Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Винтовки Winchester" / Type II's Western Rifles

      Мод добавляет две винтовки Winchester 94 и 1876 и два уникальных их варианта.
       
      Винтовки раскиданы по уровневым спискам. Один уникальный вариант продает Дейл Бартон, второй - Док Митчелл.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Type2Error  - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5

      Five Nights at Vault 5 - это полностью озвученный квестовый мод, вдохновленный серией игр "Five Nights at Freddy’s", выполненный в жанре Survival Horror. 
       
      Вам предстоит выживать с 12 ночи до 6 утра на "Арене" Убежища 5 в течении пяти ночей; если вы справитесь с этой непростой задачей, вы получите доступ к "Наградной комнате" с сокровищами. Не думайте, что это привычное "увидел - стреляй": у вас не будет оружия, и вообще возможности как-либо атаковать или защищаться. Более подробную информацию о геймплее Арены вы сможете прочитать в терминале в самом Убежище 5.
       
      Походу прохождения мода вы узнаете небольшую историю Убежища.    В версии 1.87 добавлен специальный секрет по поводу юбилея мода - сможете ли вы его найти?  
      Как начать
      Чтобы начать квест, отправляйтесь на самый север Мохаве - неоткрытый маркер с Убежищем 5 появится на вашей карте.
       
      Несовместимости
       
       
      Известные проблемы   Видео   Прохождения мода RuneZ, RedMage, Leafman, AlChestBreach   Страница мода на TVTropes: тык Вики мода: клац  
      Требования:
      Fallout New Veges
      Dead Money DLC
      Old World Blues DLC
      (Опционально) Mod Configuration Menu
       
      Рекомендуемые моды
      NVSE - хотя и не обязательно, он откроет вам несколько очень полезных функций;
      Faster PipBoy Faster - т.к. пользоваться Пип-боем придётся очень часто, данный мод сбережёт вам время и нервы.
      Mod Configuration Menu - мод теперь поддерживает отображение опций в MCM, что, безусловно, значительно удобнее, чем использование терминалов.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - ZuSkunks - за великолепный мод, а также разрешение на его перевод и публикацию.
      - MagnuMspec - за правки перевода и помощь со скриптами.
      - Allnarta - за перевод версии 1.6
       
      От автора:
       
       

      407 раз скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    3. Патч Анимаций для AS VAL + Замена звуков

      Патч для оригинального AS VAL, чтобы он работал с анимациями от Hit - Millenia Animations - Part 1 + заменены звуки стрельбы от 9x39 Project
      Сделал это так как мне не понравились анимации от SIGMA, не было желания ставить Asurah Reanimation Pack и не нравились оригинальные звуки стрельбы
       
      Требования
      AS VAL
      Hit - Millenia Animations - Part 1
      kNVSE Animation Plugin
      ISControl Enabler and Ironsights adjuster (+ те требования, которые указаны на странице оригинала)
      xNVSE
       
      Установка
      Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
      С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
       
      По желанию вы можете удалить остальные неиспользуемые анимации - (Hit Millenia Animations Part 1 - Meshes (папку weapons оттуда тоже можно удалить) - AnimGroupOverride - удалить всё, кроме Hit_ASVal )
      звуки - (Hit Millenia Animations Part 1 - Sound - FX - Hit - удалить все файлы кроме тех, которые начинаются на ASVal)
      Проблем после этого не заметил (если не используете моды требующие эти анимации)
      Не забудьте сделать копию заменяемых звуков

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. X.E.N.H - Экспериментальный электронно развитый неочеловек

      Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H
      Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности
      Особенность расы - "шрам" благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще кого-то
      По сути, в него были добавлены стандартные люди, но с текстурой лица с поврежденной кожей
      Он удален с Нексуса, я нашел его на каком-то сайте и решил выложить сюда (думаю, они не обидятся, все равно мод не их), чтобы побольше людей узнало о нём
      Я не мастер скриншотов и описаний, но для ознакомления, надеюсь, пойдёт
      Оригинальное описание:
       
      Перевод оригинального описания (Google)
      Этот мод добавляет в Fallout New Vegas особую расу под названием X.E.N.H. (Экспериментальный электронно развитый неочеловек).
      Есть нормальная версия X.E.N.H. и рейдерская версия.
      Нормальный:
      - 4 текстуры лица
      - И женский, и мужской.
      Рейдер
      - 2 текстуры лица
      - Только женский (пока)
      Оба
      - 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза)
      Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы.
      Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров.
      Известные проблемы
      В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми
       
      Уже больше года играю с этой расой, никаких багов и тд не заметил (играл не рейдерской версией)
      Хорошо работает с SFW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита
       
      Язык - Английский, перевел только ванильные записи, которые он заменял, там только цвета глаз, перевод и не нужен 
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
      С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
       

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

      Описание:
      Один из лучших, если конечно не лучший мод, который нацелен на переработку интерфейса нашей с вами любимой игры.
      Vanilla UI Plus - это современный мод для Fallout New Vegas/Fallout 3, что преображает ваш интерфейс, но при этом придерживается стиля оригинальной игры.
      На данный момент этот чудесный проект находиться в завершенном состоянии, но автор все еще занят постепенным улучшением и поддержкой мода.
      Модификация в первую очередь нацелена на улучшение интерфейса, превращения каждого элемента в более удобный, красивый и аккуратный вариант.
      Теперь вам не нужно сталкиваться с постоянно вылезающим за рамки текстом, наслоением текста друг на друга, замыленными и не четкими элементами интерфейса.
      Мод протестирован далеко не один десяток игровых часов, рекомендуем во всех современных гайдах по модингу и предоставляет хорошую альтернативу схожего мода за авторством DarN.
      Примечание:
      - Уровень совместимости с другими модификациями находиться на уровне оригинального интерфейса.
      - Вместе с ним отлично использовать совершенно прекрасные Consistent Pip-Boy Icons и ySI.
      - Позволяет решить проблему с некорректным(вылезающим за рамки) описанием перков из модуля RA-Perks.
      Требования:
      1.Наличие установленного xNVSE
      2. Наличие установленного JIP-LN
      3. Наличие установленного JohnnyGuitar
      4. Наличие установленного UIO.
      5. Наличие установленного yUI
      6. Наличие установленных Stewie's Tweaks
      7. Наличие установленного YUP.(Только для чистого Fallout NV)
      (Все из перечисленного уже входит в состав SFW и RA)
      Установка:
      1. Мод включает в себя fomod установщик, который позволяет легко установить его при помощи любого менеджера модификаций:
      МО2, FOMM, NMM
      2. Во время установки СТАВИМ! галочку возле "WASD Compatible"
      *Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
      Поскольку автор ПРОТИВ ограничений на загрузку мода для незарегистрированных пользователей и вы не желаете регистрироваться на сайте Falcon-Lair.com, в таком случае, для вас есть.

      3 801 раз скачали

         (3 отзыва)

      82 комментария

      Обновлено

    6. Item Explorer / Проводник Предметов из ESP

      Позволяет получать предметы из ESP\ESM файлов 
      Аналогично Браузер предметов / ItemBrowser, но удобней в использовании
      Активация - F11
       
      Замеченные ошибки:
      Время в игре, когда открыто меню не останавливается - вызовите меню, а затем вызовите консоль
      Курсор может не появиться - закройте меню и откройте снова
       
      Мод удален с Нексуса и перемещен в его серию модов M.U.X
      Если объявится автор или еще что, то делайте что нужно
       
      Требования: (без ссылок, все легко ищется на Нексусе)
      JIP LN NVSE
      SUP NVSE
      UIO - User Interface Organizer
      ShowOFF NVSE
      xNVSE
      Johnny Guitar NVSE
      Anh NVSE
      UX Toolkit - необязательно, он позволяет изменить кнопку вызова меню (требования те же, он тоже удален, приложен в архиве)
       
      Установка
      Без мод менеджера - распаковать содержимое папок в Data
      С мод менеджером - скопировать папки в вашу папку с модами

      136 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Пак винтовок "M1 Garand" / M1 Garand Pack

      Мод добавляет легендарную "M1 Garand" в нескольких вариациях, с интеграцией в уровневые списки, кастомными звуками и модификациями.
       
      Всего доступно 4 модификации, которые можно комбинировать засчет двух айтемов основного оружия. Оружие добавлено в уровневые списки, его можно найти у врагов или у торговцев. 
      Есть 4 уникальных варианта, доступны у оружейников.
      Также добавлена винтовка M1D, японская винтовка "Type 5" и бонусом гранатомет M7.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Chinpoko117  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Реплейсер самозарядной винтовки и "Машины" / Arsenal Weapon Overhaul - M1 Garand and This Machine (DOI)

      Реплейсер самозарядной винтовки и "Машины" Модели из Day Of Infamy. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
      Версия NoDLCVersion заменяет "Машину", а обычную винтовку добавляет в качестве нового оружия.
       
       
      Видео:
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
      Нужна папка Textures из мода IMI Galil
      (Опционально) Gun Runners Arsenal
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин (выбрать один).   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Реплейсер дробовика караванщика" / Arsenal Weapon Overhaul - Caravan Shotgun

      Реплейсер дробовика караванщика (включая износостойкий) на модель, основанную на "Олимпии" из COD: Black Ops 3. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
      Должен быть установлен любой мод Millenia, ради файла meadowtrail2b
      Caravan Pack
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion

      (Подразумевается, что игрок прошёл "Bioshock Infinite" и обе части DLC "Burial at sea".)
      Курьер получает новую информацию и отправляется на поиски потерянного подводного города.
      Если всё было установлено правильно, то Курьер найдёт некую записку и ключ после загрузки игры. Его путь лежит во Фрисайд в заброшенный отель (в папке img есть скрин этого места). Чтение терминала за залоченной дверью там начнёт квест.
      В квесте используются проверки на скиллы, но он проходим с любым их уровнем. Единственное требование - взлом замков > 25, чтобы открыть дверь в туннель.
      Предполагается, что квест закончен и Элизабет получена достаточно рано в игре, чтобы можно было сделать квесты, на выполнение которых она реагирует.
      Для завершения главного квеста требуется попасть на Стрип, поэтому придётся получить туда доступ одним из способов.

      У Элизабет есть отношение к игроку, которое меняется в зависимости от выполнения некоторых квестов. Если Курьер ей нравится, то она может ему рассказать о себе и получить в зависимости от диалогов один из перков.
      Если у Курьера негативная карма, то Элизабет это не понравится и она даже может уйти.

      Все реакции, комментарии, взлом работают только если Элизабет активный фолловер и следует за игроком (а не ждёт).
       
      Особенности:
      -Новые локации и квесты.
      -Полностью озвученная Элизабет с кастомными мешами головы, причёской, одеждой.
      -Когда Элизабет активный спутник, можно попросить её взломать любой взламываемый замок.
      -Также она будет периодически давать игроку разные ресурсы или крышки.
      -Она реагирует на некоторые квесты и события на пустоши, меняя отношение к игроку, также произносит случайные фразы.
      -Когда Элизабет уволена в Лаки 38 или отель в Убежище 21, у неё есть расписание. Днём она ходит по Стрипу в районе входа в монорельс, а ночью спит в апартаментах Лаки 38 или в своём номере в Убежище 21.  
      И да, брошку с птицей можно найти в Восторге и отдать ей, она будет носить на своём стандартном костюме.
       
      Небольшая демонстрация:
      Webm 1
      Webm 2
      Webm 3  

      Установка:
      Скопировать файлы из архива в Data, поставить bselizabeth.esm в список загрузки после всех DLC.

      Требования:
       
      Dead Money DLC
      Old World Blues DLC
      Lonesome Road DLC
      NVSE 5.0 или выше - http://nvse.silverlock.org/
       
      Баги/конфликты:
      -Во время главного квеста Элизабет должна начинать диалоги с игроком. Они могут быть "сбиты", если её атаковать или активировать. Эти диалоги важны для прохождения квеста, поэтому не трогайте Элизабет без необходимости. Также не стоит сильно ломиться вперёд, она может не догнать игрока, чтобы начать диалог. Особенно по пути обратно в разрушенном городе.
      -Охранник у ворот иногда не начинает диалог сам, встретив игрока. Можно просто поговорить с ним. Если пройти сквозь ворота без разрешения, нпц на базе станут враждебными и будут атаковать.
      -Иногда во время взлома замков Элизабет может застрять. Это обычно происходит, если попросить её взломать замок из недостижимого места, потому что Элизабет должна занять позицию игрока. Если Элизабет застряла, это можно пофиксить, приказав ей ждать, а потом следовать. Заколки при этом будут потеряны.
      -Другой баг - иногда замок открывается раньше, чем анимация взлома поигрывается до конца. Впрочем, никаких негативных эффектов от этого нет. Этот баг чаще происходит на слабых машинах.
      -Если стоят какие-либо моды, меняющие апартаменты Лаки 38, то не стоит увольнять туда Элизабет, иначе она может пропасть. У меня это происходило, например, с NV Interiors.
      Если она пропала, то можно сделать в консоли
      prid xx030671
      moveto player
      хх - номер мода в порядке загрузки.

      Благодарности:
      yscsn - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
      Экзорцист - перевод мода, из которого в данной локализации было использовано: несколько сообщение и записок, а также ~четверть диалогов. Спасибо за разрешение использовать перевод того, что я не осилил.
       
      Artix - правка ресурсов кастомной расы
      One Bad Goy - некоторые ресурсы мода и идеи
      Анон 2ch.hk который пожелал остаться анонимным - правка ресусов однжды и озвучка всех нпц BoS
      Irrational Games - создание Элизабет и вселенной Биошока
      Bethesda и Obsidian - Fallout NV.
      2ch Our Lady Elizabeth Thread и 4chan Bioshock General - за их поддержку

      535 раз скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...