- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Компаньон Дезмонд Харпер" / Desmond Harper Companion
От MagnuMspec
Дезмонд Харпер типичный авантюрист Пустоши, готовый присоединиться к вам в ваших приключениях в Мохаве. Он имеет все особенности ванильных компаньонов и свои собственные функции, которые будут разблокированы после выполнения его квестов. Чтобы выполнить их, главный персонаж должен быть, по крайней мере, 14-ого уровня. После того, как вы закончите его квесты, вы получаете следующие возможности: 1. Выбрать дом для Дезмонда; 2. Возможность для Дезмонда вытаскивать свое оружие вместе с вами; 3. Включить/выключить его боевой диалог и случайные комментарии. Также Дезмонд обладает своими собственными навыками: оружие, без оружия и скрытность. Его оружие по умолчанию винтовка ковбоя и шипованный кастет. Найти Дезмонда Харпера можно в казино "Атомный ковбой" во Фрисайде.
Особенности мода: 1. Более 200 линий озвученных диалогов; 2. Два новых квеста. Один начнется, когда вы возьмете Дезмонда в компаньоны, а второй - после завершения первого, если вы поговорите с ним. 3. Более 50 уникальных реплик при посещении различных мест в игре. 4. Радио Дезмонда, которое вы можете использовать для призыва его к себе. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл desmond companion.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Saxxon91 - за прекрасную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
261 раз скачали
-
"Негодяй - робот-охранник компаньон"/ Rogue the Sentry Bot Companion
От Гаруст
Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...
Подробнее:
Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...
Требования:
Съемные руки роботов
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Hopper31
105 раз скачали
-
"Шрам от пули" / TFH Bullet Scar
От MagnuMspec
Шрам от пули
от
TheFourthHorse
Мод добавляет несколько рас, доступных для выбора игроком в процессе создания персонажа. Вам предлагается несколько вариантов и комбинаций различных шрамов швов и ожогов, которые можно считать как последствиями событий на кладбище Гудспрингс, так и прошлым Курьера 6. Главным атрибутом данных рас, разумеется, является шрам от попадания пули.
Мод призван улучшить погружение в игру, т.к. о визуальных шрамах Курьера упоминают некоторые персонажи Мохавской пустоши.
*Плюс я добавил всем расам персональные детские варианты для совместимости с событиями в SFW.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
Вариант I - комбо-плагин (от меня):TFH-BulletScar - ComboEdition - включает все расы, перечисленные в варианте 2.
Вариант II - раздельные файлы:
1. TFH Bullet Scar Main File - Основной файл, шрам над левой бровью с подтеками.
2. TFH Brow Stitch - совсем небольшой шрам на том же месте, предлагается два варианта - свежезашитый и заживающий.
3. TFH Surgical Scar - Хирургические шрамы, два варианта - свежезашитые швы с пластырем и уже заживающие шрамы.
4. TFH Burn Scar - Ожог на половину лица. Предлагаются варианты со шрамом из п.1 и без.
5. TFH Redter65 Scar - Шрам по заказу Redter65, крестом на всё лицо. Смотрите скриншоты.
6. TFH FrikysKiller Scar - Шрам по заказу FrikysKiller, небольшой след от пули и несколько шрамов.
Ресурсы:Помимо основных играбельных файлов TFH предлагает ряд моддерских ресурсов и опциональных плагинов, которые вы можете скачать с нексуса. Я лишь распишу, что какой архив из себя представляет:
- Bullet Scar Right Side Update - альтернатива основному варианту шрама, теперь он с правой стороны.
- TFH Old Ghoul Eye Replacement Textures - реплейсер для расы "Мертвый глаз"
- Argus Request Modders Resources - заказ Argus, другой вариант реплейсера для расы "Мертвый глаз", с совмещенными шрамами лоботомита, следом пули и текстурой Rugged Race.
- Modders Resources - TFH Lobotomite Textures - реплейсер текстур лоботомитов и текстура-ресурс для 'вылеченного' лоботомита.
- Modders Resource - Misc Scar Textures - пачка текстур с мелкими шрамами и порезами.
- Private Request - Angelenesdreams - заказ Angelenesdreams, текстура с тремя параллельными порезами.
- Private Request - Drumber - заказ Drumber, текстура для отрубленной головы на пике.
- Private Request - Drumber 2 - второй заказ Drumber, текстура с дырой в голове.
- Private Request - Drumber 3 - третий заказ Drumber, текстуры для подрывников.
- Private Request - MagnumSpec Resources - мой заказ, несколько простых шрамов.
- Private Request - MagnumSpec Resources 2 - еще один мой заказ, разные мелкие шрамы и порезы для текстур рейдеров.
Благодарности:
TheFourthHorse - за замечательный мод и любезное разрешение на его распространение.
Huge thanks to antistar for his permission and his 'Old Ghoul Eye' mod!
Blame DevilSP for talking me into uploading this crap
Big thanks to redter65 for testing this with Roberts and Type 3!
Thanks to laupnamron1991 for testing this with Breeze Male Body
Another big thanks to FrikysKiller for his scar concept!
1 427 раз скачали
- TFH
- Bullet Scar
- (и ещё 2 )
-
"Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms
От Гаруст
Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
Подробности:
Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга. Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных на данный момент роботов.
Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley."
Требования:
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE
JIP NVSE Plugin
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Примечания переводчика:
Ещё перевёл, портировал и вшил плагин для TTW, в итоге вот версия для SFW.
Благодарности:
Hopper31 - за такой прекрасный мод...
328 раз скачали
-
"Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads
От MagnuMspec
Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
- Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и многое другое.
- Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и многое другое.
- Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
- Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
- Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
- Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
[sharedmedia=videos:videos:95]
Требования:
Fallout New Vegas
Совместимость:
- Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
- Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
- Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
- Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
Благодарности:
Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
VIPerMX for his meshes.
Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
Haishao for her textures.
Fallout2AM for animating the T1 meshes.
xanthumn for their patch.
Original Mod's Page
1 404 раза скачали
-
"Набор мужских причесок" / Male Hair Pack NV
От MagnuMspec
Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей.
Требования:
(Здесь перечислить основные требования файла)
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации.
Благодарности:
KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?).
Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.
2 539 раз скачали
-
"Интерьер упавшего винтокрыла" / Crashed Vertibird Interior
От MagnuMspec
Вас не удручало, что уникальный "Тесла-Битон" просто валяется в кратере рядом с упавшим винтокрылом?
Мод добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши. И внутри есть что забрать, и что почитать. Уникальное оружие "Тесла-Битон" больше не лежит снаружи, а закреплено в специальном 'контейнере' с защитным полем, внутри винтокрыла. Вам предстоит выполнить мини-квест, чтобы получить оружие. (Как будто отряда роботов снаружи было мало))
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AbooseMoose - за отличный мод
vivanto's for his "Vertibird Interior Resource"
Seddon4494 for his awesome GECK scripting and tutorials
Alchestbreach with his "Toilet Kingdom" mod showing us even a goof like Al can GECK
257 раз скачали
-
"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
От MagnuMspec
Данный мод - кульминация большой работы, выполненной общими усилиями EmeraldReign, Weijiesen, VT08 и других. Несомненно, лучший HD-реплейсер всей брони рейнджеров, а также несколько приятных бонусов.
В раздаче присутствуют как оригинальные переведенные файлы, так и так называемое комбо-издание, объединяющее большинство из них. Также прилагается патч для проекта "Невада", добавляющий визоры и прочие добавления шлемам модификации.
Особенности:- Полная HD-замена боевой брони рейнджеров НКР, а также всех ее вариаций (т.е. брони из Honest Hearts и Lonesome Road).
- HD-ретекстур брони рейнджера-патрульного, а также новый шлем. (см. скриншоты)
- Возможность кастомизации шлемов, т.е. добавления (и последующего снятия) определенных символик, повязок и т.д.
- HD-ретекстур брони бойцов НКР,
- Фикс воротников всей брони.
- Аддон "Немезис", включающий два комплекта брони (и пару локаций), сделанной на основе брони рейнджеров: своеобразный довоенный прототип и броню анархиста.
- Аддон "Изгой", комплект брони бывшего рейнджера и связанная локация.
- Аддон "Рейнджеры в патруле", добавляющий патрульных рейнджеров и других бойцов в ключевые для НКР локации Мохаве (всего 42 персонажа).
- Опциональный фикс плащей, приближает плащ к ногам, т.к.стандартный размашистый плащ плохо стыковался с анимациями в режиме скрытности и др.
- Патч для проекта "Невада" ко всему контенту.
Установка:
1. Скачиваем с нексуса архив "ADAM - DATA". Это ресурсы мода, контент разбит на папки, ставим исходя из своих предпочтений:1ADAM - MAIN - основной контент.
2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
4ADAM - Exeter Improved Coats - фикс плащей, убирает "размашистость к низу".
5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
9ADAM - Vanilla Gloves - для тех, кому не нравятся перчатки, предлагаемые в ADAM.
2. Скачиваем архив плагинов отсюда. Если вы предпочитаете комбо-издание, переходите к п.3. В противном случае устанавливаем плагины из папок в соответствии со своими предпочтениями, в соответствии с п.1:
1ADAM - MAIN - основной контент.
2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
4ADAM - Rangers on Patrol - Аддон "Рейнджеры в патруле".
5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
9ADAM - Project Nevada Patch - Патч для проекта "Невада".
3. Скачиваем архив комбо-издания. Устанавливаем желаемые файлы.
ADAM - ComboEdition.esp - основной файл.
ADAM - Project Nevada Patch.esp - Патч для проекта "Невада", адаптированный для комбо-издания.
ADAM - Rangers on Patrol.esp - Аддон "Рейнджеры в патруле". Счел необходимым сохранить его опциональным.
Благодарности:
EmeraldReign - Active Support, Model & Texture Work, packaging, promotional, plugins.
VT08 - Organization, hosting, Model & Texture Work.
Weijiesen - Original Model & Texture Work.
Exeter - Improved Armour Meshes.
Gopher - Neck Covers.
Al99 - PROJECT NEVADA Support.
3 400 раз скачали
-
"Герои апокалипсиса" / Heroes of the Apocalypse
От MagnuMspec
Ищете особенного персонажа для очередного прохождения?
Являетесь фанатом любого из фильмов/сериалов, персонажи которых предлагаются здесь?
Вас не интересуют новые расы... или интересуют?
Тогда данный мод для вас!
Мод дает вам возможность сыграть за следующих персонажей:- Роберт Невилл из "Я - Легенда"
- Рик Граймс из "Ходячих Мертвецов"
- Макс Рокатански из фильмов "Безумный Макс" (1-3) (два варианта снаряжения)
- (NEW) Макс Рокатански из фильма "Безумный Макс: Дорога ярости" в исполнении Тома Харди
- (NEW) Илай из фильма "Книга Илая"
- Чакан из... ну... "Чакана"..
[sharedmedia=videos:videos:66]
Локация:
Всё, что вам нужно, вы найдете в доме дока Митчелла. Ищите аптечку с говорящим названием.
Использование:
Комбинируйте снаряжение и расы как вам угодно. для смены расы можете использовать ~showracemenu. Но лучше все-таки делать это при старте игры, раз и навсегда.
ВНИМАНИЕ:Учитывайте, что глаза эти расы имеют собственные, поэтому при выборе (как у Вилла Смитта на превью обзора выше) когда вы первый раз выбираете новую расу. Чтобы это исправить, нужно сохранить игру и перезапустить ее. Полностью. Ни перезагрузка сейва, ни возврат до главного меню, не помогут. Выйдите из игры, и запустите ее снова. И всё будет.
У вас не долно быть серьезных проблем с головными уборами оригинальной игры, но учтите, что форма голов новых рас отличается от оригинальных, и стыки не всегда могут быть идеальными.
P.S. Вам больше не нужно экипировать волосы и глаза Макса, как в старой версии. Голова Чакана теперь тоже не статична. Теперь всё работает в рамках рас.
Требования:
Рекомендуется реплейсер пип-боя.
В зависимости от выбора архива, стандартные мужские тела, или Breeze.
Установка:
Выбрать архив, скачать его.
Также прилагаю отдельно только перевод, т.к. многие наверняка уже скачали материал с нексуса.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dragbody - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
Hossein Diba (Tom, Rick, Eli and Robert)
Nikita (Mad Max)
Kyle Kubeldis (Dusty Bottoms)
Hron Hom (Classic Mad Max gear)
Fabricio Moraes (Chakan)
Cruz011 for help with the Fury Road Max plus weijiesen, nivea, and Robert's Male bodies for small bits used.
Tau34rus for Eli's Edge
1 365 раз скачали
-
"Фэншуй" / Feng Shui
От Вис691
По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!
Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
Особенности:
- Перемещение предметов в пространстве
- Изменение размеров предметов
- Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
- И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!
C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
А также благодарности от автора:
651 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-