Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Касадорище" / Cazauntlet

      Какой ужас, Касадор вцепился в руку, он хочет откладывать там личинки, нет.нет.нет, это не ночной кошмар обитателя Пустошей, это новое оружие для нашего ГГ, теперь ваши враги будут визжать, при виде вас и вашего оружия.  
      Получение оружия:Оружие можно создать, на любом лагерном костре, все, что вам нужно, это, яйцо Касадора, плита, пинцет, зажим, и конечно, 100% навык выживания.   Характеристики: Урон оружия, зависит от навыков игрока, и несмотря на то, что это недавно рожденный Касадор, его яд очень мощный.Яд касадора отнимает 8 ОЗ/cек и 30 ОД. Стоимость оружия 3,500 крышек и весит оно 12 килограммов. В результате его веса, он требует 7 силы и 100% навык без оружия. Так как ваш Касадор все еще жив, вы можете "отремонтировать" его, просто надо покормить, подойдут любые фрукты, а именно, плод банановой Юкки, цветок Брока, Ягода паслёна и.т.д.   Маленькое примечание: Если вы выбросите оружие из инвентаря, то, перед вами появится молодой Касадор, ему можно давать разные команды, а именно, жди, за мной, и т. д.     Требования: FalloutNV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.    

      63 раза скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    2. "Возвращение Робоглазов" / Return of the Eyebots 1.1

      Мод добавит 35 робоглазов в пустошь Мохаве, каждый из них вещает Радио Нью-Вегаса.
       
      Все робоглазы нейтральны, и они немного сильнее, чем их восточные собратья. Большинство робоглазов, можно найти вдоль дорог, общественных местах, и.т.д.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Благодарности: Zenkon13 - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      196 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Zenkon13
    3. "Стать когтем смерти" / Were-Claw 2.00

      Модификация добавляет возможность превращаться в когтя смерти.
        Получение способностиСпособность "Кровь когтя смерти", может быть получена путем убийства легендарного когтя смерти. Если он уже мертв, то способность можно будет активировать, когда у вас будет получен новый уровень.   Превращение Для того чтобы трансформироваться в когтя, сначала убедитесь что вы находитесь вне боя, и затем нажмите назначенную клавишу. (J по умолчанию)   Способность Если вы превратились в когтя смерти, все когти смерти больше не будут нападать на вас, и вы обретете бонусы, такие как: - 500 очков здоровья - Неограниченный спринт - незначительная автоматическая регенерация здоровья, возможность есть трупы, чтобы восстановить 50 очков здоровья и исцелить все конечности.   Управление Элементы управления когтя смерти стандартны. Однако существует также спринт, который привязан кнопке (Shift по умолчанию).   Требования: NVSE Мод меню конфигурации не требуется, но рекомендуется, чтобы вы смогли, настроить атаку когтя смерти.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Hopper31 - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
       

      210 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    4. "Плазменный Карабин" / Plasma Carbine 1.2

      Особенности:
       
      Мод добавляет в игру новое энергетическое оружие, а именно плазменный карабин с тремя модификациями для него.
        Оружие можно купить у Ван Граффов во Фрисайде. А также есть 4 плазменных карабина разбросанных на пустоши, подробно в текстовом документе когда скачайте мод.   
      Требования: Fallout New Vegas.
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности: PineappleSurprise За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      117 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    5. "Дасти Касакоготь" / DustyTheCazaClawCompanion 1.1

      Особенности:
       
      Мод добавляет небольшой "Зоомагазин" на торговом посту 188, с владельцем магазина, который имеет предысторию и продаст вам Дасти (вы получите более выгодную сделку, если у вас есть 30+ бартер), а также он продает другие предметы, связанные с охотой на животных. Он будет также ремонтировать ваши вещи.
        Дасти имеет колесо компаньона, и вы не сможете поговорить с ним или заставить его следовать за вами, пока вы не купите его. Он меньше, чем другие Касакогти.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Random4life - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию.

      58 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Random4life
    6. "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

      Особенности:
       
      Данный мод добавляет игру лазерную винтовку Анклава.
       
      Найти винтовку можно:
       
      На теле погибшего разведчика Анклава, в бункере Хидден-Вэли, смотрите скриншот.
       
      А также в бункере Оставшиеся, там вы найдете ящик, смотрите скриншот.
       
      Требования:
      DLC - Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: PineappleSurprise - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.

      193 раза скачали

         (5 отзывов)

      29 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PineappleSurprise
    7. "Лейтенант Бэй" / Companion - Lieutenant Z. Bet

      Мод добавляет в игру компаньона дикого гуля, на котором сохранился проржавевший комплект силовой брони.
       
      Гуль едва говорит, и в основном произносит различные звуки. В бою может кидаться радиоактивными останками свой плоти (как гули-потрошители в Fallout 3), а также испускать радиационный взрыв, подобно светящимся.
       

      Местонахождение:Найти его вы сможете на старом ядерном полигоне, добавлен небольшой бункер.
       
      Требования: 
      Fallout New Vegas.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:Coolipy - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      141 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Coolipy
    8. "Торговля людьми" / Human Trafficking

      "Торговля людьми"
       
      Данный мод позволяет порабощать любого NPC.
       
      Важно: Некоторых квестовых NPC лучше не порабощать, могут возникнуть баги, порабощайте на своих страх и риск.
       

      Особенности:- Продажа рабов
      - Дополнительные функции рабского ВУ
      - Новые персонажи

       
      Требования:
      FalloutNV
      (Рекомендуется) Human Trafficking - Expanded
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      igli- за создание мода.

      910 раз скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Igli
    9. Броня головореза "Черной Горы"/3 retextures for SDs Black Mountain Thug armor

      Данный мод является дополнением мода "SDs Black Mountain Thug Armor NV" автора SariDesember, и добавляет в игру новые комплекты брони, выполненные в новом стиле модмейкером hagyjalbeken. Броня представлена в трех расцветках ("Ядер-Кола", "Ракета" и "Убежище 101") и трех вариантах (Тяжелая, средняя и легкая) с дополнением в виде кобуры и без. Так же в комплекте идет женская версия, под реплейсер тела Type6, представленная в тех же вариантах, исключая тяжелый. Общее количество комплектов брони в плагине - 30 штук.
      Местонахождение: Вы можете найти 3 ящика с броней в здании склада, находящегося на вершине Черной горы.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      В связи с требованием автора, ресурсы мода нужно скачивать с оригинальной страницы Nexusa
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      SariDesember - за мод
      hagyjalbeken - за переделку оригинального мода

      165 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        hagyjalbeken
    10. "Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster

      ==================================
      КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
      ==================================   Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов.   Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих.   Требования: Fallout New Vegas   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
      Original Alien Blaster design: Molten Clouds team    

      33 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ZuSkunks
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности