную папку игры.
       
      Удаление:
      Отключить файл .esp через Launcher или FOMM затем найти его в папке Data и удалить.

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ToruTediore
    7. "Расширение функционала номера Люкс мотеля в Новаке"

      Расширение функционала номера Люкс мотеля в Новаке
       
      Сделал небольшое усовершествование к моду "Ива - лучший компаньон" - в номер люкс отеля в Новаке добавил рабочий душ, машину для изготовления мыла, дополнительные рецепты для плиты (Лагерного костра) + установил работающий камин, в место для него предназначенное.

      Расширение фунционала плиты + рецепты отсюда - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35706/?

      Скрипты душа + машины для изготовления мыла из "Автобуса" - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42686 + http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/doma_i_lokacii/mobile_bus/97-1-0-3743

      Камин уже сам доработал.

      Теперь хоть и помыться можно, и у камина погреться, ну и доп.рецепты значительно расширяют рацион.

      В архиве две версии - одна если используется esm версия Ивы, другая - если esp.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - NVSE, версии 3b2 или позднее
      - Willow - A Better Companion

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      llamaRCA - за Иву
      theko - автору BUS SWEET BUS
      zan laurin - автору Intuitive Realistic Cooking
      DarkKozel , ITU, Esed - за перевод BUS SWEET BUS

      85 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        theko
        zan laurin
    8. Переносная палатка HB / HBs Wasteland Tent

      Переносная палатка HB

      Добавляет вашему герою двухкомнатную переносную палатку, более просторную чем Переносная палатка и Реалистичная переносная палатка, и в тоже время без ненужных излишеств.
      Полностью безопасна для ванильных и кастомных компаньонов.

      Особенности:
      - Холодильник, позволяющий охлаждать Ядер-Колу, пиво или Сансен-Сарспарилу;
      - Очиститель воды;
      - Мед-комплект для детоксикации;
      - Мини-больничка;
      - Раковина с чистой водой, без радиации;
      - Два напольных сейфа;
      - Аптечка;
      - Раздельное освещение для каждой комнаты;
      - Газовые обогреватели, управляемые клапанами;
      - Шкафчики и комоды для снаряжения;
      - Удобные кресла и диван для отдыха;
      - Двухместная кровать кинг-сайз;
      - Дружественна к компаньонам, полностью NavMeshed;
      - Маркер на карте для быстрого возвращения к палатке;
      - Лагерный костер в прихожей;
      - Верстак для перезарядки патронов;
      - Обычный верстак;
      - Мусорный бак;
      - Растения в спальне.


      Изменения от оригинальной версии
      - В прихожей передвинул верстаки и очиститель воды, поставил работающие плиту и стиральную машинку;
      - В спальне вместо одноместного дивана поставил вторую двухспальную кровать.


      Добавляется в инвентарь сразу. В свернутом виде представляет собой книгу ":: Переносная палатка ::" в разделе Помощи.
      Установка стандартная:
      - Выкинуть из инвентаря, сделать несколько шагов назад.
      - Пригнуться и активировать палатку.
      - Входить стоя.

      Сворачивание:
      - Пригнуться и "деактивировать" палатку. Всё что вы положили в шкафы и комоды волшебным образом "упакуется" и потеряет вес.

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)- NVSE версии выше 1.0

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - автору оригинальной версии HerrBaron
      - автору "BUS SWEET BUS" theko
       

      454 раза скачали

         (9 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        HerrBaron
        theko
    9. Ваш верный соратник Мачете / Raul as Machete Overhaul

      Ваш верный соратник Мачете

      Особенности:
      Небольшой мод, специально сделанный под реплейсер "Raul as Danny Trejo Overhaul".
      Вместо Рауля вашим верным компаньоном может стать знаменитый мексиканец Мачете.
      Теперь и тектуры, и текст походят к голосу "бывшего" Рауля, которого и озвучивал в игре Денни Трехо.

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
      - Raul as Danny Trejo Overhaul 1.1

      [greenBadge]Установка:[greenBadge]
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      В архиве находится файл ESP, которым нужно заменить оригинальный из модицификации "Raul as Danny Trejo Overhaul".
      Основной архив нужно скачать на странице оригинальной версии на нексусе.

      В папках meshes и textures находятся дополнительные файлы изменяющие надпись на комбинезоне.
      Изменение надписи на бирке отражено в модификации, вы сможете узнать о ней при разговоре с Мачете.

      [greenBadge]Дополнительно[greenBadge]

      В папке "Extra for Sandbox" находится ESP совместимый с "Improved Companion SandBox".
      Теперь, если вы разрешите Мачете немного отдохнуть - он не будет стоять истуканом, а займется своими делами.

      "Companion Sandbox Mode3.esp" при загрузке должен располагаться выше "RAD_RaulAsDannyOverhaul.esp".

      p.s. будьте внимательны, разрешая Мачете отдохнуть в помещении, где есть компьютерные терминалы - он может взломать сеть

      Благодарности:
      - dragbody, создателю оригинального реплейсера "Raul as Danny Trejo Overhaul"
      - MagnuMspec, без которого я мог бы не узнать о реплейсере. Нексус очень большой.

       

      97 раз скачали

         (5 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        dragbody
    10. Стиральная машина / Washing Machine BETA

      Стиральная машина
       
      Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса.
      Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую.
      Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38.
      Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи.
      Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку.
       
      Инструкция по эксплуатации:
       
      1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды.
      2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения.
      3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину.
      4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было).
      5. Заберите вашу чистую одежду.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
       
      Установка
      1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию.
       
      Благодарности:
      автору мода azayrahmad

      78 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        azayrahmad
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности