Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Дочери А.Р.Э.С." / Daughters of A.R.E.S.

      Мод добавляет расу андроидов-женщин "Дочери А.Р.Э.С.".
       
      [*]Мод использует ресурсы T6M Equipment Replacer NV и ARES Project, но больше к ним не привязан, как раньше. Ресурсы используются по-хитрому. Кто же знал, что отвязка от ресурсов получится такая. Поэтому стоит глянуть пункт Дополнительно.[*]Присутствуют классы, появляющиеся при выборе способности "Неповреждаемый андроид".[*]Есть новые способности.[*]Есть дополнительный HUD.



      Подробнее:
      1. Да, в этой расе нет мужиков. По этому поводу нечего бурлить. Это вообще не мои проблемы, что их там нет.
      2. Заменитель относительно больше ничего не требует. Если вы хотите получить T6M, то смотрите требования и пункт установки Разное.
      3. Классы такие:


      4. Способности:


      5. Собственно HUD похож на шкалу из Dead Space. Настраивается через MCM-меню мода. Настраивается шкала боя, здоровья и скрытности (Не доделано и и не пашет толком, потому что у автора мода сломался компьютер и его разработки исчезли. С горя автор мода ушел в Скайрим.) Можно изменить цвета, которые будут переходить друг в друга в зависимости от состояния героя. Настройки с процентами связаны только со здоровьем.

      5.1 Главный минус дополнительного HUDа в том, что нужна броня с открытой спиной.

      Установка:
      *(автор использовал для установки Nexus Mod Manager, но я ставил только вручную, что все-таки надежнее)
      Распаковать архив в отдельную папку. Переместить BSA из папки Core и ESP из начальной папки в папку Data. Включить плагин в FOMM.
      Дополнительно есть текстуры 1024, 2048, Nude Body (делает андроида похожим на человека), Fleshtone Edition (более темные текстуры), Matte (создает матовость).


      Дополнительно:
      Потребуются, если вы хотите увидеть реальный T6M, моды от Izumiko и T6M Various Conversions от MadCat221.
      Есть совместимости с CouriersStash и Lings Coiffure
      Спутница-андроид Андреа есть в ARES Project (смотрите пункт 1 Описания)

      Удаление:
      Удалить BSA и ESP мода, удалить Datatexturescharactersdaughtersofares и DataMeshescharacters_maledaughtersofares .

      Разное:
      На скринах использовалась T6M Сombat Uniform и Sweaty Skin.
      То, что использовалось для создания мода может появиться и здесь, надеюсь. 
      Благодарности:
      lucasjose501 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод.
      Большая благодарность пользователю magnumspec за правку перевода.

      1 590 раз скачали

         (5 отзывов)

      23 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        lucasjose501
    2. Объект 214

      Перед Большой войной 2077 года китайское правительство при активной поддержке своего стратегического союзника создало на территории США сеть законсперированных укрытий. Целью их создания было размещение небольших групп специально обученых офицеров НОАК и их союзников. Они были оснащены всем необходимым, экипированны современным оружием и высокотехнологичной бронёй. в задачу этих групп входила тщательная рекогносцировка местности на предмет наличия источников энергоснабжения и общих ресурсов, которые можно было бы использовать при установлении контроля над данной территорией...
      Но что-то не сработало и эти укрытия так и остались ждать своих обитателей.
      Много позже особо предприимчивые старатели из числа выживших стали время от времени находить их. Именно таких удачливых мародёров обчистил Бартон Торн и попытался пробраться на Объект 214, погубив при этом свою подругу...

      Объект 214 находится рядом с источниками Гудспрингса (см. скрин). Поговорите с Бартоном Торном и он попросит Вас спасти его девушку, которая пропала. Вы найдёте её рядом с мёртвым старателем. Ключик у неё. Рядом и вход на объект. Если же Вы уже пристрелили этого типа, то просто идите к трупу старателя...
      Есть всё необходимое для жизни. Два вида высокотехнологичной брони, женская VIPER и мужская VARAN, характеристи эдентичные, пять видов оружия, оснащённого оптикой и глушителями для использования спецподразделениями.
      Полный NavMesh.

      Эффекты:
      - броня;
      стелс-эффект в режиме скрытности и другие эффекты;
      - медицинский подсумок (для женской брони) и патронташи (для мужской брони);
      регенерация и пр.;
      - рюкзаки;
      увеличение переносимого веса и пр.
      - визоры;
      подсветка цели и пр.

      Все файлы запакованы в BSA архив.

      Благодарность: Imperator3, eNse7en за любезно предоставленные модели оружия;
                                 ТОХА01 за модель мужской брони;
                                 Chubakka за тестирование мода;

      Особая благодарность Galko за бесценные советы и помощь!!!

      Установка: распакуйте архив, скопируйте папку Data в аналогичную папку в игре (при запросе потверждения слияния папок ответьте "Да"), подключите мод в FOMM или лаунчере, играйте.

      Удаление: удалить BSA-архив и Esp-файл из папки Data Вашей игры.
       
      Желательно начать игру с чистого сохранения (хотя и продолжить возможно, надо будет просто снова прочитать записку от Бартона Торна в Пип-Бой).

      Приятной игры ))).

       

      302 раза скачали

         (5 отзывов)

      44 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ВАСАБИ
    3. "Улучшенные текстуры тяжелого оружия" / IHWT - Improved Heavy Weapons Textures

      Превосходный HD-ретекстур тяжелого оружия Fallout New Vegas, по качеству соизмеримый с работами Millenia.
       
      Список оружия:
       - Миниган / CZ57 «Авенджер»
       - Гранатомет / Аннабель
       - Противопехотный 25-мм гранатомет (Арсенал оружейников)
       - Автоматический гранатомет / Милосердие
       - Огнемет / Очищающее пламя (Арсенал оружейников)
       - Многозарядный 40-мм гранатомёт
       - Ружье-киберпес K9000 / ФИДО (Дополнение Old World Blues)
       - Наплечный пулемет (Дополнение Lonesome Road)
       - Электросварка (Дополнение Lonesome Road)
       - Пушка "Тесла" / Прототип «Тесла-Битон»
       - Плазмолив / "Смитти Спешиал" (Арсенал оружейников)
       - Красная вспышка (Дополнение Lonesome Road)


      Особенности:
       - 2к/1к текстуры для вида от 1-го и 3-го лица
       - 177 детализированных текстур
       - совместимость со всеми модами (кроме изменяющих те же текстуры)
       - Работа сделана с любовью

      Установка:
      1. Извлечь файлы из основного архива, в папку Data игры.2. Если вы используете EVE, можете также установить замену текстур Гатлинг-Лазера из EVE на предлагаемые в архиве IHWT_-_GatlingLaser_for_EVE-56314-1-0.
      3. В архиве IHWT_-_Batch_WMX_Texture_Replacer_56314-1-2 находится батник, подменяющий текстуры из WMX на представленные в данном моде. После установки и того, и другого, забросьте этот *bat-файл в папку с игрой и запустите.
      4. Если вы желаете еще более детализированные текстуры (4к) для пушки "Тесла" в WMX, установите IHWT_-_Tesla_WMX_Patch-56314-1-0.
       
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки Data.

      Благодарности:
      Tau34RUS - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию здесь.

      1 095 раз скачали

         (8 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tau34RUS
    4. "Расширенный взлом" / Better Breaching

      Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
       
      Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
       

      В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
      - использовать нож,
      - плавить замки,
      - открывать двери методом рычага,
      - выламывать топором,
      - выжигать дерево,
      - вырезать дерево,
      - использовать взрывчатку,
      - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Puppettron - за прекрасную модификацию.

      567 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Puppettron
    5. Fallout Mod Manager - FOMM

      Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
      Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
      И многое другое.
      Установка:
      Запустить exe файл и следовать установке

      4 885 раз скачали

         (17 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    6. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

      На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
      Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

      253 раза скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Rogerirrlevant
    7. "Улучшенные текстуры роботов" / Improved Robot Textures

      Отличный HD-ретекстур роботов, включая встречающихся в DLC "Блюз Старого Мира" и "Одинокая дорога".
       

      Файлы:Improved Robots Textures - Основной файл
      Improved LR Robot Textures - Ретекстур роботов DLC "Одинокая дорога"
      Improved OWB Robot Textures - Ретекстур роботов DLC "Блюз Старого Мира"
      Lore patch - Патч, приближающий окраску роботов к оригинальной (см. скриншоты)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      1 566 раз скачали

         (10 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Tau34RUS
    8. "Улучшенные текстуры киберпсов" / Improved Cyberdogs Textures

      Отличный HD-ретекстур всех киберпсов, включая Рекса, а также военных и полицейских киберсобак Большой Горы.
       

      Файлы:Improved Rex Textures - Ретекстур Рекса.
      Improved Rex Textures (No Glow) - Ретекстур Рекса, используйте, если после установки первого Рекс светится.
      Improved Cyberdogs Textures - Ретекстур полицейских и военных киберпсов Большой горы
      Improved Military Cyberdog Textures - вариант военных киберпсов с камуфляжной окраской кибернетических деталей.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      618 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tau34RUS
    9. "Улучшенные текстуры ЭД-Э" / Improved ED-E Textures

      Отличный HD-ретекстур робоглаза-компаньона ED-E и всех его улучшений.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      417 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Tau34RUS
    10. "Улучшенные текстуры когтей смерти" / Improved Deathclaw Textures

      Отличный HD-ретекстур всех вариаций когтей смерти.
       
      Также прилагается опциональный файл, делающий их окраску ближе к оригинальной.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      317 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tau34RUS
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 161
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности